
As novidades para o D&D 4e extendem-se também as regras para ataques críticos: basta rolar um 20. Esta simplicidade tornará o jogo mais dinâmico, eliminando o teste para confirmação (que é uma frustração quando os dados falham).
Apesar de simplificado, o ataque crítico também sofrerá modificações quanto ao dano: ele será maximizado ao invés de duplicado; de maneira que um ataque que cause 1d8+2 de dano normalmente, causará sempre 10 pontos de dano num ataque crítico.
Os personagens também terão acesso a alguns truques para modificar os ataques críticos, ampliando o dano ou acrescentando efeitos como atordoamento. Isto será possível através de talentos, habilidades das armas e algumas capacidades mágicas.
Outra característica interessante está no fato de que não existe mais imunidade a ataques críticos, nem mesmo para mortos-vivos ou construtos. Pois tais quais todas as ouras criaturas, estes têm seus pontos fracos, seja um sistema nervoso central ou uma dobradiça entre as juntas.

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