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Guerreiros

Guerreiros

Os guerreiros são os Defensores clássicos do D&D 4e e uma dos classes tradicionais do Dungeons and Dragons (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.

Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em assalto (com ênfase em ataque e dano); defesa (bônus na classe de armadura); e controle (para imobilizar os oponentes).

Algumas destas habilidades já foram citadas pela equipe de desenvolvedores do D&D 4e:

  • Martelos permitem atordoar oponentes;
  • Espadas possuem habilidades para ataques duplos e trespassar;
  • Lanças permitem manter os oponentes a distância e ultrapassar a CA (classe de armadura);
  • Adicionar o bônus de Destreza mesmo usando armaduras pesadas; e
  • Podem manter as criaturas focadas no guerreiro, com bônus nos ataques de oportunidade.

Outras características interessantes estão sendo discutidas, como a capacidade de curar-se ao fim de um encontro, o que tornará o guerreiro menos dependente de um clérigo no grupo. No entanto seu objetivo é atuar dentro do time, pois apesar de seu grande poder de combate o guerreiro tem poucas habilidades para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo ou em ataques a distância e, obviamente, torna-se ainda mais destrutivo quando suportado por um bom Líder.

Em quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008 ás 13:26 na categoria Classes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

10 Respostas a “Guerreiros”

  1. Papéis « Tomo 4ᵉ 12 de fevereiro de 2008 ás 22:37

    [...] (Defender): representados pelas classes guerreiro e [...]

  2. Fontes de Poder « Tomo 4ᵉ 14 de fevereiro de 2008 ás 8:13

    [...] D&D 4e acrescenta uma fonte de poder para personagens que não usam magia [...]

  3. Mestre YlykatopNo Gravatar 27 de fevereiro de 2008 ás 1:18

    Tem conhecimento de 3D&T? Seja em site, prática.. etc?

  4. Jefferson Seide MollériNo Gravatar 27 de fevereiro de 2008 ás 7:56

    Desde que comecei a jogar RPG (uma década e meia atrás) o D&D tem sido meu sistema favorito, Ylykatop. E, mesmo que eu tenha lido um pouco sobre o 3D&T, não o jogo.

  5. Proezas de Guerreiro « Tomo 4ᵉ 6 de abril de 2008 ás 11:50

    Entre as várias opções de poderes do guerreiro, gostaria de citar aqui os dois [...]

  6. LucasNo Gravatar 11 de maio de 2008 ás 19:24

    “Martelos permitem atordoar oponentes”
    Tirado dos MMORPG’s ou coincidência?

  7. Jefferson Seide MollériNo Gravatar 12 de maio de 2008 ás 11:46

    Eu acredito que não, Lucas. Na verdade, essa idéia dos martelos permitirem atordoamento já é bastante antiga, antes mesmo dos MMORPGs e talvez antes do D&D.
    Mas de qualquer maneira, lembra bastante não?

  8. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Escolha sua Arma 29 de janeiro de 2009 ás 10:28

    [...] guerreiro de 1° nível atacando com um machado rola ataque com +3 contra CA (+1 por nível, +1 bônus de [...]

  9. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Papéis 29 de janeiro de 2009 ás 14:53

    [...] (Defender): representados pelas classes guerreiro e [...]

  10. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Proezas de Guerreiro 29 de janeiro de 2009 ás 17:20

    [...] as várias opções de poderes do guerreiro, gostaria de citar aqui os dois que foram apresentados com o personagem do D&D Experience: [...]

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