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Magos

Mago AnãoNo D&D 4e, os Magos são o melhor exemplo de Controladores, e possuem poderes que afetam os oponentes por uma curta duração na forma de magias e palavras de poder. Estas palavras poderão ser usadas várias vezes, drenando um pouco de energia do personagem (será que isso se refere a pontos de vida?).

Haverão também rituais, que permitem efeitos maiores e mais duradouros, como a criação de itens mágicos, magias de restauração e proteção. As escolas de magias também foram modificadas, porque muitos das magias foram removidas do Livro do Jogador (e guardadas para as novas classes) ou classificadas como rituais.

No lugar das escolas de magia para diferenciá-los, os magos terão foco, um utensílio para aumentar a efetividade de suas magias. Como foi citado no RPGNotícias, assim como o guerreiro ganha benefícios com sua arma ecolhida, o mago também recebe benefícios através do uso do focus:

  • Orbe: amplia os poderes de encantamento e dominação ou realizam poderosas defesas com magias de força e trovão;
  • Cajado: utilizam os poderes do fogo e da luz através e permitem moldar as magias conjuradas; e
  • Varinha: favorecem ataques de precisão e que causem muito dano como os ataques por gelo, ácido e relâmpagos.

O mago do D&D 4e foi pensado de forma a “fazer as coisas boom”, e terão poucas escolhas entre as magias de Encantamento. Ao contrário do que eu imaginava, a classe de Feiticeiro não será eliminada, embora ela não deva aparecer no Livro do Jogador, mas nada foi comentado a respeito de como suas magias funcionarão.

Existem outros aspectos a respeito das magias que eu pretendo discutir em artigos futuros, aguardem!

Em sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008 ás 21:07 na categoria Classes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

6 Respostas a “Magos”

  1. Papéis « Tomo 4ᵉ 15 de fevereiro de 2008 ás 21:22

    Controlador (Controller): podemos citar o mago como principal exemplo; [...]

  2. Uma questão de Foco « Tomo 4ᵉ 19 de fevereiro de 2008 ás 8:55

    A partir da nova edição, o foco será parte integrante do personagem do mago [...]

  3. Tirando Coelhos do Chapéu « Tomo 4ᵉ 3 de abril de 2008 ás 9:15

    [...] o Mago poderá conjurar quantos truques ele quiser, sem limite diário [...]

  4. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Tirando Coelhos do Chapéu 29 de janeiro de 2009 ás 17:20

    [...] algumas mudanças, e a principal delas é o fato de poderem ser usados a vontade. Exatamente, o Mago poderá conjurar quantos truques ele quiser, sem limite [...]

  5. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Uma questão de Foco 29 de janeiro de 2009 ás 17:38

    [...] guia para a 4ª edição do Dungeons & Dragons « Magos Futividade versus Percepção [...]

  6. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Fontes de Poder 29 de janeiro de 2009 ás 18:17

    [...] guia para a 4ª edição do Dungeons & Dragons « Níveis de Personagem Magos [...]

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