Certa vez, jogando Advanced Dungeons & Dragons (2ª edição) senti a necessidade de utilizar o cajado que meu personagem portava como implemento para as magias que ele conjurava. Conversei com o mestre a respeito e decidimos criar alternativa que permitia ao mago conjurar magias de toque através de seu cajado. Na época isso não representava muita diferença, pois sequer existia uma regra para ataques de oportunidade, mas para interpretação do meu personagem aquele foi um recurso essencial.
Fico satisfeito em vislumbrar no D&D 4e regras que contemplem esta necessidade percebida a tanto tempo. Com a nova edição, o foco será parte integrante do mago, conforme eu mencionei no artigo anterior, e terão efeitos específicos: as orbes para controle, manipulação e adivinhação; os cajados para poderes projetados e de movimento; e as varinhas para efeitos de longo alcance e proteção.
Foi mencionado também a utilização de tomos como implementos, para teleportação e mudança de forma, mas esta informação parece ter sido desmentida (o que é uma pena). Pessoalmente eu gostaria de ver chapéus como implemento para magias de conjuração, o que me faz recordar velhos episódios de Caverna do Dragão.
Eu acredito que este recurso do D&D 4e também será uma forma mais clara de diferenciar os feiticeiros dos magos, pois estes últimos precisam de seus implementos para tornar as magias mais eficientes, rápidas e confiáveis (alguém citou Harry Potter?). Em um artigo recente na coluna Conception of a Full-Time Wizard, a personagem utilizou seu cajado como alvo para um encanto (ou seria um ritual?) que fornece +1 na classe de armadura e isto pareceu ser permanente, ao menos duradouro.
Fico na expectativa pelo que os Feiticeiros trarão de novidades ao jogo, talvez suas magias serão menos expressivas, mais furtivas, quem sabe haverá uma forma totalmente nova de moldar e conjurar as magias a seu favor. Mas como os feiticeiros não devem estar presentes no Livro do Jogador, teremos que esperar.

[...] os magos terão foco, um utensílio para aumentar a efetividade de suas magias.
[...] os truques não necessitam de um Foco para serem conjurados [...]
[...] a vontade do mago, o que é uma grande vantagem; mas vale ressaltar que este poder necessita de um foco (ou implemento) para ser conjurado e agora é feita uma jogada de ataque contra os Reflexos do [...]
De lá para cá, com o lançamento oficial da nova edição, os artigos da Dragon Magazine e as prévias do Livro do Jogador II muita coisa mudou.
[...] o D&D 4e ainda era uma previsão, em fevereiro, escrevi um post a respeito dos Instrumentos (Implements) que foram anunciados como uma das novas (e principais) características do Mago. De [...]
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