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Defesa Passiva

Maga elfa conjurando Dardos Místicos

Não, não estamos falando de GURPS, e sim de uma das grandes mudanças no D&D 4e: todas defesas serão agora passivas contra uma jogada de ataque, exatamente como a classe de armadura nas edições anteriores. Desta forma, Fortitude, Reflexos e Vontade (além da própria Classe de Armadura) serão valores estáticos contra os quais o atacante deve rolar.

Os poderes ofensivos de cada personagem dirão contra qual defesa ele será testado, como o exemplo do mago do D&D Experience, sua Flecha Ácida deve ser rolada com +5 contra Reflexos, enquanto a magia Sono tem um teste de +5 contra Vontade.

Esta mudança tornará mais rápidas as ações de ataque em grupo, pois necessitarão de uma única rolagem por parte do atacante. Na edição anterior, caso um feiticeiro maligno conjurasse uma Bola de Fogo sobre os personagens, cada qual teria que realizar um teste de Reflexos contra a dificuldade (que precisava ser calculada). E, caso o feiticeiro continuasse vivo nas rodadas seguintes, teríamos uma repetição de todas essas rolagens. Hajam dados!

Em quarta-feira, 12 de março de 2008 ás 15:27 na categoria Regras. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

2 Respostas a “Defesa Passiva”

  1. SnarfNo Gravatar 18 de abril de 2008 ás 10:08

    Gostaria de fazer uma correção: o tal feiticeiro maligno que conjure a tal bola de fogo vai ter que rolar um dado para cada alvo afetado. Ou seja: quando for um NPC vai dar mais trabalho pois, ou você usa dados com cores diferentes e determine de antemão qual dado é para qual PC (acho mais recomendável) ou joga um dado para cada um dos PCs.

  2. Jefferson Seide MollériNo Gravatar 18 de abril de 2008 ás 10:16

    O seu comentário está correto, Snarf. Verifiquei o arquivo de regras do D&D Experience ainda há pouco. Estarei realizando um post sobre assunto semelhante em breve e cito a corretiva.

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