Muitas suposições haviam sido feitas sobre a listagem de perícias do D&D 4e, como eu já havia citado no post Futividade versus Percepção, mas só a pouco a Wizards of the Coast divulgou a lista completa:
- Acrobacia: usada para manter o equilíbrio, escapar de grilhões e reduzir o dano por queda;
- Arcana: conhecimento sobre magia e efeitos mágicos, permite identificar efeitos persistentes;
- Atletismo: envolve as atividades anteriormente relacionadas a escalar, nadar e saltar;
- Blefe: permite enganar pessoas com mentiras ou esconder suas verdadeiras intenções;
- Conhecimento de Masmorras: para reconhecer perigos e achar recursos no subterrâneo;
- Conhecimento das Ruas: como lidar com o ambiente urbano;
- Cura: administrar primeiros socorros, estabilizar personagens feridos ou tratar doenças;
- Diplomacia: utilizada para influenciar as pessoas, negociar e inspirar;
- Discernimento: perceber as reais intenções de uma pessoa, através de sua fala e linguagem corporal;
- Furtividade: capacidade de manter-se oculto da visão e audição alheias, assimilou também a capacidade de esconder-se;
- História: conhecimentos sobre histórias, lendas, costumes e tradições;
- Intimidação: influenciar pessoas através de ações hostis;
- Ladinagem (eu realmente gosto desta palavra): para abrir fechaduras, desarmar armadilhas, furtar bolsos e outras habilidades de quem tem dedos ágeis;
- Naturalismo: sobreviver sob os efeitos e reconhecer os perigos do clima e terreno selvagem;
- Percepção: localizar objetos ocultos e perceber pistas ou perigos, incluí as atividades de observar, ouvir e algumas de procurar da edição anterior;
- Religião: conhecimento de tradições religiosas; e
- Resistência: evita os efeitos da fadiga e permite ao personagem esforçar-se além de seus limites.
É notável a presença de perícias compiladas, como é o caso de Atletismo (Escalar + Nadar + Saltar), Percepção (Observar + Ouvir + Procurar), e mesmo Naturalismo (Conhecimento – Natureza + Sobrevivência). Interessante que os personagens que antes só possuíam perícias práticas (como é o caso do Bárbaro com Sobrevivência) agora possam realizar testes de conhecimento associados, mesmo que este conhecimento não seja teórico.
