Quando um personagem atinge o 11° ele deixa de ser meramente heróico para se tornar um Personagem Exemplar (com se um herói fosse coisa banal). Ele passa a ser um herói para os heróis, um exemplo a ser seguido e um defensor do reino ou de uma causa. E, neste ponto, o personagem pode escolher um Caminho Exemplar.
Então o personagem terá acesso a três novas características do caminho que escolheu, sendo que uma destas terá efeito diretamente sobre o uso dos Pontos de Ação (fornecendo bônus no ataque e/ou dano por exemplo). Nos níveis seguintes o personagem recebe outros poderes exclusivos:
- 11°: Característica do caminho Exemplar
- 11°: Característica de Ponto de Ação do caminho Exemplar
- 11°: Poder por Encontro do caminho Exemplar
- 12°: Poder Utilitário do caminho Exemplar
- 16°: Característica do caminho Exemplar
- 20°: Poder diário do caminho Exemplar
A Wizards of the Coast disponibilizou uma série de descrições de Caminhos Exemplares em uma prévia do Livro do Jogador do D&D 4e. Alguns são bastante genéricos (como o Kensei, o Clérigo de Guerra e o Mago de Batalha) e alguns um pouco mais específicos (como o Marechal da Espada e o Guardião da Tempestade).
Para aqueles que entendem do inglês vale a pena a leitura, para os outros, vou colocar aqui a descrição de um dos caminhos exemplares mais impressionantes :
Ranger: Guardião da Tempestade
“Eu aceitei as responsabilidades de Guardião da Tempestade do Reino das Fadas, e esta região está sob minha proteção.”
Pré-requisitos: classe Ranger, estilo de combate com duas lâminas
Seu papel como guardião e defensor das áreas selvagens tomam novas alturas conforme você aprende os segredos antigos dos Guardiões da Tempestade do Reino das Fadas. Estas técnicas transformam suas lâminas em uma tormenta de destruição que aflige seus oponentes. Com cada giro de sua arma, o vento uiva em antecipação pela tempestade que se aproxima.
Características do Caminho de Guardião da Tempestade
Tempestade de Lâminas (11° nível): Enquanto estiver equipado com uma arma de combate corpo-a-corpo e for capaz de fazer ataques de oportunidade, um inimigo adjacente (a escolha) recebe dano igual ao bônus de Destreza do personagem ao fim do turno.
Salto da Tempestade (11° nível): Quando o personagem usa um ponto de ação para uma ação extra, pode teleportar-se 3 quadrados antes ou após executar esta ação.
Tempestade das Lâminas Gêmeas (16° nível): Enquanto estiver equipado com uma arma de combate corpo-a-corpo e for capaz de fazer ataques de oportunidade, dois inimigos adjacentes (a escolha) recebem dano por Eletricidade igual ao bônus de Destreza do personagem ao fim do turno.
Proezas do Guardião da Tempestade
Clarear o Solo Ataque do Guardão da Tempestade 11
Você movimenta suas lâminas em poderosos arcos a sua volta, cortando os oponentes que se arpoximam e empurrando-os de volta.
por Encontro – Marcial, com Arma
Ação Padrão Próxima área de explosão 1
Requisitos: Você deve estar empunhando duas armas de combate corpo-a-corpo.
Alvo: Cada oponente na área de explosão que você pode ver
Ataque: Força contra CA
Acerto: 1[dano da arma] + modificador de Força, e você empurra o alvo 1 quadrado.
Jogar a Cautela ao Vento Utilitário de Guardião da Tempestade 12
Ah, para o inferno. Só se vive uma vez.
por Encontro – Marcial, Posição
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você recebe uma penalidade de –2 em todas as defesas e ganha um bônus de +2 em todas as rolagens de ataque.
Furacão de Ferro Frio Ataque de Guardião da Tempestade 20
Você corre para o centro de seus inimigos e, como um vento selvagem, esfola-os vivos.
Diário – Marcial, com Arma
Ação Padrão Próxima área de explosão 1
Requisitos: Você deve estar empunhando duas armas de combate corpo-a-corpo.
Especial: Antes do ataque, você shift um número de quadrados igual a seu modificador de Sabedoria.
Alvo: Cada oponente na área de explosão que você pode ver
Ataque: Força contra CA (arma principal e secundária), dois ataques por alvo
Acerto: 1[dano da arma] + modificador de Força por ataque.
Efeito: Você recupera seu second wind se já o tiver usado durante o encontro.

Muito boa a idéia dos níveis Paragon. Chega de corrida para juntar requisitos para classes de prestígio! Chega de personagem pegando classe de prestígio em nível 5, 6 ou 7!
Ainda não entendi direito como isso vai funcionar…
é obrigatorio seguir um tipo de caminho?se não exsitirem os tipos de caminho que o seu personagem gostaria de seguir, como eu será feito?
Exemplo: Um coisa que eu sempre gostei de fazer eram personagens ladinos, com alguns niveis de mago e um classe de prestigio que possiblita-se progessão de niveis de conjurador, para conbinar hablidade magicas com dextresa.
Invadir um museu para roubar algo precioso usando magias como patas de aranha, silencio, salto e coisas do tipo.
Vai ser possivel fazer algo parecido com isso?
Fzoul, é possível sim. Em vez de pegar Paragon, você pode escolher uma nova classe, e assim vc vira multiclasse! Acredito que possa pegar alguns niveis somente, e depois pegar Paragon, mas aí vc perde a habilidade de nivel 20, que é geralmente muito boa.
Perfeito comentário Draco, é isso mesmo. Você pode adicionar uma nova classe ao invés do nível de Paragon. Estou esperando as regras completas para ver como isto vai funcionar, mas publico o que sair a respeito.
Ao chegar ao 11° nível, o personagem pode ainda optar por adquirir todas as qualidades da classe secundária ao invés de um Caminho Exemplar.
[...] Ao chegar ao 11° nível, o personagem pode ainda optar por adquirir todas as qualidades da classe secundária ao invés de um Caminho Exemplar. [...]
[...] como jogar (e interpretar) um warforged, traz talentos exclusivos para a raça e ainda fornece dois Caminhos Exemplares para se adotar ao alcançar o 11° nível. Interessante que estes caminhos não são exclusivos [...]