Os orcs são uma das criaturas que tornaram o D&D tão popular; desde a primeira edição ele vêm guardando baús de tesouro em cômodos de 3m² nas mais diferentes masmorras. Com as edições mais recentes eles foram se tornando mais complexos (e mais perigosos) e no D&D 4e não poderia ser diferente.
Recentemente a Wizards publicou um preview dos orcs, que nos dá uma idéia mais clara de seu papel (ou papéis) na nova edição. Seus atributos-chave são Força e Constituição, o que os torna ótimos soldados e defensores. Suas características mais marcantes só se tornam aparentes quando enfurecidos (e na nova edição isto significa que o orc estará ferido quando utilizá-la).

Como os elfos e anões, os orcs podem ser usados como personagens jogadores (com aprovação do Mestre). O Livro dos Monstros trará também as características raciais para criar um personagem orc. Com base no preview mencionado acima, podemos ao menos decifrar seu poder racial:
Surto do Guerreiro (ação padrão, usável somente quando Ferido; por enconto) – Cura, com Arma
O Orc realiza um ataque básico e recupera 1/4 de seus pontos de vida.
Mas como são criaturas inteligentes (ao menos parcialmente), os orcs podem adotar diferentes táticas de combate, especialmente sob o comando de um líder, que pode ser um Sacerdote de Gruumsh ou um Chefe Tribal. Cada qual possui qualidades e poderes específicos que tornam os orcs ainda mais temidos: o sacerdote cura os orcs feridos e o chefe fornece ataques de bônus a seus companheiros.
E é por tudo isto que os orcs são aqueles que mais amamos odiar!

Baixei o PDF com a parte de orcs completa do MM no site da Wizards e gostei muito do que vi. Tem várias fichas com orcs de vários níveis de desafio. Segundo eles, o mestre mão vai precisar ficar gastando tanto tempo para ajustar os monstros para um determinado grupo. Os orcs têm 3 páginas.
tb gostei muito do que vi e aquela frase do 3.0 e 3.5 vai ser esquecida
“Remember, orcs get level!”