Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No D&D 4e eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações.
Não se pode memorizar um ritual (nem mesmo os clérigos podem fazê-lo), ao contrário é necessário ler um texto explicando o procedimento e executá-lo tal qual as instruções. Caso o texto venha de um pergaminho, ele é consumido ao fim da cerimônia.

Esta cerimônia pode durar minutos, horas e talvez até dias, e por isto os rituais não podem ser executados durante um Encontro. Elas também exigem rituais específicos de acordo com a perícia que será utilizada no ritual: (i) reagentes alquímicos para rituais Arcanos; (ii); ungüentos místicos para rituais de Cura; (iii) ervas raras para os de Naturalismo; (iv) incenso santificado para os Religiosos; e (v) Residuum, que inclui a energia retirada de itens mágicos.
Existe um custo de componentes, assim como um custo de mercado, que define o preço dos pergaminhos para conjurar ou aprender o ritual. Ao ser completada a cerimônia, o personagem realiza o teste de perícia que define os efeitos do ritual. Alguns rituais não exigem testes, mas cada qual possui uma duração (que pode ser de instantânea a permanente).
Cada ritual possui um nível, que define quem pode aprendê-lo ou utilizado. Interessante notar que não há uma classe vinculada, ou seja, um clérigo com a perícia Arcana poderia conjurar Tranca Arcana enquanto um mago com a perícia Socorros poderia Curar Doenças. Somente estas duas classes têm rituais em sua descrição da classe, mas eu imagino que seja possível usar um talento do personagem para aprender esta habilidade e então teremos guerreiros e ladinos conjurando Animais Mensageiros e Resistir a Elementos.
Erguer os Mortos
Curvando-se sobre o corpo de um camarada caído, você aplica ungüentso sacramentais. Finalmente seus olhos se abrem e ele é devolvido a vida.
Nível: 8
Categoria: Restauração
Tempo: 8 horas
Duração: Instantânea
Custo em Componentes: 500 po
Preço de Mercado: 680 po
Perícia: Cura (nenhum teste necessário)
Para realizar o ritual de Erguer os Mortos, você deve possuir parte do corpo da criatura que morreu a não mais de 30 dias atrás. Você aplicará medicamentos místicos, então rezará aos deuses para restaurar a vida da criatura morta. O alvo retorna a vida como se ele houvesse realizado um descanso extenso. O alvo é libertado de todas as condições temporárias sofridas na morte, mas as condições permanentes continuam.
O alvo retorna a vida com uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque, resistências e testes de atributos. Esta penalidade da morte esvai-se após o alvo completar três marcos de aventura.
Você não poder restaurar a vida a uma criatura que foi petrificada ou que tenha morrido de idade avançada.
A alma do alvo deve estar livre e querer retornar a vida. Alguns efeitos mágicos aprisionam a alma e previnem Erguer os Mortos de funcionar, e os deuses podem intervir para prevenir uma alma de retornar ao reino dos vivos. Em todos os casos, a morte é menos inclinada a restaurar heróis exemplares ou épicos, os componentes materiais custam 5.000 po para personagens exemplares e 50.000 po para personagens épicos.

Reescreveram a Ressureição. Gostei!
Legal que os rituais tomaram o lugar do capítulo de magias, huhuhuhuu.
Mas… mudando de assunto, vazou hein…
gostaria de saber o que significa arcanos divinos,naõ encontrei resposta suficiente ainda vcs podem em ajudar porfavor