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"Grrr! I’m a Monster"

Bem,

Para quem acompanha o site da Wizards, já sabe do que estou falando, e irei me aprofundar um pouco mais nesse tópico. Para muitos que não tem o total domínio do idioma inglês, aqui tem um link para o vídeo com legenda.

Após pensar, e repensar a respeito, cheguei na seguinte conclusão: “Existe a necessidade de mudança“. A inclusão de raças fantasiosas novas foi o primeiro ponto. E não me digam que esse ponto não foi abordado antes, pois na edição anterior já tinhamos a raça “monstruosa” de meio-orc. Que para muitos foi um choque, e para outros foi uma surpresa.

Então, porque tanta briga pela inclusão dos Tiefling? E porque tantas brigas por causa do Dragonborn?

Na realidade essas novidades me foram de muito agrado, finalmente posso incluir novos ideais, novos pontos e novas quests para os jogadores. Esse é o ponto que quero chegar, e que muito foi abordado pelo vídeo, apesar de ser abordado de forma cômica.

Sejamos francos, quais jogadores REALMENTE usavam Gnomos, eu pessoalmente usei algumas vezes, mas em geral para personagens secundários, afinal o Gnomo tem uma melhor utilização como um NPC, essa é a realidade. (Me desculpem aos fãs de carteirinha dos Gnomos).

Para mim ter um “meio-demônio” ao lado de um “meio-dragão” indo na direção da torre do “Warforged” mago de cinco séculos de idade, é uma fantasia, e não é tão distante assim de ter um “elfo” caminhando lado a lado com um “Anão” indo na direção da torre do “Lich” de cinco séculos de idade.

Então, essa chegamos ao ponto chave da questão, “O quão fantasiosa é sua realidade?

Em terça-feira, 2 de setembro de 2008 ás 16:03 na categoria para o Mestre. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

3 Respostas a “"Grrr! I’m a Monster"”

  1. HatoryNo Gravatar 4 de setembro de 2008 ás 13:17

    Ótimo Post!!!
    Eu tb compartilho sua msm linha d raciocínio… Eu gostei das adições de Tiefling e de Dragonborn no livro do jogardor, pois alem d gostar das duas raças, tanto nas caracteristicas fisicas, como históricas, tb venho acompanhando desde o anuncio da 4ª edição as preview das Wizards, e como vc deve saber, eles alem de anunciarem as mudanças, tb explicavam o motivo q levou aquela mudança… E eu gostei mt das explicaçãos da Wizardds e passei a aceitar facilmente!!!

    Sobre o assunto das grande briga sobre os Tieflings e Dragonborns… Eu acredito q issu reflete-se a imensa resistencia de mts jogadores sobre mudanças… Eles n conseguem assimilar taum facilmente, assim como eu, mudanças taum radicais, e por issu existe tanta briga…

    Acredito q o msm motivo q levou uma legião a protestar contra o lançamento da 4ª edição, tb leva a protestar sobre essas raças novas… E pra mim n eh soh pelo fato delas serem “raças monstruosas”, e sim pro n estarem na lista das “raças classicas” do D&D… como Humanos, Anões e Elfos… Então por esse motivo existe tal briga!!!

    Acredito q assim como hoje a 4ª edição está passando a ser melhor aceita, lembrando da época de transição do AD&D pra a 3ª edição… Assim como tb houve uma aceitação do Meio-Orc depois de tana polêmica… acredito q o msm acontecerá com as raças Tiefling e Dragonborn, e vai ser assim sempre q houver mudanças mt radicais….

    Oq as pessoas precisam, ao meu ver, eh para de sustentar-se em velhos paradigmas e abrirem a mente para reconhecerem e aceitarem melhor as mudanças…

    Esepro ter contribuido para o exclarecimento desse assunto taum polêmico!!!

    By Hatory

  2. MandNo Gravatar 7 de setembro de 2008 ás 22:09

    Bom post mesmo ^^-
    PS: cade meus creditos pelo video? xP

  3. CobbiNo Gravatar 9 de setembro de 2008 ás 12:35

    Falamos um belo bocado sobre essa discussão dos gnomos e tieflings desde o primeiro Videogame de Papel (que já está no quinto volume). Gostaria de ter contado com a sua opinião por lá desde o início.

    Se bem que, dá pra perceber que eu concordo com muita coisa que vc diz — os gnomos foram para lugar certo, o Dragonborn e o Tiefling são novas apostas do time de design da WotC e o aumento da modulação (regras pra um lado, enredo pro outro) da 4E vai facilitar (e inovar) um bocado, as coisas nesse sentido.

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