Uma das coisas que muito me agradou no Livro dos Monstros D&D 4e foi o capítulo Racial Traits (Características Raciais) no fim do livro que traz as regras para construir um personagem com as raças do livro dos monstros. Temos orcs, goblins e hobgoblins, homens-lagarto, elfos drow, os gnomos (alvo de tantas reclamações) e os gnolls.
Os gnolls são uma raça de humanóides monstruosos que vêm ganhado destaque desde seu aparecimento no D&D. Parecendo hienas humanas, são repletos de selvageria e sarcasmo e ganharam, na terceira ediçã, ua origem demoníaca, que é aperfeiçoado agora. A Dragon Magazine deste mês publicou uma matéria com novas regras (e muito background) para permitir a um personagem, ou todo um grupo ingressar a matilha.

- Devoradores de Ossos: semelhantes as hienas, os gnoll são carnívoros e possuem mandíbulas fortes e sucos gástricos poderosos que podem digerir quase tudo. Por isso, ao atacar uma vila, não costumam deixar sequer os corpos de suas vítimas;
- Sexo: é muito difícil distinguir um gnoll macho de uma fêmea, pois sua compleição é bastante semelhante. Normalmente toda uma matiha descende da mesma mãe, mas o líder é escolhido dentre o mais forte, seja ele macho ou fêmea;
- Intimidação como Aspecto Social: os gnolls são considerados agressivos, mas na verdade a intimidação faz parte de suas interações sociais. Os membros mais destacados da matilha normalmente são aqueles que conseguem impor suas opiniões;
- Jogos Infantis: desde filhotes eles aprendem a lutar pela sobrevivência e não raramente as brigas dos pequenos são levadas ao extremo, culminando com a morte dos perdedores. Obviamente isto favorece adultos fortes;
- A Voz na Escuridão: dizem as lendas que um gnoll pode imitar fielmente a voz de um inocente em perigo, e em muitos casos isto é verdade. Gnolls astutos usam esta capacidade para enganar seus oponentes ou aterrorizar suas vítimas; e
- Idioma Demoníaco: a linguagem dos gnolls é a maior evidência de sua linhagem demoníaca, que é instruída durante sonhos por seus mestres abissais. Isto faz com que muitos gnolls adultos se tornem bruxos no caminho infermal.
Características Raciais
Atributos: Constituição +2, Destreza+2
Tamanho: Mediano
Movimento: 7 quadrados
Visão: A baixa luz (low-light)
Idiomas: Abissal, Comum
Bônus em Perícias: Intimidação +2, Percepção +2
Fúria Sangrenta: Enquanto estiver sangrando, o gnoll recebe um bônus de +2 nas rolagens de dano. Este bônus aumenta para +4 no 21° nível.
Ataque em Matilha: Você causa 2 pontos de dano extra em ataques corpo-a-corpo contra inimigos que tenha dois ou mais de seus aliados adjacentes.
Investida Feroz – Poder Racial Gnoll
Você se lança através dos inimigos e, através de maldições, libera a selageria de Yeenoghu sobre seu oponente desafortunado.
Encontro – Ação Padrão Pessoal
Efeito: Você realiza uma investida, e causa 2 pontos de dano extra em caso de sucesso. Aumente este dano para 4 no 11° nível e 6 a partir do 21° nível. Se você estiver sangrando, dobre o dano extra causado por este poder e ganhe pontos de vida temporários igual a este dano.
A matéria ainda traz sete novos talentos de todos os patamares (heróico, exemplar e heróico) com opções para seu personagem gnoll, dicas para criar um personagem gnoll, motivos para ele se aventurar sozinho ou em matilha, e sugestões para montar aventuras baseadas nestas criaturas. Para aqueles que manjam de inglês, vale a pena conferir.

Pow, muito bom, a raça é – literalmente – animal, mas não sei se ele se encaixa bem em grupos de heróis. Mas, até aí, teoricamente, nenhum meio-orc caberia antes da edição anterior, né? Obrigado por reproduzir aqui o artigo, traduzido (apesar de eu jogar em inglês, mesmo, facilita a compreensão dos termos como ficarão em portugues).
O artigo que eu mencionei dá algumas idéias para jogar com um Gnoll bondoso (ou indiferente) que tenha abandonado a matilha. É ainda mais interessante pela interpretação.
Mês passado foi lançada uma matéria sobre Gnolls, no mesmo esquema, muito texto descritivo.
[...] passado foi lançada uma matéria sobre Gnolls, no mesmo esquema, muito texto [...]