
Onde está o post que eu procurava?
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A função do Bárbaro foi minha surpresa inicial ao ler sobre a classe. Eu esperava um Defensor (como vocês podem ler em Novas Classes) mas, ao invés, o Bárbaro é um Agressor com algumas habilidades para substitui um defensor ou líder, o que pode ser vantajoso num grupo pequeno.
Nenhuma surpresa entre os atributos-chave, armaduras e armas permitidas pela classe: imaginava que o Bárbaro teria capacidades limitadas com armas e armaduras comparado ao guerreiro. O Carisma já era tido como talento necessário para os poderes de intimidação.
O Feral Might (veja a matéria do playtest) já me deixou bastante empolgado; pois permite ao bárbaro ganhar pontos de vida extras e ainda executar uma investida como ação livre após derrubar um oponente. Uma habilidade incomum, que me lembrou muito o Pact Boom do Bruxo, e que vem reforçar as capacidades dos agressores ao lídar com as situações de combate.
A Fúria, característica que deixou o bárbaro conhecido na edição anterior ganha uma nova roupagem; agora todos os poderes diários da classe chamam a fúria, que dura enquanto o bárbaro permanecer de pé, fornecendo bônus aos seus ataques (ou defesas) e fornecendo habilidades especiais a seus poderes a vontade.
No entanto, o jogador sentiria-se desencorajado a usar mais de um poder de fúria por encontro. Para resolver isto o Golpe de Fúria surge como uma alternativa, trocando o poder diário por um simples golpe devastador que causa dano de acordo com o nível (até 9 vezes o dano para um poder de 29° nível).
Por fim, uma das características menores, sempre presentes. O Rampage permite ao bárbaro lidar de uma maneira interessante com os golpes críticos: fornecendo um ataque básico extra. Isso com certeza vai gerar tumulto na mesa de jogo.

Minha esposa já quer fazer uma bárbara na minha próxima crônica. Gostei muito do que li.
E tem outro que vai fazer artífice.
Só classes playtest, hehehe.
se nada mudar vou tratar de comprar todas as miniaturas de barbaro que puder! pois se for um minimo parecido com o rpg vão ser bem apelonas nas miniaturas
Acrobacia (Des), Atletismo (For), Intimidação (Car), Naturalismo (Sab), Percepção (Sab), Resistência (Con), Socorros (Sab)
De acordo com a ficha publicada no d3system, Nature virou Natureza, Heal virou Socorro, e Endurance virou Tolerância. At-will powers são chamados de poderes sem limites.
Acho que vale a pena adotar estes termos, que são 99% de chance de serem finais.
Tem um pequeno errinho de traducao no “rampage”.
Vc disse que ele nao “pode” atacar o mesmo alvo do acerto critico. e no entanto o certo e’ que vc nao “precisa” atacar o mesmo alvo.
Gustavo e Nibelung, obrigado pelas contribuições. Os trechos citados já estão corrigidos =)
Nussa, a classe aparentemente é apelona, acho que ela está desbalanceada em relação ao mago, por exemplo, mas foi apenas a imrpessão inicial, não playtestei.
No início de Outubro, a Dragon Magazine (ainda em sua versão gratuíta) apresentou o primeiro playtest da classe do Bárbaro, anunciado para o Players Handbook II.
[...] Druid Playtest. Este playtest deve seguir os mesmos moldes daquele feito para o Bárbaro [...]
gostei muito disso fala super bem.
[...] Bárbaro: surpreendeu-me com um agressor bastante combativo, com uma capacidade de acerto e dano muito elevada, mas poucas defesas; [...]
[...] o anúncio para o dia 1, segunda-feira: Druid Playtest. Este playtest deve seguir os mesmos moldes daquele feito para o Bárbaro, com a descrição completa das características da classe e uns dois exemplos de poderes para cada [...]
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