Continuando a série Adaptando Ravenloft (um pouco atrasada), discursemos um pouco sobre o Horror:
O horror é o sentimento de repulsa que ocorre geralmente após um fato assustador ser presenciado. Ele é o sentimento que as pessoas têm após uma revelação horrível ou uma experiência profundamente desagradável. Esta definição é extraída de livros como Gothic horror de Ann Radcliffe, pioneira da literatura gótica. Ela ainda afirma que o horror paralisa e aniquila a alma com suas disposições de atrocidade.

É comum em campanhas de Ravenloft (e de horror em geral), os heróis testemunharem cenas de extrema crueldade, como ver alguém sendo esquartejado membro a membro, ou assistirem eventos que simplesmente não deveriam ter acontecido, como um amigo transformado-se em um monstro horrendo.
Aparentemente um desafio de Medo é suficiente aqui, mas o Horror é uma emoção mais forte e mais íntima do que o medo. Os efeitos do horror são mais fortes (como paralisia ou até dano psíquico) e costumam durar por mais tempo (por um encontro ou até por um dia inteiro), alterando a consciência do personagem, seja através do choque em descobrir que os acontecimentos mais inumanos são possíveis ou pelo susto paralisante ao constatar certos aspectos monstruosos dentro de si mesmo. O horror é o assassino da inocência.
Consideramos a seguinte situação: o vilão, um terrível assassino é perseguido pelos heróis através das vielas sombrias de uma metrópole, até que este se depara com uma vítima em potencial – um guarda noturno, uma criança descuidada, um velho mendigo – e o ataca. Quando os personagens chegam ao local, o assassino acaba de realizar seu trabalho, mutilando horrivelmente a vítima, mas sem matá-la. A vítima grita de dor, incapaz de se ajudar.
Este encontro foi planejado da seguinte maneira: a vítima que grita é considerada um obstáculo, uma distração, e os personagens receberam um bônus de -2 em todas as jogadas de ataque e perícias (embora eles não saibam disso, claro) que pode ser anulado com o silêncio desta, geralmente matando-a. Isto é um desafio de horror:
Golpe de Misericórdia – Lurker de 4° nível
Armadilha – XP 175
Veja acima
Armadilha: a vítima grita de dor e desespero e o personagem, tomado pela piedade, crava-lhe uma lâmina na garganta, acabando com seu sofrimento.
Percepção: Um teste de Intuição (Dif 21) alerta o personagem sobre os efeitos colaterais de sua ação.
Gatilho: o personagem realiza um ataque de misericórdia contra a vítima.
Ataque Reação Imediata
Alvo: O personagem que realizou o ataque.
Ataque: +9 contra Vontade
Acerto: o alvo é paralisado até o fim de seu próximo turno. Efeito tardio: O alvo sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, testes de perícia e atributos (este efeito dura até que o personagem realize um descanço prolongado).
Falha: O alvo sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, testes de perícia e atributos (este efeito dura até o final do encontro).
Aprimorar para Elite (350 XP):
✦ A vítima é íntima de um dos heróis, portanto este personagem também é considerado alvo da armadilha.
Não podemos esquecer que o horror é um desafio pessoal: um encontro com zumbis normalmente não impõe um desafio destes, a não ser que um dos monstros seja o pai de um dos personagens. Ao planejar um desafio de horror, escolha um personagem que irá confrontá-lo ou, caso afete todos os personagens, descreva suas experiências uma a uma, tornando claro como a situação contrasta com os valores daquele personagem.
Reforçando o aviso: estas são regras caseiras para facilitar a criação de encontros e aventuras e em nada substituem a interpretação por parte do mestre e jogadores.

Beleza de artigo!
Muito interessante a adaptação.
Excelente!
Agora so’ falta a loucura!
Otima mecanica, legal como se dá para “costumizar” o sistema
Se vocês lembram do post anterior, vão reconhecer a seguinte premissa: “o Horror é uma emoção mais forte e mais íntima do que o medo”.
hehee, legal isso,
estou querendo mestrar em ravenloft na 4e
[...] a própria mente do personagem “se adoece” ao enfrentar uma situação extrema, como um ataque de Horror que o personagem tenha fracassado, em que mestre tenha obtido um ataque [...]
[...] vocês lembram do post anterior, vão reconhecer a seguinte premissa: “o Horror é uma emoção mais forte e mais íntima do [...]