Quando falei sobre o medo, fiz questão de criar um post dedicado inteiramente as criaturas que provocam este sentimento; e como poderia deixar de fazer o mesmo ao discursar sobre o Horror?
O Livro dos Monstros está repleto de criaturas que podem ser classificadas como horrizantes: as aberrações conhecidas como Foulspawns (pg 112), Gibbering Beasts (pg 126) e Magos-Larva (pg 175) além de alguns bons mortos-vivos, como os Caminhantes Noturnos (pg 197) e Devoradores (pg 68). Em geral, todos os monstros que “não se encaixam” na realidade dos personagens poderia ser tido como aterrorizante.
Como exemplos, um personagem teriam que enfrentar o horror ao deparar-se com um Devorador que libertasse sua vítima aprisionada, semi-consciente e a beira da morte; ou quando sua mente fizesse contato com seus pensamentos corruptos e a sede de sangue da psiquê deturpada um monstro-telepata (como um Illithid).
O horror pode ser manifestado através dos poder Psíquicos, de Encantamento ou Medo dessas criaturas, e raramente através de poderes de Ilusão. E isto vale também para os Bruxos (especialmente os que seguem o Pacto das Estrelas), que são repletos de poderes com efeitos Psíquicos e de Medo.
E como faço para realçar as características de horror nas criaturas?
Se vocês lembram do post anterior, vão reconhecer a seguinte premissa: “o Horror é uma emoção mais forte e mais íntima do que o medo”. Ou seja, em geral os efeitos do Horror são mais poderosos (ou mais duradouros) que os efeitos do medo, no entanto têm um alcance muito mais restrito. Portanto, para evidenciar o aspecto horrorizante nos monstros de sua campanha você pode seguir um destes caminhos:
1. Fortalecer o efeito
A forma mais simples é determinar qual a condição imposta pelo poder e fortalecê-la. Dessa forma, um efeito de Pasmar poderia causar Atordoamento, Lentidão poderia se tornar Imobilização, e Imobilização poderia ser substituído por Contenção. Verifique o Livro do Jogador, página 277, para conferir estas condições.
Desta forma é possível imaginar uma forma simples de transformar um poder como o Matraquear (Gibbering) em um elemento de horror, tornando-o mais forte e mais pessoal:
Matraquear (ação livre, uma vez por turno antes de realizar outras ações; a vontade) ✦ Psíquico
Á distância 5; criaturas surdas são imunes; +12 contra Vontade; o alvo está imobilizado até o fim do próximo turno da criatura matraqueante.
2. Prolongar o efeito
Outra forma de evidenciar o poder da criatura sobre o personagem seria manter a condição ativa durante todo o encontro, ao invés de somente até o final do turno. Neste caso, evite usar o poder em outros personagens, a não ser que o personagem afetado inicialmente consiga livrar-se da condição. Como se o monstro usasse uma ação livre (ou talvez menor) para manter o efeito.
3. Equilibrando as coisas
Tornar os poderes das criaturas mais fortes é uma boa maneira de trazer novos desafios ao jogo, mas abusar deste poder como mestre é trapaça! Ok, não é para tanto, mas não custa nada equilibrar um pouco as coisas: quando estiver fortalecendo ou prolongando o poder das criaturas não esqueça de reduzir sua área de eficácia, afinal o horror deve ser um desafio pessoal.
Poderes com área de explosão ou rajada podem ser transformados em simples poderes á distância (como eu fiz com o matraquear acima), e poderes com um vasto alcance podem ser reduzidos (de 20 quadrados para 5, por exemplo). Isto valoriza o suspense, afinal a maioria dos monstros podem ver os personagens na escuridão, mas eles só seriam alvos do horror quando a criatura já estivesse iluminada pelas suas tochas.
E quanto ao medo?
Esta última regra foi a que mais me agradou, e espero que aqueles que tenham chegado até aqui tenham um pouco mais de paciência para considerar o seguinte: se o horror nada mais é do que um primo mais íntimo do medo, porque não atribuir estes fatores acima ao medo?
Desta forma, sempre que uma das criaturas (ou desafios e armadilhas) obtém um ataque crítico com um poder ou efeito de Medo, eu adiciono o seguinte:
Efeito Colateral (Aftereffect): realize um novo ataque contra Vontade do alvo com um redutor de -2; Acerto: o efeito do poder é prolongado até que a criatura que o causou seja derrotada, ou até final do encontro.
Fico devendo as minhas considerações a respeito da Insanidade, mas esta não deve demorar tanto a sair.

Citado na Lista Lúdica: http://listaludica.blogspot.com/2008/11/o-segredo-do-horror-no-rpg.html
Tô precisando de regras pra insanidade.
Vou capturar e torturar meus personagens…