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	<title>Comentários sobre: Conceitos: Meio Nível Bônus</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Rolando 20 » Antigos &#187; Comparando com o 1º nível</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-473</link>
		<dc:creator>Rolando 20 » Antigos &#187; Comparando com o 1º nível</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 12:53:32 +0000</pubDate>
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		<description>Como o Shin explicou muito bem, a metade dos seus níveis, na quarta edição, são somados em todos os seus ataques e todas as suas defesas (entre outros).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como o Shin explicou muito bem, a metade dos seus níveis, na quarta edição, são somados em todos os seus ataques e todas as suas defesas (entre outros).</p>
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		<title>Por: Jefferson Seide Molléri</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-472</link>
		<dc:creator>Jefferson Seide Molléri</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 23:57:24 +0000</pubDate>
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		<description>Exatamente sobre este último parágrafo que eu falo, Shin.
Acho que é óbvio o conceito da escalada, mesmo para o mago, e por isto a regra esta mais do que correta.
Mas em alguns casos o redutor vêm como uma maneira de &quot;apimentar&quot; as coisas. E é claro, normalmente utilizo isto em situações onde não há um risco real.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exatamente sobre este último parágrafo que eu falo, Shin.<br />
Acho que é óbvio o conceito da escalada, mesmo para o mago, e por isto a regra esta mais do que correta.<br />
Mas em alguns casos o redutor vêm como uma maneira de &#8220;apimentar&#8221; as coisas. E é claro, normalmente utilizo isto em situações onde não há um risco real.</p>
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		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-471</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 22:29:01 +0000</pubDate>
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		<description>Olá,

Véxo, vamos apenas SUPOR, apenas um exemplo, irei colocar o mago e o guerreiro escalando, escalar é uma perícia baseada em força, logo temos pelo menos +4 para o guerreiro, e +0 para o mago, depois, se considerar que o guerreiro é treinado, ainda tem o +5 do treinamento, e o mago +0, pois ele não tem essa pericia como de classe.

No final o mago ainda é +0 (ou +2 se for um mago fitness!), enquanto o guerreiro consegue facilmente +9, se tiver ainda foco em pericia, é +12!!!

Então, te pergunto novamente, quem irá escalar?
O mago já viu varias vezes o guerreiro escalando, mas ainda terá dificuldades para fazer a escalada, enquanto o guerreiro esta facilmente escalando.

E não importa o nivel, pois a diferença é a mesma.

Então, mesmo que a situação aconteça da seguinte forma, personagens em nivel 10, fazendo uma escalada para nivel 1, o mago irá escalar com +5 (+7 se for fitness hein!), enquanto o guerreiro terá +14 facilmente.

Percebeu, mesmo a escalada sendo de nivel 1, para personagem de nivel 10, e usando a DC padrão de nivel 1, temos ainda 15% de falha para o mago, que é um cara que já viveu bastante (nivel 10), e o guerreiro irá escalar sem usar as mãos, e com as pernas amarradas (nivel 10).

Entende?

Quando passamos isso para o nivel épico, o mago ainda será bom, e fara essa escalada de nivel 1 facilmente, mas ainda não poderá fazer como o guerreiro, e possivelmente, uma escalada para o nivel épico será tão dificil, que mesmo o mago já tendo alguma experiencia de vida (nivel 20), ainda terá dificuldades.

Espero ter explicado meu ponto de vista a respeito.

Lembrando Véxo, que eu também aplico a mesma penalidade, caso seja uma coisa do tipo: &quot;O cara NUNCA escalou na vida&quot; ou então &quot;O cara nunca viu uma mágica na vida dele&quot;, nesses casos acho perfeitamente lógico aplicar uma penalidade no teste.

Cya!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Véxo, vamos apenas SUPOR, apenas um exemplo, irei colocar o mago e o guerreiro escalando, escalar é uma perícia baseada em força, logo temos pelo menos +4 para o guerreiro, e +0 para o mago, depois, se considerar que o guerreiro é treinado, ainda tem o +5 do treinamento, e o mago +0, pois ele não tem essa pericia como de classe.</p>
<p>No final o mago ainda é +0 (ou +2 se for um mago fitness!), enquanto o guerreiro consegue facilmente +9, se tiver ainda foco em pericia, é +12!!!</p>
<p>Então, te pergunto novamente, quem irá escalar?<br />
O mago já viu varias vezes o guerreiro escalando, mas ainda terá dificuldades para fazer a escalada, enquanto o guerreiro esta facilmente escalando.</p>
<p>E não importa o nivel, pois a diferença é a mesma.</p>
<p>Então, mesmo que a situação aconteça da seguinte forma, personagens em nivel 10, fazendo uma escalada para nivel 1, o mago irá escalar com +5 (+7 se for fitness hein!), enquanto o guerreiro terá +14 facilmente.</p>
<p>Percebeu, mesmo a escalada sendo de nivel 1, para personagem de nivel 10, e usando a DC padrão de nivel 1, temos ainda 15% de falha para o mago, que é um cara que já viveu bastante (nivel 10), e o guerreiro irá escalar sem usar as mãos, e com as pernas amarradas (nivel 10).</p>
<p>Entende?</p>
<p>Quando passamos isso para o nivel épico, o mago ainda será bom, e fara essa escalada de nivel 1 facilmente, mas ainda não poderá fazer como o guerreiro, e possivelmente, uma escalada para o nivel épico será tão dificil, que mesmo o mago já tendo alguma experiencia de vida (nivel 20), ainda terá dificuldades.</p>
<p>Espero ter explicado meu ponto de vista a respeito.</p>
<p>Lembrando Véxo, que eu também aplico a mesma penalidade, caso seja uma coisa do tipo: &#8220;O cara NUNCA escalou na vida&#8221; ou então &#8220;O cara nunca viu uma mágica na vida dele&#8221;, nesses casos acho perfeitamente lógico aplicar uma penalidade no teste.</p>
<p>Cya!</p>
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		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-731</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 22:29:01 +0000</pubDate>
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		<description>Olá,

Véxo, vamos apenas SUPOR, apenas um exemplo, irei colocar o mago e o guerreiro escalando, escalar é uma perícia baseada em força, logo temos pelo menos +4 para o guerreiro, e +0 para o mago, depois, se considerar que o guerreiro é treinado, ainda tem o +5 do treinamento, e o mago +0, pois ele não tem essa pericia como de classe.

No final o mago ainda é +0 (ou +2 se for um mago fitness!), enquanto o guerreiro consegue facilmente +9, se tiver ainda foco em pericia, é +12!!!

Então, te pergunto novamente, quem irá escalar?
O mago já viu varias vezes o guerreiro escalando, mas ainda terá dificuldades para fazer a escalada, enquanto o guerreiro esta facilmente escalando.

E não importa o nivel, pois a diferença é a mesma.

Então, mesmo que a situação aconteça da seguinte forma, personagens em nivel 10, fazendo uma escalada para nivel 1, o mago irá escalar com +5 (+7 se for fitness hein!), enquanto o guerreiro terá +14 facilmente.

Percebeu, mesmo a escalada sendo de nivel 1, para personagem de nivel 10, e usando a DC padrão de nivel 1, temos ainda 15% de falha para o mago, que é um cara que já viveu bastante (nivel 10), e o guerreiro irá escalar sem usar as mãos, e com as pernas amarradas (nivel 10).

Entende?

Quando passamos isso para o nivel épico, o mago ainda será bom, e fara essa escalada de nivel 1 facilmente, mas ainda não poderá fazer como o guerreiro, e possivelmente, uma escalada para o nivel épico será tão dificil, que mesmo o mago já tendo alguma experiencia de vida (nivel 20), ainda terá dificuldades.

Espero ter explicado meu ponto de vista a respeito.

Lembrando Véxo, que eu também aplico a mesma penalidade, caso seja uma coisa do tipo: &quot;O cara NUNCA escalou na vida&quot; ou então &quot;O cara nunca viu uma mágica na vida dele&quot;, nesses casos acho perfeitamente lógico aplicar uma penalidade no teste.

Cya!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Véxo, vamos apenas SUPOR, apenas um exemplo, irei colocar o mago e o guerreiro escalando, escalar é uma perícia baseada em força, logo temos pelo menos +4 para o guerreiro, e +0 para o mago, depois, se considerar que o guerreiro é treinado, ainda tem o +5 do treinamento, e o mago +0, pois ele não tem essa pericia como de classe.</p>
<p>No final o mago ainda é +0 (ou +2 se for um mago fitness!), enquanto o guerreiro consegue facilmente +9, se tiver ainda foco em pericia, é +12!!!</p>
<p>Então, te pergunto novamente, quem irá escalar?<br />
O mago já viu varias vezes o guerreiro escalando, mas ainda terá dificuldades para fazer a escalada, enquanto o guerreiro esta facilmente escalando.</p>
<p>E não importa o nivel, pois a diferença é a mesma.</p>
<p>Então, mesmo que a situação aconteça da seguinte forma, personagens em nivel 10, fazendo uma escalada para nivel 1, o mago irá escalar com +5 (+7 se for fitness hein!), enquanto o guerreiro terá +14 facilmente.</p>
<p>Percebeu, mesmo a escalada sendo de nivel 1, para personagem de nivel 10, e usando a DC padrão de nivel 1, temos ainda 15% de falha para o mago, que é um cara que já viveu bastante (nivel 10), e o guerreiro irá escalar sem usar as mãos, e com as pernas amarradas (nivel 10).</p>
<p>Entende?</p>
<p>Quando passamos isso para o nivel épico, o mago ainda será bom, e fara essa escalada de nivel 1 facilmente, mas ainda não poderá fazer como o guerreiro, e possivelmente, uma escalada para o nivel épico será tão dificil, que mesmo o mago já tendo alguma experiencia de vida (nivel 20), ainda terá dificuldades.</p>
<p>Espero ter explicado meu ponto de vista a respeito.</p>
<p>Lembrando Véxo, que eu também aplico a mesma penalidade, caso seja uma coisa do tipo: &#8220;O cara NUNCA escalou na vida&#8221; ou então &#8220;O cara nunca viu uma mágica na vida dele&#8221;, nesses casos acho perfeitamente lógico aplicar uma penalidade no teste.</p>
<p>Cya!</p>
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	<item>
		<title>Por: Hatory</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-470</link>
		<dc:creator>Hatory</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 16:16:52 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com tudo oq foi dito acima!!! =]

Certamente, oq agente (Mestres) precisamos fazer eh descomplicar as coisas... adaptando para as nossas necessidades(se for o caso)... e não ficar complicando as coisas!!!

Como nesse caso q o Shin comentou acima... eh soh ajustar um pokim e acabou-se... fim de papo!!!

Adorei a regra de acrescentar &quot;Meio Nível de Bônus&quot;... ela representa perfeitamente a evolução dos personagens... sem dizer q tira aquela coisa de por ex... &quot;um guerreiro de 1º nivel e um de 20º nivel, sem armadura e com DEX 18, possuem o msm CA&quot;... como acontecia nas adições passadas...

Agora a figura da evolução está melhor representada!!!

By Hatory</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com tudo oq foi dito acima!!! =]</p>
<p>Certamente, oq agente (Mestres) precisamos fazer eh descomplicar as coisas&#8230; adaptando para as nossas necessidades(se for o caso)&#8230; e não ficar complicando as coisas!!!</p>
<p>Como nesse caso q o Shin comentou acima&#8230; eh soh ajustar um pokim e acabou-se&#8230; fim de papo!!!</p>
<p>Adorei a regra de acrescentar &#8220;Meio Nível de Bônus&#8221;&#8230; ela representa perfeitamente a evolução dos personagens&#8230; sem dizer q tira aquela coisa de por ex&#8230; &#8220;um guerreiro de 1º nivel e um de 20º nivel, sem armadura e com DEX 18, possuem o msm CA&#8221;&#8230; como acontecia nas adições passadas&#8230;</p>
<p>Agora a figura da evolução está melhor representada!!!</p>
<p>By Hatory</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Jefferson Seide Molléri</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-469</link>
		<dc:creator>Jefferson Seide Molléri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 14:47:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda acho estranho o fato de um personagem receber o bônus em todas as perícias, afinal um personagem sem contato com o arcano não deveria recceber este bônus aí, assim como o mago que utiliza frequentemente as magias Voar e Levitação receber o bônus para escalar.
Porém, esta regra serve para deixar a criação dos personagens mais simples e direta. Como mestre, nos casos especiais que citei acima costumo atribuir um redutor considerando a falta de conhecimento ou prática.
No final dá no mesmo, sem agregar complexidade ao personagem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda acho estranho o fato de um personagem receber o bônus em todas as perícias, afinal um personagem sem contato com o arcano não deveria recceber este bônus aí, assim como o mago que utiliza frequentemente as magias Voar e Levitação receber o bônus para escalar.<br />
Porém, esta regra serve para deixar a criação dos personagens mais simples e direta. Como mestre, nos casos especiais que citei acima costumo atribuir um redutor considerando a falta de conhecimento ou prática.<br />
No final dá no mesmo, sem agregar complexidade ao personagem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-468</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 13:19:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=638#comment-468</guid>
		<description>A princípio, eu achei que ter perícias apenas do estilo &quot;tem ou não tem&quot; ia ser horrível. No entanto, depois eu vi que não era tão simplista: agora você evolui naturalmente suas perícias. Não existe mais a chance de um guerreiro de nível 20 ter menos Sentir Motivação do que um Bardo de nível 1 tem em blefar...
Afinal de contas, um personagem que está se aventurando acaba ganhando vivência de mundo. E supõe-se que ele em geral estará viajando (muitas vezes em condições difíceis), que no tempo livre os personagens conversam, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A princípio, eu achei que ter perícias apenas do estilo &#8220;tem ou não tem&#8221; ia ser horrível. No entanto, depois eu vi que não era tão simplista: agora você evolui naturalmente suas perícias. Não existe mais a chance de um guerreiro de nível 20 ter menos Sentir Motivação do que um Bardo de nível 1 tem em blefar&#8230;<br />
Afinal de contas, um personagem que está se aventurando acaba ganhando vivência de mundo. E supõe-se que ele em geral estará viajando (muitas vezes em condições difíceis), que no tempo livre os personagens conversam, etc.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/comment-page-1/#comment-467</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 17:41:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=638#comment-467</guid>
		<description>E pra quem realmente gostava de dividir os pontos de skill na 3ª edição (quase todo mundo que eu jogava maximizava os ranks), você pode facilmente criar uma house rule: você ganha 5pontos x o número inicial de perícias de sua classe para dividir como quiser entre suas perícias de classe. Cada ponto vale +1 na skill. Simples assim, já dá uma customizada maior.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E pra quem realmente gostava de dividir os pontos de skill na 3ª edição (quase todo mundo que eu jogava maximizava os ranks), você pode facilmente criar uma house rule: você ganha 5pontos x o número inicial de perícias de sua classe para dividir como quiser entre suas perícias de classe. Cada ponto vale +1 na skill. Simples assim, já dá uma customizada maior.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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