Olá!

Isso que é um golpe sério!
Novamente estou aqui para colocar mais um tópicos de conceito. Estava esperando um pouco mais para poder finalmente lançar o tópico de HP, pois este é um ponto chave, e em certo ponto foi o que gerou minha vontade de fazer essa pequena sequência de tópicos.
Antes de falar de “Pontos de Vida“, irei falar de “Hit Points“, e sabem porque? Pois as duas coisas são tão diferentes que até mesmo geram idéias bem difusas a respeito.
Hit Points, do inglês, traduzindo a “grosso modo” quer dizer “Pontos de Acerto“, e não “Pontos de Vida“, pois na primeira edição de D&D, representava o quanto o personagem poderia ser “atingido” antes de sair de combate.
E isso é mantido até hoje como a forma de calcular o quanto o personagem pode ser “esfolado” antes de sair de combate.
Por muitas vezes, quando o personagem se “fere” em combate, e perde seus “Pontos de Acerto“, não quer dizer que o ataque realmente o machucou seriamente. Quando o goblin inimigo te acerta e causa 4 pontos de dano, ele fez um pequeno corte, um ferimento leve. E mesmo quando um Orc Raider atinge com a Lança, não quer dizer que perfurou, mas sim que a lança feriu, ou passou de raspão, fez um corte, ou mesmo uma leve contusão.
O mesmo já explica que, “cura” também não significa “fechar ferimentos” e sim resistir a dor e se manter em pé durante o combate. Um bom exemplo, é quando o Clérigo usa a “palavra de cura” (Healing Word), ele não esta fechando seu machucado, e sim aumentando sua moral para esquecer os ferimentos já recebidos e continuar a luta.
“Pontos de Vida” que nada mais, nada menos, foi uma tradução mais literal, para tentar facilitar o entendimento no meu ponto de vista… Mas esta tradução foi um tanto quanto errada, e por final acabou gerando muito mais que apenas uma difusão de idéias, mas também complicações para compreender o que realmente é o HP.
Agora que sabemos o que significa Hit Points, vamos ao segundo ponto: “Bloodied“.
Essa expressão, é uma “mecânica” de jogo, uma forma de saber quando o personagem está começando a sentir o peso da batalha e quando o personagem finalmente está tendo ferimentos reais.
“Bloodied” do inglês, não significa apenas “Sangrando” ou “Estar Coberto de Sangue” como muitos já sabem, mas também “estar ferido“, ou seja, quando o personagem entra no estado “Bloodied“, quer dizer que os machucados estão ficando graves.
Um golpe que o deixe no estado de “Bloodied” é um golpe mais severo, mais forte, e provavelmente mais profundo, por isso “Sangrar“. E quando o personagem sai do estado de Bloodied, seja por um Second Wind, ou por uma cura do clérigo, ele não fechou o ferimento, e sim está suportando melhor os ferimentos para continuar o combate.
Ao final temos a “Death“: em geral estar a menos de 0 (Zero) pontos de vida. Isso agora representa que qualquer ataque que o atinja nesse estado é um golpe real, e por assim dizer, representa um ferimento sério. Isso é representado em jogo como: “Poder levar um Golpe de Misericórdia“, este golpe é o ponto final, é o corte no pescoço, a lança no coração, ou mesmo aquela adaga na coluna.
Por final, e não menos importante, temos a mecânica de “Healing Surges“, essa mecânica é muito interessante, pois ela apenas não representa o quando o personagem pode suportar num dia de aventura, mas também mostra o quando o personagem pode superar seus ferimentos.
Um personagem que enfrente um combate e depois use alguns Healing Surges, não está fechando ferimentos, e sim fazendo um curativo básico, limpando o ferimento e/ou usando ervas para aliviar a dor.
Durante o combate, quando o personagem usa a ação de “Second Wind” (Retomar o Fôlego), ele está na verdade, tomando um pouco de ar, respirando FUNDO, e preparar para continuar o combate. Isso não reduz a dor, mas o permite continuar em combate por mais alguns momentos, e se permite continuar em combate, então recupera seu HP.
Lembrando que agora, usar uma Poção de Cura consome UM healing surge, porém tem um efeito em geral maior que o valor de Healing Surge comum. O que representa, que finalmente, não se pode mais carregar com o jogador um “Engradado” de poções de cura, pois em um certo ponto, elas param de fazer efeito.
Esse efeito de “Parar de se recuperar“, implica que o personagem já está com tantos ralados, pequenos cortes, raspões, um ou outro corte mais profundo, que o personagem precisa de um pouco de descanço para poder continuar suas batalhas.
Novamente digo, isto é o MEU compreendimento a respeito das regras e MINHA interpretação a respeito. Espero que tenha ajudado.
CYA!

Muito bacanas essas suas explicações dos conceitos, é legal ver que você não é tendencioso e consegue passar bem o clima da nova edição.
Muito bom! Essa reformulação do conceito de Hit Points é um dos aspectos mais mal compreendidos da 4E, mas é crucial. Por exemplo temos o dano psíquico: a maior parte dos efeitos de medo agora causa dano, para representar que se torna mais difícil para a pessoa manter o moral e continuar lutando… E, um exemplo que acho que caberia melhor que o do clérigo (que pode utilizar de sua magia para realmente curar alguém, ou no mínimo aliviar a dor) seria a Inspiring Word do Warlord.
É, eu também concordo com essa colocação! Vejo muitos em fórum criticando os Healing Surges, comparando-os com uma coisa a la “Cavaleiros do Zodíaco”. Não é uma cura miraculosa, não é uma luzinha azulada surgindo do nada em volta do seu personagem… é simplesmente sua determinação e vontade de continuar lutando.
Concordo com o Elda King também! Muitos tem dificuldade em entender a cura do Warlord, mas é justamente isso… o cara que grita e mantém o moral do grupo durante a pancadaria, representando o uso das Healing Surges.
Enfim, não é nenhum bicho de sete cabeças ou algo absurdo.. é só interpretar!
Um dos conceitos mais dificeis de se expressar é o HP do D&D, afinal ao contrario dos muitos jogos (não digo apenas os digitais, mas o Gurps, Story Teller, Hero System, JAGS, FUDGE, A+ Fantasy, entre muitos outros), dizem que os pontos de vida são somente ferimentos, ao contrario do D&D.
De certa forma, eu gosto desse conceito.
Um dos conceitos mais dificeis de se expressar é o HP do D&D, afinal ao contrario dos muitos jogos (não digo apenas os digitais, mas o Gurps, Story Teller, Hero System, JAGS, FUDGE, A+ Fantasy, entre muitos outros), dizem que os pontos de vida são somente ferimentos, ao contrario do D&D.
De certa forma, eu gosto desse conceito.
Vlw!
Passar isso para os meus jogadores vai melhorar mt a compreensao deles!
Esse tópico é bastante esclarecedor e deveria ser divulgado amplamente para que as pessoas que criticam a nova edição possam enchergar a verosimilhança do sistema. Assim que acabar de postar essa mensagem vou enviar aos meus amigos essa série de “conceitos”, e com certeza isso irá facilitar a compreensão do RPG em si, e não apenas D&D.
[...] foi abordado em posts anteriores, eu expliquei a respeito das defesas e dos pontos de vida. Entretanto, agora na quarta edição de D&D, temos uma gama de ataque e efeitos que podem [...]
[...] Save Throw Conceitos: Pontos de Ação Conceitos: Defesas Conceitos: Meio-Nível Bônus Conceitos: Hit Points & Healing Surges Conceitos: Class Roles Cruzando Conceitos: Hit Point Vs Defenses Conceitos: Desafios de Perícia [...]
Por puro preconceito,eu e meu grupo jogamos esta regra fora,pois parecia muito irrealista…ontem foi nossa primeira sessao,o guerreiro e o bruxo cairam no primeiro combate da campanha!Comecamos a mudar de ideia,e este texto esclareceu muito as coisas!