Sobre esta entrada:

Conceitos: Class Roles

Olá!

Esta semana o meu grupo finalmente compreendeu o conceito de suas “roles“, e junto com o entendimento do conceito surgiu também alguns questionamentos interessantes, tanto que irei tentar desenrolar um pouco aqui.

A primeira coisa a dizer é: “Sim Roles surgiram em vídeo games!“, o que gera uma certa: “Nossa vídeo-game de papel“, entretanto, a idéia das Roles é um pouco mais ampla e um acaba por se diferenciar do conceito imposto nos jogos digitais.

O segundo ponto é saber quais são e o que fazem essas roles.

Existem exatas quatro roles para personagens jogadores, e são elas Agressor (Striker), Controlador (Controller), Defensor (Defender), Líder (Leader).

Agressor (Striker)

A função básica do agressor é causar muito dano em um alvo, ou se forcar em apenas uma parte do combate, e causar dano naquela parte. Suas capacidades também envolvem se aproximar do alvo para realizar o ataque, ou então se afastar do alvo após o ataque.

Suas defesas são medianas, e geralmente possuem algum tipo de bônus nas defesas quanto a ataques de oportunidades (para auxiliar a se afastar dos inimigos), ou então poderes que garantem uma saídas sem causar oportunidades.

Controlador (Controller)

A função o controlador é algo mais amplo, ele irá controlar também o campo de batalha, e não somente os oponentes. Controladores também atacam em grandes áreas e a distâncias consideráveis.

Os controladores também causam efeitos de dano contínuo, e efeitos recorrentes. Além de causas status negativos facilmente. Desde um atordoamento, até fazer os alvos caírem inconscientes, para uma execução não tão moral.

Os controladores, por constantemente estarem usando poderes de longa distância, e moldando o campo de batalha a seu favor, raramente entram em combate de perto.

Defensor (Defender)

Os defensores são especializados no combate corpo-a-corpo; são a linha de frente do grupo. Em geral os defensores têm a maior classe de armadura, e outras defesas em média superiores, assim evitando receber muito dano.

Também possuem uma boa quantidade de PV (HP), e com isto podem facilmente ficar na linha de frente e receber danos sem ter a preocupação em contar quantos pontos de vida ainda restam.

Os defensores também causam uma boa quantidade de dano em ataques, também são responsáveis por evitar que os inimigos siguam além da linha de frente, seja por meio de poderes, ou por características de classe que faça isso.

Líder (Leader)

Os líderes são a força de auxílio aos personagens, não importa onde o personagem esteja. Um líder têm poderes, e habilidades de classe para fazer o personagem continuar em combate.

Seja recuperando pontos de vida, seja concedendo bônus para a defesa e ataque, ou mesmo evitando que os inimigos avancem suas linhas.

Os líderes possuem defesas medianas, e pontos de vida medianos, podem auxiliar a linha de frente, entretanto não suportam estar nela durante o combate inteiro.

Agora que sabemos o que é cada “role” de personagem, vamos ao que interessa, a pergunta mágica: “Só existem então 4 personagens?

Errado!

As roles representam o que o personagem pode (e deve) fazer, a sua função diante do grupo.

Alguns bons exemplos são: Ladinos (Rogues) e Patrulheiros (Rangers) são Agressores (Strikers), então sua função é causar muito dano em um único alvo, certo?

De fato, ambos conseguem causar boas quantidades de dano, porém, o Patrulheiro consegue fazer isso em mais de um alvo, enquanto o Ladino se foca apenas em um alvo.

Guerreiros (Fighters) e Paladinos (Paladins) são Defensores (Defenders), porém o Paladino têm algumas habilidades de líder, e pode vir a ser um “possível” substituto para o líder em grupos pequenos, na outra mão o guerreiro é capaz de ficar na linha de frente e evitar que vários inimigos avancem.

Comandantes (Warlords) e Clérigos (Clerics) são Líderes (Leader), entretanto o Clérigo possui mais capacidades de evitar danos, conceder jogadas de resistência (Save Throw), enquanto o Comandante é mais voltado para conceder bônus de ataque e dano, e permitir que aliados realizem mais ataques.

Então, apesar de as classes terem roles iguais, suas funções em grupo serem únicas, ainda temos uma “personalização“, um “refinamento” em cada classe, favorecendo assim as táticas de grupo para grupo.

Bem é esse o meu ponto de vista a respeito.

Cya!

Em quarta-feira, 12 de novembro de 2008 ás 13:11 na categoria Regras, para o Mestre. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

7 Respostas a “Conceitos: Class Roles”

  1. SorakishiNo Gravatar 12 de novembro de 2008 ás 16:52

    Essa é uma das coisas que eu nunca gostei na 4th.
    Sei que é feito com base nos powers, mas odeio limitar o que o personagem vai fazer em combate.

  2. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 12 de novembro de 2008 ás 16:55

    Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.
    E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.
    Cya!

  3. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 12 de novembro de 2008 ás 16:55

    Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.
    E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.
    Cya!

  4. Elda KingNo Gravatar 12 de novembro de 2008 ás 19:20

    A adoção dos roles (“papéis”), para mim, não foi exatamente uma inovação da 4E. Os roles sempre estiveram presentes, o que eles fizeram foi dizer isso no livro para facilitar os jogadores novatos de entenderem.
    Para começar, os 4 roles são baseados nas 4 classes básicas: guerreiro, usuário de magia, clérigo e ladrão. Há alguma novidade em o guerreiro ser resistente e ter de proteger o mago? No ladino se esgueirar e matar alguém com poucos golpes (de surpresa)? O clérigo manter o grupo vivo com curas mágicas?
    A única diferença é que agora as classes tem mais poderes voltados para o que sempre fizeram. O guerreiro não só fica na frente, o clérigo não precisa mais perder todas suas rodadas curando, o ranger pode se afastar do perigo mais facilmente.
    E os roles não são tão rígidos como pode parecer: um guerreiro de Great Weapon pode ser um atacante forte, e não só um guarda-costas. Um warlord pode focar mais na defesa e ajudar os defenders. Um clérigo pode usar algumas de suas conjurações para se tornar um pouco controler. O paladino tem muitas características de leader.

  5. Monge, o controlador marcial? « Tomo 4ᵉ 30 de novembro de 2008 ás 9:23

    [...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: “O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]

  6. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Monge, o controlador marcial? 29 de janeiro de 2009 ás 16:58

    [...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: “O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]

  7. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Um Bem Vindo Não Muito Caloroso 6 de agosto de 2009 ás 9:23

    [...] Save Throw Conceitos: Pontos de Ação Conceitos: Defesas Conceitos: Meio-Nível Bônus Conceitos: Hit Points & Healing Surges Conceitos: Class Roles Cruzando Conceitos: Hit Point Vs [...]

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