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	<title>Comentários sobre: Conceitos: Class Roles</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-1670</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 12:23:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Save Throw Conceitos: Pontos de Ação Conceitos: Defesas Conceitos: Meio-Nível Bônus Conceitos: Hit Points &amp; Healing Surges Conceitos: Class Roles Cruzando Conceitos: Hit Point Vs [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Save Throw Conceitos: Pontos de Ação Conceitos: Defesas Conceitos: Meio-Nível Bônus Conceitos: Hit Points &amp; Healing Surges Conceitos: Class Roles Cruzando Conceitos: Hit Point Vs [...]</p>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Monge, o controlador marcial?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-863</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Monge, o controlador marcial?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:58:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]</p>
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		<title>Por: Monge, o controlador marcial? &#171; Tomo 4ᵉ</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-489</link>
		<dc:creator>Monge, o controlador marcial? &#171; Tomo 4ᵉ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 12:23:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] é muito singular, ele é o personagem que irá controlar os inimigos e o campo de batalha (como já discuti isso em um tópico anterior) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes [...]</p>
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		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-488</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 22:20:05 +0000</pubDate>
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		<description>A adoção dos roles (&quot;papéis&quot;), para mim, não foi exatamente uma inovação da 4E. Os roles sempre estiveram presentes, o que eles fizeram foi dizer isso no livro para facilitar os jogadores novatos de entenderem.
Para começar, os 4 roles são baseados nas 4 classes básicas: guerreiro, usuário de magia, clérigo e ladrão. Há alguma novidade em o guerreiro ser resistente e ter de proteger o mago? No ladino se esgueirar e matar alguém com poucos golpes (de surpresa)? O clérigo manter o grupo vivo com curas mágicas?
A única diferença é que agora as classes tem mais poderes voltados para o que sempre fizeram. O guerreiro não só fica na frente, o clérigo não precisa mais perder todas suas rodadas curando, o ranger pode se afastar do perigo mais facilmente.
E os roles não são tão rígidos como pode parecer: um guerreiro de Great Weapon pode ser um atacante forte, e não só um guarda-costas. Um warlord pode focar mais na defesa e ajudar os defenders. Um clérigo pode usar algumas de suas conjurações para se tornar um pouco controler. O paladino tem muitas características de leader.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A adoção dos roles (&#8220;papéis&#8221;), para mim, não foi exatamente uma inovação da 4E. Os roles sempre estiveram presentes, o que eles fizeram foi dizer isso no livro para facilitar os jogadores novatos de entenderem.<br />
Para começar, os 4 roles são baseados nas 4 classes básicas: guerreiro, usuário de magia, clérigo e ladrão. Há alguma novidade em o guerreiro ser resistente e ter de proteger o mago? No ladino se esgueirar e matar alguém com poucos golpes (de surpresa)? O clérigo manter o grupo vivo com curas mágicas?<br />
A única diferença é que agora as classes tem mais poderes voltados para o que sempre fizeram. O guerreiro não só fica na frente, o clérigo não precisa mais perder todas suas rodadas curando, o ranger pode se afastar do perigo mais facilmente.<br />
E os roles não são tão rígidos como pode parecer: um guerreiro de Great Weapon pode ser um atacante forte, e não só um guarda-costas. Um warlord pode focar mais na defesa e ajudar os defenders. Um clérigo pode usar algumas de suas conjurações para se tornar um pouco controler. O paladino tem muitas características de leader.</p>
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	<item>
		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-487</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:55:04 +0000</pubDate>
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		<description>Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.
E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.
Cya!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.<br />
E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.<br />
Cya!</p>
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		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-733</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:55:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=679#comment-733</guid>
		<description>Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.
E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.
Cya!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Você não limita o personagem, apenas coloca uma função, cada jogador ainda tem sua escolha.<br />
E com as mais variados poderes, e seus mais variados efeitos, cada grupo terá uma gama muito grande de opções a escolher e se divertir.<br />
Cya!</p>
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		<title>Por: Sorakishi</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/comment-page-1/#comment-486</link>
		<dc:creator>Sorakishi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 19:52:29 +0000</pubDate>
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		<description>Essa é uma das coisas que eu nunca gostei na 4th.
Sei que é feito com base nos powers, mas odeio limitar o que o personagem vai fazer em combate.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essa é uma das coisas que eu nunca gostei na 4th.<br />
Sei que é feito com base nos powers, mas odeio limitar o que o personagem vai fazer em combate.</p>
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