
Bem,
Após uma doença forte (que ainda estou me recuperando), estou novamente, e não irei desapontar os leitores!
O tema de hoje é um pouco mais voltado para “o que é” do que “como isso funciona em jogo“…
Muita gente tem feito usso errado dessa “ferramenta” de jogo, que ao meu ponto de vista é muito interessante. Os Skill Challenges, ou como irei chamar, “Desafios de Perícias“, são a forma emocionante de usar suas pericias e lidar com “desafios” impostos pelo mestre…
Em outras palavras, Desafios de Perícias são uma forma de fazer um “encontro não-combativo“, de manter a “emoção” em cada jogada, em cada lance… Isso é um desafio de pericia.
Agora, como se “monta” um desafio de pericia?
Primeiro se deve saber qual o objetivo, afinal pedir desconto para o ferreiro não é um desafio de pericias. Irei usar aqui um exemplo básico de desafio de pericias: “O grupo está persequindo um ladrão no meio da maior feira da cidade, ele é agil e conhece o terreno, apenas um teste de ‘Endurance’ não é o suficiente“… então começa o Desafio de Perícia!
Quando o objetivo está claro (pegar o ladrão em fuga), se decide qual o nível, e qual a “complexidade“. Supomos que este é um desafio de nível 3 (pode ser do nível do grupo, ou um pouco maior… ou menor…) na seqüência estou optando por uma complexidade média, ou seja complexidade 2!
O que isso significa? Que a experiência que esse desafio irá render aos jogadores é de nível 3 (igual a UM monstro de nível 3… 150 de XP), e com a complexidade 2, equivale ao dobro de experiência (ou seja 300!)
Em jogo isso implica em 6 sucessos, antes de 3 fracassos. (Na pagina 72 do DMG existe a tabela, lembrando que na última errata, foi modificado e na coluna “failure” de todos é 3)
Agora que sabemos o que faz cada coisa, temos que saber quais são as perícias primárias. Para este exemplo, irei usar: “Acrobatics“, “Atletics“, “Bluff“, “Endurance“, “Streetwise“.
Estas perícias primárias serão a “base“, onde o jogador pode usa-las sempre que precisar. Todas as outras perícias podem ainda ser usadas, mas somente uma vez nesse desafio, ou então com a permissão do mestre. Vale lembrar que não é apenas “rolar” o teste, deve-se colocar um “roleplay” do teste para assim ter algo interessante.
Abrobatics (Médio): Ao fazer uma cambalhota, o personagem passa por baixo de alguns carrinhos de feiras e assim chega um passo mais perto do ladrão.
Atletics (Difícil): Ao fazer um salto o personagem pula por cima de uma mesa, ou barril, assim chegando um passo mais perto.
Bluff (Médio): Você solta uma mentira das cabulosas, para tentar enganar o inimigo, isso não conta como uma falha nem como um sucesso… mas concede ao próximo teste (seja ele seu ou não) um bônus de +2.
Endurance (Fácil): Mantendo o fôlego e indo um pouco mais além, você tenta chegar mais perto do inimigo!
Streetwise (Médio): Você pega uma das vielas sinuosas da cidade assim evitando o tráfego de pessoas e chegando um passo afrente, mas ainda não o suficiente do inimigo.
Esses são alguns exemplos do que PODE acontecer, você mestre pode ainda colocar perigos, e alguns testes “obrigatórios” para todos os jogadores. As dificuldades dos testes seguem a tabela de dificuldades por nível do Dungeon Master Guide (p.42).
E por final, qual a consequência do Desaficio de Perícias, nesse caso, os personagens ganhando ou perdendo, irão chegar no ladrão, a diferença, é que se os personagens venceram o desafio, o ladrão estará sozinho, não irá fugir e irá falar/devolver o que os jogadores querem, no caso de uma falha, os jogadores serão encurralados pelo ladrão e seu grupo.
Este é um exemplo super básico de um desafio de perícias.
Para o jogo, essa mecânica não é novidade, afinal sempre tivemos testes e testes em cima da mesa, o que mudou é que agora recebemos XP por fazer esses testes em sequência, podemos ainda dizer que finalmente ter perícias vale a pena, e nessas situações sabemos que temos e porque escolhemos treinar algumas perícias!
Essa nova forma de receber XP sem precisar fazer um encontro combativo, mostra que o D&D está abrindo espaço para novas maneiras de evoluir, e para aqueles que diziam que o D&D era apenas “hack and slash” está aqui uma maneira de receber algum XP por simplismente “fazer uma boa interpretação“.
Os desafios de perícias ainda podem conter outros elementos, desde um teste de “Arcana” para poder realizar um teste de “História” na sequência, e assim obter mais de um sucesso. Ainda se pode fazer pequenos “quebra-cabeças” em forma de desafios de perícia.
Para manter a emoção em jogo, o mestre pode anunciar que está acontecendo um desafio de perícias, ou então manter o resultado das jogadas atrás de seu escudo.
A respeito da “mudança” nas erratas dos livros, e sobre a redução da dificuldade, eu penso que ela serviu para colocar QUALQUER personagem dentro de desafios e testes de perícias. Irei usar como referência um personagem de nível 1, e as dificuldades para um.
Um teste fácil tem a dificuldade de 5, ou seja mesmo um personagem não treinado pode fazer isso sem muitas dificuldades (mesmo com seus bônus de +1 ou +2), enquanto um personagem treinando, naturalmente saberá como fazer tal tarefa (somente com o bônus de treinamento).
Enquanto um teste médio tem a dificuldade de 10, ou seja um personagem não treinado saberá realizar com cerca de 60% de sucesso (estipulando que tenha +1 ou +2 na habilidade), mas um personagem treinado não terá grandes dificuldades, e terá de em torno de 85% de chance de sucesso (estipulando +3 ou +4, e o adicional de 5 por treinado).
E por final um teste difícil tem a dificuldade de 15, ou seja será completamente difícil para um personagem não treinado, e especulando um bônus de habilidade baixo (+1 ou +2) o personagem tem grandes chances de fracassar… enquanto um personagem treinado possui um valor médio (+3 ou +4… com um adicional de 5 por ser treinado… +8 e +9) terá uma chance de sucesso de aproximadamente 50%, então o teste não é completamente nulo, mas ainda é difícil.
A turma do At-Will tem feito um excelente trabalho nessa área, e o pessoal do Rolando20 está fazendo um trabalho muito bacana traduzindo esse material para o nosso idioma!
Espero que tenha ficado claro o que é um Desafio de Perícias, e aproveitem os desafios!
Lembrando que isso é meu ponto de vista a respeito dos Skill Challenges.
Cya
Ps.: Ei pessoal, finalmente coloquei o uso para aquele combo de Bluff do Tiefling!

Um tempo atrás escrevi um artigo também sobre esse tema (http://www.rpgarautos.com.br/index.php/artigos/dad-4th-edition/41-skill-challenge.html) e concordo com o texto. É uma excelente ferramenta nas mãos do DM.
A única ressalva que faço é que evito ao máximo revelar que é um Skill Challenge, ou Desafio de Perícia. Assim reduzi a expectativa por rolagens de d20s e aumento, em conseqüência, a possibilidade de roleplay.
Desafios de Perícias cumprem nessa edição o mesmo Papel que as Classes de Prestígio cumpriram na 3.0. São a grande novidade e o que mais tem gente comentando.
Novidade em termos, como bem dito no texto. A mecânica sempre esteve lá… a sistematização, com possibilidade de recompensas, é que é a verdadeira novidade!
Eu sou um entusiasta das Skill Challenges. Usando uma mecânica já conhecida dos jogadores (testes estendidos de perícias), mas dentro de um contexto claro onde você precisa de estratégia e boas decisões, além de ter números altos.
Para saber mais, eu recomendo o artigo The Challenge of the Skill Challenges (precisa ser DnDInsider), e o <a href=”http://www.rolando20.com.br/episodio-4/”podcast Rolando 20 #4.
E não falei que Tiefling combado em Bluff é ninja?
Eu já não gostei dos Skill Challenges… Eu particularmente não vejo muita novidade (tirando o gasto de XP), e em geral prefiro manter esse tipo de desafio em aberto ao invés de ter uma idéia tão clara de o que os personagens precisam para vencer o desafio, da dificuldade, etc. Eu raramente gosto de pedir mais de um teste de uma vez, também. Para as situações mais longas (achar caminho dentro da floresta, por exemplo) já é mais viável usar o sistema de “consiga tantos sucessos”, mas é difícil ver uma situação que pode levar dias e ser pontuada por combates sendo considerada um encontro não combativo.
elda, isso não sei acho que depende, se eu entendi bem, para mim um skill challenge que precise de vários dias e tenha combates intercalando esses dias não significa necessariamente que não é um skill challenge. Poderíamos ter o grupo de pjs procurando uma maneira de concientizar o rei de que precisam de reforços, mas mesmo eles tentando, eles estariam combatendo os adversários e ajudando aqueles infortunados que precisariam os reforços.
Acredito que os skill challenges foram uma excelente adição ao sistema e é bom isso, pois mesmo não sendo original, isso abre muita possibilidade de diversão para mestres e jogadores inexperientes (não podemos nos esquecer deles!).
Se não entendi o teu comentário, desculpe xD
Vou aproveitar também o comentário do Daniel sobre o artigo The Challenge of Skill Chalenges da Dragon Magazine e traduzir algumas informações que possam guiar os mestres [...]
Cara, acho fantástico o que você está fazendo. O jeito com que você expressa suas idéias a respeito do jogo desmistifica muita coisa e deixa ele bem mais palatável. Deve ser muito bacana jogar com você.
Achei o desafio de perícias a coisa mais sensacional de D&D, pode ser uma coisa que já estava lá, mas ninguém atentou pra esse formato! Finalmente dá pra fazer perseguições emocionantes, por exemplo (nunca vi regra decente de perseguição em D&D). Muito bom mesmo.
Nossa, nem acredito que rendeu tanto esse post.
Bem, eu havia dito que essa temática não é das mais novas… O que falei foi a “novidade” de ter recompensas com ela (XP, tesouros, itens, dinheiro, avanço na história)…
Isso foi a parte que me agradou!
No mais acho que o “uso” aberto ou não do Desafio de Perícias é mais uma questão de gosto do grupo… Eu prefiro pensar que o Desafio é um substituto de um encontro.
Mas gosto é gosto…
Nossa, nem acredito que rendeu tanto esse post.
Bem, eu havia dito que essa temática não é das mais novas… O que falei foi a “novidade” de ter recompensas com ela (XP, tesouros, itens, dinheiro, avanço na história)…
Isso foi a parte que me agradou!
No mais acho que o “uso” aberto ou não do Desafio de Perícias é mais uma questão de gosto do grupo… Eu prefiro pensar que o Desafio é um substituto de um encontro.
Mas gosto é gosto…
Então pense com muito carinho quando usar um “Desafio de Perícias”, pois estes desafios terão que impor o mesmo sentimento de “estamos em apuros” [...]
[...] guia para a 4ª edição do Dungeons & Dragons « Conceitos: Desafios de Perícia Conceitos: Terrenos [...]
[...] representar o mesmo risco para os personagens. Então pense com muito carinho quando usar um “Desafio de Perícias“, pois estes desafios terão que impor o mesmo sentimento de “estamos em apuros” [...]
[...] Hit Points & Healing Surges Conceitos: Class Roles Cruzando Conceitos: Hit Point Vs Defenses Conceitos: Desafios de Perícia Conceitos: Terrenos Conceitos: Encontros Conceitos: Papeis dos Montros I Conceitos: Papeis dos [...]