
Foi publicado hoje, para alegria de muitos, o playtest do Druida como classe para o D&D 4e. Apesar do artigo descrever poderes somente até o terceiro nível já é possível colocar a classe em teste (eu pretendo fazê-lo) em mesa de jogo. Muitas das características já eram esperadas, e lembram muito aquela alternativa da classe feita por fãs em meados de julho.
Descrição da Classe
Função: Controlador. Sua forma bestial dá acesso a poderes que permitem o controle a curta distância, enquanto sua forma humanóide permite restringir seus oponentes de longe. Dependendo de sua escolha das características de classe e poderes, você pode tender tanto ao líder ou agressor como função secundária.
Atributos Chave: Sabedoria, Destreza, Constituição
Proficiência com Armaduras: Roupas, couro, couro reforçado
Proficiência com Armas: Corpo-a-corpo simples, a distância simples
Instrumentos: Cajados, totens
Bônus de Defesa: +1 em Reflexos, +1 em Vontade
Pontos de Vida no 1° Nível: 12 + valor de Constituição
Pontos de Vida por Nível: 5
Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição
Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo, escolha três outras perícias treinadas no 1° nível.
Perícias da Classe: Arcana (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), História (Int), Intuição (Sab), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con).
Características da Classe: Aspecto Primal, Conjurador de Rituais, forma selvagem
O druida é oficialmente um Controlador, consagrando a pesquisa que fiz há duas semanas atrás. 78% dos votantes apostou nesta opção.
Características da Classe
Aspecto Primal
A sabedoria druídica fala sobre uma Besta Primal, o primeiro espírito dos nobres predadores do mundo. Um animal sem forma distinta, repleto de pêlos, penas e garras, esta criatura aparece nas muitas visões do druida e lhe ensina a canalizar a Besta Primal ao utilizar sua forma selvagem e os poderes relacionados. Como druida, você pode escolher qual aspecto da Besta Primal você quer manifestar mais fortemente em seus poderes.
Escolha uma das opções. Sua escolha fornecerá bônus a determinados poderes druidas.
Guardião Primal: Enquanto não estiver trajando uma armadura pesada, você pode usar seu modificador de Constituição no lugar do modificador de Destreza ou Inteligência para determinar sua CA.
Predador Primal: Enquanto não estiver trajando uma armadura pesada, você recebe um bônus de +1 ao seu deslocamento.
Conjurador de Rituais
Você recebe o talento Conjurador de Rituais como bônus, permitindo a você usar rituais mágicos. Você possui um livro de rituais e ele contém dois rituais a sua escolha que você tenha aprendido: Mensageiro Animal e outro ritual de 1° nível.
Uma vez por dia, você pode usar Mensageiro Animal sem despender componentes.

Alguma vez você quis transformar-se num lobo-leopardo? Agora você pode! Imagem por TaniDaReal.
Forma Selvagem
Como druida, você tem a capacidade de canalizar as energias primais em sua forma física, transformando-o numa besta. Você adquire um poder sem limite, forma selvage, que o permite assumir esta forma, e muitos dos poderes druidas que tem o descritor Forma Bestial podem ser usados enquanto você estiver nesta forma.
O poder forma selvagem permite que você assuma uma forma de seu tamanho que lembre uma criatura natural ou feérica, normalmente um mamífero quadrúpede como um urso, javali, pantera, lobo ou carcaju. Sua forma bestial também pode possuir características indistintas de pêlos e garras, uma incarnação da Besta Primal de quem todas as criaturas são imagem fraturadas. Você escolhe a aparência específica da sua forma selvagem, e esta forma não tem efeitos em estatísticas de jogo.
Seu Aspecto Primal pode sugerir uma forma específica que você prefira assumir, e certos poderes bestiais especificam as mudanças em sua forma quando você os usa. Você também pode aparentar uma criatura mais exótica quando em sua forma selvagem: um réptil como um crocodilo, ou uma criatura fantástica como um urso-coruja ou um bulette.
A forma selvagem é o fator mais curioso da classe nesta nova edição: em primeiro lugar, a forma animal não é específica (como um lobo ou urso) mas lembra vagamente uma criatura; não é possível tãopouco escolher uma forma com características especiais, como vôo (a salvo com permissão do mestre).
Na forma selvagem o druida só pode usar poderes e talentos exclusivos para esta forma, embora os bônus concedidos por itens mágicos ainda permaneçam.
O Aspecto Primal completa as particularidades da classe, fornecendo um singelo bônus para classe de armadura ou deslocamento. Abaixo, os instrumentos permitem focalizar as magias através de cajados ou totens.
Instrumentos
Druidas empregam cajados e totens como meios de focalizar a energia primal. Quando estiver empunhando um cajado ou totem mágico, você adiciona o seu bônus de encantamento as rolagens de ataque e danos dos poderes druidas e dos caminhos exemplares druidas que tenham o descritor instrumento.
Sem um instrumento, você ainda pode utilizar esses poderes.
Poderes Druidas
Seus poderes são evocações que clamam pelos espíritos primais para alterar sua forma física e embaraçar seus opoentes. Você pode conjurar raízes e vinhas do chão, relâmpagos dos céus, engolfar seus inimigos em fogo, transformar-se em um predador voraz que aterroriza seus inimigos com seu uivo.
Poderes sem Limite: Você começa com três poderes sem limite. Por toda a sua carreira, ao menos um destes poderes, e não mais que dois, devem ter o descritor Forma Bestial.
Aproveitarei para traduzir dois poderes exclusivos da classe: o primeiro deles relacionado a forma bestial e que pode ser usado como ataque básico e que restringe o movimento do oponente; o outro, um poder de ataque a distância que descreve claramente a função como controlador, especialmente do terreno.
Forma Selvagem – Característica Druida
Você assume um aspecto da Besta Primal ou retorna a sua forma humanóide.
Sem Limite – Polimorfismo, Primal
Ação Menor (Especial)
Pessoal
Efeito: Você muda sua forma humanóide para a forma bestial ou vice-versa. Quando você deixar a forma bestial você pode ajustar 1 quadrado.
Enquanto estiver na forma bestial, você não pode usar poderes de ataque, utilitários ou talentos que não tenham o descritor Forma Bestial, embora você possa sustentar esses poderes.
Você pode escolher a aparência de sua forma bestial quando usar este poder. A forma bestial tem seu tamanho, aparenta uma criatura natural ou feérica, e normalmente não altera suas características de jogo. Seu equipamento torna-se parte da forma bestial, mas você larga qualquer coisa que esteja segurando, exceto pelos instrumentos que você usa. Você continua a ganhar os benefícios dos equipamentos que usa, mas não as propriedades ou poderes de armas ou de outros itens mágicos. Enquanto seu equipamento tornar-se parte de sua forma bestial, ele não pode ser removido, e está inacessível.
Especial: Você só pode usar este poder uma ver por rodada.
Garras Dilacerantes – Ataque Druida 1
Você rasga e dilacera seus oponentes com garras, impedindo-o de escapar de seu próximo assalto.
Sem Limite – Forma Bestial, Instrumento, Primal
Ação Padrão
Toque corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria contra Reflexos
Acerto: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo esta sob Lentidão até o final de seu próximo turno.
Nível 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano.
Especial: Este poder pode ser usado como um ataque corpo-a-corpo básico.
Torção de Vinhas – Ataque Druida 1
Vinhas e raízes emergem do chão próximo a criaturas próximas.
Por Encontro – Instrumento, Primal
Ação Padrão
Área: Explosão 1 a até 10 quadrados
Alvo: Cada criatura na área da explosão
Ataque: Sabedoria contra Reflexos
Acerto: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, e cada quadrado adjacente ao alvo torna-se terreno difícil até o final de seu próximo turno.

Bem interessante. Desconfiava mesmo que sairia como controller!
Hum, a versão oficial corrige um “erro” da fan-made: propriedades e poderes de armas mágicas não influenciam no dano dos ataques. Logo, creio que a forma animal possua dano de ataques básicos baseados em nível e tamanho da forma selvagem.
O controle do campo de batalha e ser capaz de alternar entre a forma humanóide a animal várias vezes no encontro.
Características que para mim ficaram demais!!!
Heitor pelo que eu entendi, os bônus de instrumentos mágicos continuam valendo nos ataques e danos, mesmo na forma animal.
Realmente muito bacana a classe… que nos mostra que a principal função do “Controller” parece ser a capacidade de combater a longa distancia e causar muitos efeitos em grandes áreas.
Um segundo detalhe que achei interessante é a capacidade de já no segundo nível poder se transformar em um animal “pequeno”, o que mostra que as capacidades de “mudança de forma” do Druid será o foco nessa nova edição,
Isso sem contar a quantidade de poderes “At-will” no primeiro nível!
Realmente muito bacana a classe… que nos mostra que a principal função do “Controller” parece ser a capacidade de combater a longa distancia e causar muitos efeitos em grandes áreas.
Um segundo detalhe que achei interessante é a capacidade de já no segundo nível poder se transformar em um animal “pequeno”, o que mostra que as capacidades de “mudança de forma” do Druid será o foco nessa nova edição,
Isso sem contar a quantidade de poderes “At-will” no primeiro nível!
Muito bom. O druida nunca foi uma classe que me interessou particularmente, mas eu achei que o Druida 4E ficou muito superior ao da 3.5.
Agora, desde o nível 1 ele pode usar a forma animal – e à vontade. Ao contrário do que eu esperava, ele ainda mantém algumas magias normais (não focando exclusivamente em forma animal), e ao contrário do que eu temia não há uma “forma striker” e uma “forma defender”…
A capacidade de se tornar um animal qualquer à sua escolha já era até esperada, depois do companheiro animal do ranger – que também tem uma ficha genérica. Mas não entendi muito bem quais são as vantagens da forma animal. Usar poderes de forma bestial, e o que mais?
Elda king, basicamente a forma animal do druida é para que ele possa fazer os ataques bestiais melee dos animais contra os oponentes, coisa que o druida Não teria muitas condições de fazer na forma humanóide. Sem contar que é um poder com um fluff legal, assim como os rituaisXD
Elda, a forma animal não parece ter outras vantagens realmente. Mas acredito que ficará mais claro sua função quando tivermos acesso aos poderes utilitários e talentos específicos para druida.
O artigo deixa transparecer que haverão talentos exclusivos para a forma animal, talvez ampliado ataque ou dano quando nessa forma.
E para quem perdeu o preview do druida liberado até a tarde de ontem, o pessoal do Tomo 4e fez uma tradução relâmpago de todas as habilidades da classe e de dois poderes de 1° nível, que quebra bem o galho para quem quer conhecer a classe. Ótimo trabalho!
[...] Druida: o controlador primal é um personagem adaptável, que pode metamorfosear-se em uma criatura primitiva ou conjurar relâmpagos em sua forma humana; [...]
[...] fim, o Druida, anunciado recentemente vem trazendo seu cajado, instrumento que compartilha com os magos, e o [...]