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	<title>Comentários sobre: Conceitos: Papéis dos Monstros I</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-1671</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 12:23:35 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hit Point Vs Defenses Conceitos: Desafios de Perícia Conceitos: Terrenos Conceitos: Encontros Conceitos: Papeis dos Montros I Conceitos: Papeis dos Montros II Conceitos: Atributos Básicos vs Interpretação Conceitos: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hit Point Vs Defenses Conceitos: Desafios de Perícia Conceitos: Terrenos Conceitos: Encontros Conceitos: Papeis dos Montros I Conceitos: Papeis dos Montros II Conceitos: Atributos Básicos vs Interpretação Conceitos: [...]</p>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Conceitos: Papéis dos Montros II!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-852</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Conceitos: Papéis dos Montros II!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 18:27:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] guia para a 4ª edição do Dungeons &amp; Dragons        &#171; Conceitos: Papéis dos Monstros I Minha Nova Lista de Presentes [...]</description>
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		<title>Por: Conceitos: Papéis dos Montros II! &#171; Tomo 4ᵉ</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-559</link>
		<dc:creator>Conceitos: Papéis dos Montros II! &#171; Tomo 4ᵉ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:16:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] que já sabemos os tipos de monstros, e suas funções, vamos analisar como usar isso em um [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que já sabemos os tipos de monstros, e suas funções, vamos analisar como usar isso em um [...]</p>
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		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-558</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 15:31:49 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente Elda, um encontro difícil não deve ter muitas criaturas, e sim uma quantidade mediana (nº de jogadores +1 ou +2) e com nível igual.

Ou mesmo com fazendo uma somatória levemente maior.

Claro que isso muda quando se quer um encontro mais &quot;emocionante&quot; contra quele malvado Lich de 300 anos de idade!

Me recordo de um encontro que eu fiz contra um grupo de goblins que quase matou os jogadores, e o pior que o encontro era para ser de nivel médio/baixo. Entretando estavam tão bem posicionados, e tão bem &quot;enrolados&quot; em cima dos jogadores que o encontro se tornou um verdadeiro combate épico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente Elda, um encontro difícil não deve ter muitas criaturas, e sim uma quantidade mediana (nº de jogadores +1 ou +2) e com nível igual.</p>
<p>Ou mesmo com fazendo uma somatória levemente maior.</p>
<p>Claro que isso muda quando se quer um encontro mais &#8220;emocionante&#8221; contra quele malvado Lich de 300 anos de idade!</p>
<p>Me recordo de um encontro que eu fiz contra um grupo de goblins que quase matou os jogadores, e o pior que o encontro era para ser de nivel médio/baixo. Entretando estavam tão bem posicionados, e tão bem &#8220;enrolados&#8221; em cima dos jogadores que o encontro se tornou um verdadeiro combate épico.</p>
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		<title>Por: Jeferson "Shin" Leite Borges</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-739</link>
		<dc:creator>Jeferson "Shin" Leite Borges</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 15:31:49 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente Elda, um encontro difícil não deve ter muitas criaturas, e sim uma quantidade mediana (nº de jogadores +1 ou +2) e com nível igual.

Ou mesmo com fazendo uma somatória levemente maior.

Claro que isso muda quando se quer um encontro mais &quot;emocionante&quot; contra quele malvado Lich de 300 anos de idade!

Me recordo de um encontro que eu fiz contra um grupo de goblins que quase matou os jogadores, e o pior que o encontro era para ser de nivel médio/baixo. Entretando estavam tão bem posicionados, e tão bem &quot;enrolados&quot; em cima dos jogadores que o encontro se tornou um verdadeiro combate épico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente Elda, um encontro difícil não deve ter muitas criaturas, e sim uma quantidade mediana (nº de jogadores +1 ou +2) e com nível igual.</p>
<p>Ou mesmo com fazendo uma somatória levemente maior.</p>
<p>Claro que isso muda quando se quer um encontro mais &#8220;emocionante&#8221; contra quele malvado Lich de 300 anos de idade!</p>
<p>Me recordo de um encontro que eu fiz contra um grupo de goblins que quase matou os jogadores, e o pior que o encontro era para ser de nivel médio/baixo. Entretando estavam tão bem posicionados, e tão bem &#8220;enrolados&#8221; em cima dos jogadores que o encontro se tornou um verdadeiro combate épico.</p>
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		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-557</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:09:44 +0000</pubDate>
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		<description>Eu concordo: se não tiver risco, não tem graça. Acho até que a dificuldade normal da 4E é um pouco abaixo do que deveria...
Mas aprendi da pior forma que encontros muito difíceis não tem graça. Um colega meu foi mestrar uma aventura da RPGA, e colocou um encontro de 5 jogadores nível 2 contra 9 monstros do mesmo nível. Demorou para caramba, ficou monótono depois de um tempo, e nós gastamos todos os poderes diários e pontos de ação do grupo... E isso porque os personagens estavam beeem fortes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu concordo: se não tiver risco, não tem graça. Acho até que a dificuldade normal da 4E é um pouco abaixo do que deveria&#8230;<br />
Mas aprendi da pior forma que encontros muito difíceis não tem graça. Um colega meu foi mestrar uma aventura da RPGA, e colocou um encontro de 5 jogadores nível 2 contra 9 monstros do mesmo nível. Demorou para caramba, ficou monótono depois de um tempo, e nós gastamos todos os poderes diários e pontos de ação do grupo&#8230; E isso porque os personagens estavam beeem fortes.</p>
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		<title>Por: Nibelung</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-556</link>
		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 14:22:42 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, e antes que eu me esqueça, as traduções ficaram (em ordem): Artilheiro, Bruto, Controlador, Espreitador, Lacaio, Escaramuceiro (sim, eu sei, é feio) e Soldado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, e antes que eu me esqueça, as traduções ficaram (em ordem): Artilheiro, Bruto, Controlador, Espreitador, Lacaio, Escaramuceiro (sim, eu sei, é feio) e Soldado.</p>
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		<title>Por: Nibelung</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/comment-page-1/#comment-555</link>
		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 14:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=818#comment-555</guid>
		<description>Outra coisa importante também é que agora você não precisa ter medo de descer a lenha na moringa dos seus jogadores. Com a mecânica dos pulsos de cura e dos poderes por encontro, eles sempre vão estar 100% no começo do combate seguinte.

É muito comum o pessoal ter o raciocínio da 3.5 e pensar que o &quot;ideal&quot; é cada um fechar o combate perdendo cerca de metade dos PVs. Não é. Se o defensor do grupo não cair inconsciente (ou chegar perto disso) pelo menos uma vez por combate, você pegou leve.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Outra coisa importante também é que agora você não precisa ter medo de descer a lenha na moringa dos seus jogadores. Com a mecânica dos pulsos de cura e dos poderes por encontro, eles sempre vão estar 100% no começo do combate seguinte.</p>
<p>É muito comum o pessoal ter o raciocínio da 3.5 e pensar que o &#8220;ideal&#8221; é cada um fechar o combate perdendo cerca de metade dos PVs. Não é. Se o defensor do grupo não cair inconsciente (ou chegar perto disso) pelo menos uma vez por combate, você pegou leve.</p>
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