Sobre esta entrada:

Aperfeiçoando o Perfeito

Bem,

Para aqueles que nos acompanham aqui, hoje irei fazer um pouco diferente, irei me voltar para as “house rules“.

Certa vez um jogador me perguntou se o “Eladrin” dele poderia “Voar“, eu no mesmo instante repondi o que o Livro do Mestre Sugere: “Sim, mas…“; e nesse “mas…” eu parei no tempo e reparei que faltam alguns talentos para os Eladrins, no livro básico temos apenas uns 3 ou 4 talentos heróicos.

Somente lembrando que até o nível 10 temos exatos 6 talentos a escolha (Hmanos tem 7).

Então irei colocar mais alguns, e gostaria que vocês leitores, deixassem um comentário, sobre o que acharam, seja “Apelão” ou “Não Apelão”.

Patamar Heróico (Heroic Tier)

Passo Longo (Far Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Sua habilidade Racial Fey Step o teleporta 10 quadrados ao invés de 5.

Estudante Eladrin (Eladrin Schollar) [Multiclass Wizard]

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Int 13
Benefício: Você ganha Arcana como perícia treinada e troque um poder a vontade de sua classe por Mage Hand (Wizard Cantrip) e Light (Wizard Cantrip).

Atacante Eladrin (Eladrin Raider)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Des 15
Benefício: Enquanto usar uma armadura Leve, recebe +1 de bônus por talento no deslocamento. Esse bônus também se aplica na distância máxima do Fey Step.

Foco Mental (Mental Focus)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Use uma ação de Recuperar o Fôlego (Second Wind), mas não receba seus benefícios, e recarregue o poder Fey Step.

Sangue Arcano (Arcane Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Classe Mago
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nos testes de Arcana, e escolha uma palavra-chave (Acid, Fire, Cold, Lighting ou Thunder) e recebe +1 de bônus por talento nos ataques de poderes com essa palavra-chave.

Alma e Espada (Soul And Sword)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Recebe +3 +2 bônus por talentos em todos os ataques com Espada Longa.

Patamar Exemplar (Paragon Tier)

Passo Rápido (Fast Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Sua habilidade racial Fey Step é uma ação Menor, ao invés de uma ação de movimento.

Sangue Real (Royal Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Seu personagem desenvolve pequenas asas (seja asas plumadas, como borboletas, ou insectóidicas). Estas asas não o permitem voar, apenas planar, reduzindo a zero qualquer dano por queda.

Foco Arcano (Arcane Focus)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Mago
Benefício: Seus Cantrips se tornam ação Livre, ao invés de Ação Menor ou Ação Padrão.

Palavras Feéricas (Fey Words)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Car 15
Benefício: Todos os testes baseados em Carisma recebem +3 +2 de bônus.

Patamar Épico (Epic Tier)

Renascer de Sangue Real (Rebirth of Royal Blood)

Pré-Requisito: Talento Sangue Épico, Raça Eladrin
Benefício: Você ganha a habilidade de voar igual ao a sua valocidade base. Qualquer modificador que se aplique a sua velocidade base também se aplica a sua velocidade de Vôo.

Contra-Passo (Counter Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Ao receber um ataque de corpo-a-corpo, pode usar a habilidade de Fey Step, como uma reação imediata, e realizar um ataque básico contra o atacante.

Sangue por Sangue (Blood for Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Ao receber um ataque que o deixe no estado Ferido (Bloodied) pela primeira vez no combate, pode recarregar um poder por encontro, e usá-lo como reação imediata.

Em sábado, 13 de dezembro de 2008 ás 10:51 na categoria Perícias & Talentos, Raças. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

21 Respostas a “Aperfeiçoando o Perfeito”

  1. newtonrochaNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 11:56

    Bem, a primeira vista gostei bastante dos talentos, foram bem bolados. Apenas acho que o +3 de bônus na Alma e Espada e Palavras Feéricas um pouco demais, talvez se fosse +2 seria mais equilibrado. Mas tem que testar na mesa de jogo e ver como rola.

    Vou passar para o meu grupo e ver o que eles acham. Continuem com o excelente trabalho!

  2. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 13:19

    Olá,

    Agora que tocou no assunto, o “Palavras Feéricas” e “Alma e Espada” realmente estão um pouco acima da média.

    Acredito que +2 seria o suficiente.

  3. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 13:19

    Olá,

    Agora que tocou no assunto, o “Palavras Feéricas” e “Alma e Espada” realmente estão um pouco acima da média.

    Acredito que +2 seria o suficiente.

  4. Tiago José "Deicide" Galvão MoreiraNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 17:45

    +2 não fica forte demais não?
    TIpo, para 3.5 era bom, mas na 4e, quase não existem bônus nos ataques. As opções que lembro (Especialização em Armas do Guerreiro, bônus com adagas do Ladino, talento Hellfire Blood para Tieflings) sempre dão apenas +1.

    Eu imagino que, como o Hellfire Blood dos Tieflings foi feito para compensar a falta de Bõnus em Con que os Tiefling Infernal Warlock têm para seus ataques, então talvez o Alma e Espada deveria dar +1 em ataques para compensar a falta de bônus de Força dos Eladrin guerreiros.

  5. Tiago José "Deicide" Galvão MoreiraNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 17:45

    +2 não fica forte demais não?
    TIpo, para 3.5 era bom, mas na 4e, quase não existem bônus nos ataques. As opções que lembro (Especialização em Armas do Guerreiro, bônus com adagas do Ladino, talento Hellfire Blood para Tieflings) sempre dão apenas +1.

    Eu imagino que, como o Hellfire Blood dos Tieflings foi feito para compensar a falta de Bõnus em Con que os Tiefling Infernal Warlock têm para seus ataques, então talvez o Alma e Espada deveria dar +1 em ataques para compensar a falta de bônus de Força dos Eladrin guerreiros.

  6. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 23:21

    Olá Tiago,

    Inicialmente eu usei o bônus de +3 (justamente por achar que o Eladrin tem pouco poder de “ataque”, e boa quantidade de dano).

    Mas como o Newtonrocha sugeriu, +2 seria o suficiente.
    Entretanto +1, eu acho que seria muito pouco, até onde me recordo não existe nenhum talento para melhorar a “pontaria” dos ataques.

    Por isso o +2.
    Mas claro que ainda preciso de mais alguns dias de “Playtests” para ter certeza do que digo.

  7. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 13 de dezembro de 2008 ás 23:21

    Olá Tiago,

    Inicialmente eu usei o bônus de +3 (justamente por achar que o Eladrin tem pouco poder de “ataque”, e boa quantidade de dano).

    Mas como o Newtonrocha sugeriu, +2 seria o suficiente.
    Entretanto +1, eu acho que seria muito pouco, até onde me recordo não existe nenhum talento para melhorar a “pontaria” dos ataques.

    Por isso o +2.
    Mas claro que ainda preciso de mais alguns dias de “Playtests” para ter certeza do que digo.

  8. Daniel AnandNo Gravatar 14 de dezembro de 2008 ás 0:13

    Os que eu não citar aqui, achei bacana:

    Arcane Blood – Apelão. +1 em todos os ataque de mago? Muito forte.

    Soul And Sword: +2 pra acertar? Em nível heróico? Se fosse +1 eu já acharia forte. Nenhum feat de dá +bonus para acertar em ataques não especificos (OA, etc) por um bom motivo: é muito forte.

    Fey Words: Todas perícias E testes de Charisma? Fortinho, mas não sei se fica apelão.

    O Blood for Blood faz mais sentido como característica de uma Paragon Path do que como feat, pelo funcionamento da mecânica.

    Depois das críticas, os elogios: muito legais! Dá uma bela turbinada nos eladrins, com certeza, e opções a mais sempre são bem-vindas!

  9. JexDragonNo Gravatar 14 de dezembro de 2008 ás 10:51

    não li tudo, depois olho com mais cuidado. Cara, teus talentos estão apelões (não quero criticar para ofender). Por exemplo, aquele que concede fey step 10, achei apelão. O dragonborn possui um similar, que aumentar seu Dragon breath 3 para 5, acho q seria justo aumentar o fey 5 para 7, conseguindo um deslocamento igual ao do elfo. Com fey step 10, o cara pode pular um abismo inteiro só teleportando.
    Sangue arcano – muito overpower, se for um bônus único de +2 em Arcana e um +1 em algum tipo de keyword (a escolha do jogador) e somente +1, não +1 por talento, ficaria um pouco mais justo.
    Alma e Espada – achei desnecessário, visto que ja tem +1 em espada longa e lanças (um talento para isso)
    Sangue por Sangue e Contra passo achei overpowers.
    Foco Arcano também, isso faria com que o mago pudesse ter benefícios demais em relação aos outros pjs.
    Cara, espero que leia isto apenas como crítica, já q você colocou que as aceitaria, esta é minha visão pelo menos.

  10. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 14 de dezembro de 2008 ás 13:32

    Olá JexDragon, e Daniel Anand

    Sobre o Feystep, esse eu já uso em em uma campanha, e não se mostrou tão “superior” assim, afinal é apenas UMA vez por rodada que o personagem poderá se deslocar tanto assim.

    Idéia aceita!
    +1 nos ataques com uma Keyword a escolha do jogador.

    O Contra-passo pode ser feito uma vez por encontro (e ainda usa um o Fey Step), não o vejo como uma coisa “muito superior”, além de ser um talento “épico”…

    Os outros talentos épicos, são igualmente fortes.

    O Foco arcano deixa apenas os “Cantrip” com ação livre, justamente para o personagem poder fazer “light” e alguma outra ação, ou fazer um Mage Hand e ainda poder usar uma Míssel Mágico.

    Sobre o alma e espada, é para o Ataque e não para o Dano. Além do que não existe nenhum talento focado em ampliar o “acerto” do personagem e somente o dano. Então resolvi usar um talento para SOMENTE os Eladrins terem um acerto levemente superior.

    Apesar de “Sangue por Sangue” parecer uma habilidade de Paragon Path, ele é mais parecido com os talentos épicos (no qual eu usei como base) existe alguns talentos épicos que “recarregam” os poderes.

    Entretando é somente “recarregar”, esse talento é mais para o “desespero” do que para “estratégia”. E Lembrando que é somente para a primeira VEZ que ficar Bloodied e não sempre que ficar Bloodied.

    Sobre as “Palavras Feéricas”, eu acredito que +2 em testes sociais não seja uma coisa tão “temível” assim.
    Além de ser um talento do Tier Paragon, ainda é um +2, que não se equipara ao +3 dos “focos”.

    Esse bônus de +2 ainda é por talento, e não se “soma” com foco, então o máximo que o personagem pode fazer é obter um +3 em uma e +2 no resto (e isso usando dois talentos, o que resta apenas 4 talentos para outras coisas).

    Espero que gostem dos talentos!

    Ps.: Ninguem falou nada a respeito de “Eladrin” com asas de Borboleta? xD~~

  11. Jeferson "Shin" Leite BorgesNo Gravatar 14 de dezembro de 2008 ás 13:32

    Olá JexDragon, e Daniel Anand

    Sobre o Feystep, esse eu já uso em em uma campanha, e não se mostrou tão “superior” assim, afinal é apenas UMA vez por rodada que o personagem poderá se deslocar tanto assim.

    Idéia aceita!
    +1 nos ataques com uma Keyword a escolha do jogador.

    O Contra-passo pode ser feito uma vez por encontro (e ainda usa um o Fey Step), não o vejo como uma coisa “muito superior”, além de ser um talento “épico”…

    Os outros talentos épicos, são igualmente fortes.

    O Foco arcano deixa apenas os “Cantrip” com ação livre, justamente para o personagem poder fazer “light” e alguma outra ação, ou fazer um Mage Hand e ainda poder usar uma Míssel Mágico.

    Sobre o alma e espada, é para o Ataque e não para o Dano. Além do que não existe nenhum talento focado em ampliar o “acerto” do personagem e somente o dano. Então resolvi usar um talento para SOMENTE os Eladrins terem um acerto levemente superior.

    Apesar de “Sangue por Sangue” parecer uma habilidade de Paragon Path, ele é mais parecido com os talentos épicos (no qual eu usei como base) existe alguns talentos épicos que “recarregam” os poderes.

    Entretando é somente “recarregar”, esse talento é mais para o “desespero” do que para “estratégia”. E Lembrando que é somente para a primeira VEZ que ficar Bloodied e não sempre que ficar Bloodied.

    Sobre as “Palavras Feéricas”, eu acredito que +2 em testes sociais não seja uma coisa tão “temível” assim.
    Além de ser um talento do Tier Paragon, ainda é um +2, que não se equipara ao +3 dos “focos”.

    Esse bônus de +2 ainda é por talento, e não se “soma” com foco, então o máximo que o personagem pode fazer é obter um +3 em uma e +2 no resto (e isso usando dois talentos, o que resta apenas 4 talentos para outras coisas).

    Espero que gostem dos talentos!

    Ps.: Ninguem falou nada a respeito de “Eladrin” com asas de Borboleta? xD~~

  12. Jean da SilvaNo Gravatar 15 de dezembro de 2008 ás 14:55

    “Ninguem falou nada a respeito de “Eladrin” com asas de Borboleta? xD~~”

    a menos que queira que eu comente:
    - isso é uma bichona! (sem preconceito claro… xD)

    Bom, se está funcionando na sua mesa, beleza. Eu provavelmente teria de testar bem pra ver se não fica forte demais.

  13. Elda KingNo Gravatar 24 de dezembro de 2008 ás 13:40

    Eu achei o Far Step muito, muito apelão mesmo. Feystep já é um poder simplesmente fantástico, inacreditável – na primeira vez que joguei, no Dia D RPG, eu estava de Eladrin e esse poder salvou o grupo mais de uma vez e garantiu que eu fosse o único jogador da mesa a não cair inconsciente nenhuma vez. 10 quadrados de teletransporte é absurdo nos níveis heróicos (nos paragon, talvez ficasse bom).
    O Eladrin Schollar é legal, mas tem dois detalhes que eu não gostei muito: primeiro, pegar dois cantrips em lugar de um poder de ataque não é muito bom; segundo, por ser um talento multiclasse você perde a oportunidade de pegar o talento multiclasse de mago normal e ainda esse (ou seja, ser um mago com cantrips). Eu faria ele dar todos os cantrips mesmo, e sem ser talento multiclasse (ou seja, sem perícia)…
    Os outros ficaram bons (bem, não gostei do conceito do Royal Blood, mas tudo bem). O Fey Words poderia se chamar Glamour, Charm, ou algo assim…

    E, só para constar, no FR Player’s Guide tem alguns talentos raciais para Eladrin também… Muito bons e interessantes.

  14. Entre o Anão e a Cerveja « Tomo 4ᵉ 5 de janeiro de 2009 ás 7:21

    [...] edição senti um pouco de falta de “talentos” raça, como ja havia dito numa tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os [...]

  15. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Entre o Anão e a Cerveja 29 de janeiro de 2009 ás 17:04

    [...] edição senti um pouco de falta de “talentos” raça, como já havia dito numa tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os [...]

  16. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Elfos mais selvagens! 5 de fevereiro de 2009 ás 7:46

    [...] que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais “florestais”, os [...]

  17. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Pequeninos como nunca! 25 de fevereiro de 2009 ás 7:01

    [...] visita a minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para Eladrins, Elfos e Anões, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os [...]

  18. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Baforadas e mais Baforadas 13 de março de 2009 ás 7:05

    [...] mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões e [...]

  19. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Almas negras 18 de março de 2009 ás 8:20

    [...] mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões, Halflings e [...]

  20. sidineiNo Gravatar 5 de novembro de 2009 ás 12:30

    Um eladrim pode ser um patrulheiro

  21. VéxoNo Gravatar 5 de novembro de 2009 ás 13:30

    Na verdade personagens de quaisquer raças podem ser patrulheiros.

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