
Quantos pontos de vida teria? Ou quantos acertos?
Bem,
Esta semana estava mestrando e tive uma idéia muito interessante, uma coisa que eu até o momento não tinha pensado.
Até onde devemos calcular os pontos de vida de um inimigo? Eles não irão morrer antes do final do encontro, e tem a função somente de servir de um “ganhar XP” (em alguns casos é claro).
Mas os “capangas” dos inimigos, aquele goblin que se mete na frente de seu líder para proteger, que nem mesmo tem nome. Esse mesmo inimigo que não tem um valor real, a não ser a “bucha de canhão“, mas ainda assim tem mais de 1 ponto de vida. É desse monstro que estou falando.
Pode parecer ridículo, mas esse monstro é uma coisa passageira, não é o vilão, então para que calcular TODOS os pontos de dano que ele irá receber? Para que calcular cada segundo que ele tem e todas as ações que ele faz?
Simples, você não precisa!
E nesse momento eu fiz o combate ficar cerca de 30% mais rápido, eu perdia muito tempo calculando quantos pontos de dano cada monstro já recebeu, e isso me incomoda, pois quanto mais eu demoro, menos os jogadores tem de aventura!
Por isso adotei e de maneira muito eficiente, funcionou!
Quando eu marco o nome de cada monstro e sua iniciativa, eu deixo ao lado do nome entre parentes, a quantidade de dezenas de vida, ou seja se um monstro tem 30 pontos de vida, eu marco “(3)“, se ele tem 100 pontos de vida eu marco “(10)“.
E quando os jogadores ataca, eu analiso quantos pontos de dano ele causou, se chegou a fazer 10 pontos de dano, eu marco 1 na vida do inimigo, se ele causou 50 pontos de dano eu marco 5, e assim por diante.
Isso aumenta a velocidade de jogo, e deixa as coisas mais quentes por mais tempo.
Bem, é essa apenas uma idéia que funcionou para quele combate secundário, para o “big bad evil guy” você calcula certinho CADA ponto de dano que ele recebe e assim por diante.
Bem, esse é meu ponto de vista e minha idéia.
Cya.

Muito interessante essa estratégia. Como mestre, já havia utilizado algo do gênero nos encontros aleatórios, principalmente quando os heróis estavam viajando ou dentro de uma masmorra.
É uma boa idéia. Mas não entendi uma coisa: se um PJ causa 8 ou 9 pontos de dano ao monstro, dá para ser camarada e considerar como um 10. Mas se for 5 ou menos? Não marca?
Acho que num tem nem como o cara marcar tao poucos pontos de dano xD
Bem… gostei muito da ideia acho que fica mais facil de calcular mesmo.
é uma ótima idéia, mas como comentado anteriormente, talvez possa causar certas confusçoes. Por isso é uma boa para house rule aplicada de vez em quando ao meu ver. E realmente é um saco ficar calculando todos os pontos de vida de cada bicho >_>
Isso depende, se o jogador fez aquela descrição interessante, e bacana, pode-se considerar que ele teve 10 pontos de dano, mesmo que seja somente 1 de dano.
Eu muitas vezes considero isso quando meus jogadores fazem ataques (coloco pontos de dano extra).
E deixo isso bem claro, para que incentive aos jogadores fazer melhores descrições de seus ataques, ao invés de dizer somente: “Dou um Cleave nele”, o que já mostrou resultados, o mesmo jogador agora tem o custume de dizer: “Faço um meio giro, e tento atingir esse alvo, e deixar o resto da minha força fazer o resto no cara ali do cantinho”.
Espero ter ajudado.
Isso depende, se o jogador fez aquela descrição interessante, e bacana, pode-se considerar que ele teve 10 pontos de dano, mesmo que seja somente 1 de dano.
Eu muitas vezes considero isso quando meus jogadores fazem ataques (coloco pontos de dano extra).
E deixo isso bem claro, para que incentive aos jogadores fazer melhores descrições de seus ataques, ao invés de dizer somente: “Dou um Cleave nele”, o que já mostrou resultados, o mesmo jogador agora tem o custume de dizer: “Faço um meio giro, e tento atingir esse alvo, e deixar o resto da minha força fazer o resto no cara ali do cantinho”.
Espero ter ajudado.
Eu já tinha usado algo bem semelhante… Na verdade, era como se fosse uma variação dos minions: eu não contava os PVs dos inimigos, mas o número de golpes certeiros que eles precisavam para morrer. Para cada 5 pontos que passava da CA do inimigo, eu contava um “acerto” a mais.
Ocasionalmente, eu até pedia para o jogador rolar o dano para ele não ter a sensação de que era uma “luta arbitrária” (e aí, eu tinha que considerar danos altos ou baixos demais: se o jogador tirasse 1 no dano três vezes, seria fora de lógica ele matar o inimigo). Outras vezes, nem rolava-se o dano, para agilizar ainda mais.
Funcionava bem. Mais do que o poder dos inimigos, o que cria a tensão no grupo é a narração… um duelo rápido pode deixar os jogadores morrendo de medo, mesmo que eles saibam que não precisam nem rolar o dano para matar os inimigos, se for bem narrado. E a satisfação por ceifar hordas de inimigos fica ainda maior…
Acho que é a primeira vez que eu desgosto de uma idéia sua… Se eu for pensar assim, melhor tirar logo o dano das armas, os dados, as fichas… Mas aí é minha visão, e além do mais, considerando que eu curti todas as outras idéias até agora, estamos no saldo. =D
Sim! Tire os dados, fichas, tabelas, e em geral qualquer regra toda vez que for mais divertido jogar sem ela. Em geral é bem divertido ter um combate com todas as regras, mas tem casos em que isso seria demorado, maçante, e desnecessário. Por exemplo, vamos dizer que na história os jogadores tem de enfrentar uma horda de inimigos idênticos, fracos, que não tem muitas possibilidades de ação interessantes (por exemplo, animais irracionais e não mágicos). O combate ia se resumir às mesmas ações toda rodada, basicamente. E o esforço para registrar o dano de cada inimigo, jogador, rolar dezenas de dados…
Engraçado como o tempo muda as coisas. Acabei de ler esse post de novo e adorei, acho que vou aderir à ideia! Hehehe