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	<title>Comentários sobre: Fugindo dos Quadrados</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Nestor Burlamaqui</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-4089</link>
		<dc:creator>Nestor Burlamaqui</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 19:58:44 +0000</pubDate>
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		<description>O grid torna o jogo mais lento e amarrado. Pode parecer-se com xadrez ou ludo. FIcar contando quantos quadrados precisa pra a magia atingir soa irreal e atrapalha a imersão. No caos de um combate, os personagens não tem as informações exatas de quem suas magias realmente atingirão. Os personagens não andam com réguas ou medidores lasers. A não ser que seu personagem tenha um cérebro matemático raro, fazer estratégias como as sugeriras pelos quadrados da 4ª edição é fora da realidade do mundo de jogo.

Portanto, o grid deixa o jogo mais lento e menos imerssivo, mais wargame. Pra quem gosta disso, não posso fazer nada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O grid torna o jogo mais lento e amarrado. Pode parecer-se com xadrez ou ludo. FIcar contando quantos quadrados precisa pra a magia atingir soa irreal e atrapalha a imersão. No caos de um combate, os personagens não tem as informações exatas de quem suas magias realmente atingirão. Os personagens não andam com réguas ou medidores lasers. A não ser que seu personagem tenha um cérebro matemático raro, fazer estratégias como as sugeriras pelos quadrados da 4ª edição é fora da realidade do mundo de jogo.</p>
<p>Portanto, o grid deixa o jogo mais lento e menos imerssivo, mais wargame. Pra quem gosta disso, não posso fazer nada.</p>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Crítica ou Preguiça?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-865</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Crítica ou Preguiça?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:02:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Claro que irá me falar que não precisamos de mapa de batlha na terceira edição, assim como não precisamos disso na nova edição (como já foi explicado aqui no Tomo4e). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Claro que irá me falar que não precisamos de mapa de batlha na terceira edição, assim como não precisamos disso na nova edição (como já foi explicado aqui no Tomo4e). [...]</p>
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		<title>Por: Crítica ou Peguiça? &#171; Tomo 4ᵉ</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-649</link>
		<dc:creator>Crítica ou Peguiça? &#171; Tomo 4ᵉ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 19:20:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Claro que irá me falar que não precisamos de mapa de batlha na terceira edição, assim como não precisamos disso na nova edição (como já foi explicado aqui no Tomo4e). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Claro que irá me falar que não precisamos de mapa de batlha na terceira edição, assim como não precisamos disso na nova edição (como já foi explicado aqui no Tomo4e). [...]</p>
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		<title>Por: Rodrigo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-648</link>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 15:16:16 +0000</pubDate>
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		<description>sempre joguei o 3th edição sem grid, e sempre tive series complicações com isso no D&amp;D (e somente no D&amp;D).

apesar de entender as opiniões de outros, prefiro dez vezes jogar com o grid do que sem ele o D&amp;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sempre joguei o 3th edição sem grid, e sempre tive series complicações com isso no D&amp;D (e somente no D&amp;D).</p>
<p>apesar de entender as opiniões de outros, prefiro dez vezes jogar com o grid do que sem ele o D&amp;D</p>
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		<title>Por: Gustavo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-647</link>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 00:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>odiei! achei muito enjambrado!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>odiei! achei muito enjambrado!</p>
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		<title>Por: Secktor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-646</link>
		<dc:creator>Secktor</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 15:57:29 +0000</pubDate>
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		<description>Grid é mara!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grid é mara!</p>
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		<title>Por: LeyGun</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-645</link>
		<dc:creator>LeyGun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 01:57:47 +0000</pubDate>
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		<description>Eu rolo alguns combates sem grid de vês em quando, mas as piores discussões aparecem nesse tipo de combate... Estou me esforçando para me livrar das divergências de opiniões fumegantes, mas confesso que tenho um certo receio de rolar sem o grid. Somente combates ocasionais e totalmente sem importância com poucos combatentes mesmo. Se tem todo mundo: Grid neles...

Mas confesso... acho sem grid melhor.... Complicado isso não?

(X.x)o--(&#039;_&#039;Q)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu rolo alguns combates sem grid de vês em quando, mas as piores discussões aparecem nesse tipo de combate&#8230; Estou me esforçando para me livrar das divergências de opiniões fumegantes, mas confesso que tenho um certo receio de rolar sem o grid. Somente combates ocasionais e totalmente sem importância com poucos combatentes mesmo. Se tem todo mundo: Grid neles&#8230;</p>
<p>Mas confesso&#8230; acho sem grid melhor&#8230;. Complicado isso não?</p>
<p>(X.x)o&#8211;(&#8216;_&#8217;Q)</p>
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		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-644</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 20:27:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=949#comment-644</guid>
		<description>Adorei o artigo! Apesar de eu adorar jogar minha 4e com miniaturas, ter uma alternativa parece se uma boa regra caseira para alguns grupos mais avessos à grids e mats, ou mesmo para situações como você comentou no início do post.

Vou tentar experimentar, depois comento aqui como rolou na prática.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Adorei o artigo! Apesar de eu adorar jogar minha 4e com miniaturas, ter uma alternativa parece se uma boa regra caseira para alguns grupos mais avessos à grids e mats, ou mesmo para situações como você comentou no início do post.</p>
<p>Vou tentar experimentar, depois comento aqui como rolou na prática.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/01/fugindo-dos-quadrados/comment-page-1/#comment-643</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 18:19:28 +0000</pubDate>
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		<description>Até que enfim alguém que concorda comigo que não é impossível jogar 4E sem grid!
Eu inclusive acho que existem encontros que são melhores sem grid... Sempre que não tiver (ou tiver em pequeno grau) terrenos complexos, número muito grande de monstros diferentes, ou outros elementos desse tipo, o grid faz perder tempo e distrai a atenção do grupo.
É só aplicar o bom senso: a menos que a área da magia seja muito grande (ou a sala pequena), o mago lança a magia atrás dos inimigos, para não pegar nos aliados. Só um aliado que esteja flanqueando é atingido. Se você se mover quando estiver em combate corpo-a-corpo, é AdO, e pronto. É fácil falar coisas do tipo &quot;eu vou até perto de x&quot;, &quot;empurro y para longe do mago&quot;, &quot;fujo para longe de todos os inimigos&quot;, &quot;me afasto&quot;, &quot;dou a volta para flanquear&quot;, &quot;chego perto e curo&quot;, &quot;me escondo atrás de z&quot;... para que temos que contar os quadrados do movimento?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Até que enfim alguém que concorda comigo que não é impossível jogar 4E sem grid!<br />
Eu inclusive acho que existem encontros que são melhores sem grid&#8230; Sempre que não tiver (ou tiver em pequeno grau) terrenos complexos, número muito grande de monstros diferentes, ou outros elementos desse tipo, o grid faz perder tempo e distrai a atenção do grupo.<br />
É só aplicar o bom senso: a menos que a área da magia seja muito grande (ou a sala pequena), o mago lança a magia atrás dos inimigos, para não pegar nos aliados. Só um aliado que esteja flanqueando é atingido. Se você se mover quando estiver em combate corpo-a-corpo, é AdO, e pronto. É fácil falar coisas do tipo &#8220;eu vou até perto de x&#8221;, &#8220;empurro y para longe do mago&#8221;, &#8220;fujo para longe de todos os inimigos&#8221;, &#8220;me afasto&#8221;, &#8220;dou a volta para flanquear&#8221;, &#8220;chego perto e curo&#8221;, &#8220;me escondo atrás de z&#8221;&#8230; para que temos que contar os quadrados do movimento?</p>
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