Sobre esta entrada:

Guardião, o Defensor Primitivo

Como já é tradição, esta semana a Wizards of the Coast divulgou a classe do Guardião (Warden), um defensor da fonte de poder primitiva, que será lançado oficialmente no Livro do Jogador II; e como também é tradição, vou traduzir e comentar as principais características da classe.

Guardião

Função: Defensor. Você é vigoroso e resiliente, e pode assumir formas bestiais ou árboreas para destruir seus oponentes. Dependendo das suas escolhas de características da classe e poderes, você tende ao controlador ou agressor como função secundária.
Fonte de Poder: Primitiva. Você é um campeão primitivo, um guardião do mundo natural e protetor de todos os seres vivos.
Atributos-Chave: Força, Constituição, Sabedoria

Proficiência com Armaduras: Roupas, couro, couro curtido; escudo leve, escudo pesado
Proficiência com Armas: Corpo-a-corpo simples, militares simples, á distância simples
Bônus em Defesas: +1 Fortitude, +1 Vontade

Pontos de Vida no 1° Nível: 17 + valor de Constituição
Pontos de Vida por Nível Adquirido: 7
Pulsos de Cura por Dia: 9 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo, selecione três outras perícias treinadas no 1° nível.
Perícias da Classe: Atletismo (For), Exploração (Sab), Intimidação (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con).

Características da Classe: Fonte da Vida, Poder do Guardião, Ira da Natureza

Nenhuma novidade aqui. Eu já havia citado em um post anterior o Guardião como um defensor primitivo, e suas proficiências e perícias só vêm a acrescentar valor ao estereótipo.

Características da Classe

Fonte da Vida

Ao início do turno, você pode fazer um teste de resistência contra um efeito que é anulado por resistência. Em caso de sucesso, o efeito termina imediatamente, prevenindo-o de afetá-lo no turno corrente. Se você falhar no teste de resistência, você ainda pode realizar o teste padrão ao fim do turno para livrar-se do efeito.

Esta é uma das novidades da classe que eu gostei mais: é inovadora e reforça o conceito de defensor como aquele personagem que resiste mesmo aos piores efeitos dos oponentes, como veneno, atordoamento, lentidão e até mesmo o dano recorrente.

Poder do Guardião

Guardiões conectam-se ao mundo natural em uma variedade de modos que ampliam suas capacidades de batalha. Escolha uma das opções seguintes.

Força da Terra: Enquanto não portar armaduras pesadas, você pode usar seu modificador de Constituição em lugar do modificador de Destreza ou Inteligência para determinar sua CA. Além disto, quando você utilizar a manobra de Recuperar o Fôlego, você ganha um bônus adicional de CA igual a seu modificador de Constituição. O bônus dura até o final de seu próximo turno.

Sangue Selvagem: Enquanto não portar armaduras pesadas, você pode usar seu modificador de Sabedoria em lugar do modificador de Destreza ou Inteligência para determinar sua CA. Além disto, quando você utilizar a manobra de Recuperar o Fôlego, cada inimigo marcado por você recebe uma penalidade nas jogadas de ataque por ataques que não incluam você como alvo. A penalidade é igual a seu modificador de Sabedoria e dura até o final de próximo turno do oponente.

Ira da Natureza

Uma vez a cada um de seus turnos, você pode marcar cada oponente adjacente como uma ação livre. Esta marca dura até o final de seu próximo turno. Além disto, você ganha os poderes Fúria do Guardião (warden’s fury) e Captura do Guardião (warden’s grasp). Você pode usar estes poderes contra oponentes para prevení-los de ferir seus protegidos.

Chegamos ao ponto determinante da classe; enquanto o Guerreiro e o Paladino podem desafiar um oponente, o Guardião marca cada oponente adjacente. Acho que isto vai impelir muitos jogadores a colocá-lo não em frente a linha inimiga, mas dentro dela.

Poderes

Fúria do Guardião – Característica do Guardião
Você libera a ira da natureza sobre um oponente que tenha atacado seu aliado e diminui suas defesas.
Sem Limite; Primitivo, Arma
Interrupção Imediata – Arma corpo-a-corpo
Gatilho: Um oponente marcado por você realiza um ataque não não inclua você como alvo.
Alvo: O oponente que ativou o gatilho
Ataque: Força contra Fortitude
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, e o alvo fornece vantagem de combate a você e seus aliados até o final de seu próximo turno.
Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

Captura do Guardião – Característica do Guardião
Vinhas espectrais agarram o oponente que atacou seu aliado, impedindo seu movimento.
Sem Limite; Primitivo
Reação Imediata - Explosão próxima 5
Gatilho: Um oponente marcado por você que está a até 5 quadrados de distância de você realiza um ataque que não inclua você como alvo.
Alvo: O oponente que ativou o gatilho
Efeito: Você ajusta a si mesmo 1 quadrado. O alvo está lento e não pode ajustar-se até o final de seu próximo turno.

Estes dois primeiros poderes são, na verdade, extensões da Ira da Natureza, citada acima. Quando o Guardião marca um oponente ele recebe estes dois poderes, o primeiro dos quais para atacar oponentes próximos e o segundo para oponentes que tenham se afastado, desde que eles resolvam alvejar os companheiros do personagem. Vale lembrar que, ao marcar vários oponentes, ele pode executar várias destas interrupções durante a rodada. Apesar disto, o Guardião só pode executar uma ação imediata por rodada (ainda não achei um talento que dissesse o contrário, mas se eu encontrar vai ser um combo e tanto!)

Assalto do Aríete Trovejante - Ataque do Guardião 1
Conforme você golpeia o oponente, você canaliza o espírito do aríete trovejante para derrubar seus oponentes e companheiros distante de você.
Encontro; Primitivo, Trovão, Arma
Ação Padrão – Arma corpo-a-corpo
Alvo Primário:
Uma criatura
Ataque Primário: Força contra CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante. Faça um segundo ataque, uma rajadapróxima 3.
Força da Terra: Você também empurra o alvo primário um número de quadrados igual a seu modificador de Constituição.
Alvo Secundário: Cada criatura na área da rajada
Ataque Secundário: Força contra Fortitude
Acerto: 1d6 de dano trovejante, e você empurra os alvos secundários 1 quadrado.

Em quinta-feira, 8 de janeiro de 2009 ás 7:19 na categoria Classes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

13 Respostas a “Guardião, o Defensor Primitivo”

  1. Cartas dos Leitores: Classes no Livro do Jogador 2 « Tomo 4ᵉ 8 de janeiro de 2009 ás 7:20

    este será o defensor primal, e talvez tenha poderes relacionados a um totem, ou coisa do gênero, tal qual um paladino tribal

  2. Elda KingNo Gravatar 8 de janeiro de 2009 ás 8:34

    Uau! Muito interessante, bem diferente dos Defenders até agora, e bem fortinho a seu próprio modo. Eu tinha achado estranho um defensor que não apenas usava só armaduras leves, mas ainda por cima não tinha Destreza nem Inteligência como atributo importante, mas a capacidade de somar outros atributos na CA compensa.
    Uma abordagem interessante ao defensor: marcar vários inimigos, melhorar o Second Wind, ganhar mais saves contra efeitos… Só uma correção: embora ele marque vários inimigos, ele só pode usar um dos poderes da Ira da Natureza por turno, já que só tem uma ação imediata.

  3. edyNo Gravatar 8 de janeiro de 2009 ás 8:45

    Esse defensor ficou bacana. Parece que agora tenho uma opção para este tipo de estratégia :)

  4. paulo h.No Gravatar 8 de janeiro de 2009 ás 13:01

    Será que foi inspirada na warden do Warcraft?

    (Já me disseram em comunidades do orkut e blogs que esse blog não vê defeitos na 4a ed do DeD e não publica comentários que vão de encontra ao blog. para que mantém então?)

  5. TomNo Gravatar 8 de janeiro de 2009 ás 17:22

    Para quem quer se informar sobre a 4a edição? Apesar da enorme polêmica ligada à 4e (bastante alimentada pela nossa revista brasileira de RPG), boa parte da blogosfera referente ao RPG aprova a 4e. veja os posts do cobbi sobre video-game de papel no d3system, se quiser confirmar.
    Esse blog (ao menos ao meu ver) não tem como objetivo servir de palco pra e-drama sobre a quarta edição. Caso você não goste, não vejo motivos para estar aqui. :)

    Sobre o comentário referente ao Warcraft, a Warden de lá só desempenha papel de “guardiã” (dentro da campanha,no caso a Maiev) enquanto guarda a prisão do Ilidan. Após isso, ela vira uma espécie de “stalker”, perseguindo ele aonde quer que ele fosse. Além disso, não vi nenhuma habilidade sequer semelhante com as da Warden do Warcraft (blink, fan of knives, shadow strike e avatar of vengeance).

    -

    Comentários a parte, pareceu uma ótima classe! Deve ser bastante interessante a dinâmica de tentar “prender” os seus adversarios marcando os que estão ao redor e dando swifts em direção dos que se afastam..

  6. SecktorNo Gravatar 8 de janeiro de 2009 ás 19:02

    O poder Captura do Guardião tá traduzido errado…

    É até o final do turno do oponente…

  7. Alexandre ÐracoNo Gravatar 9 de janeiro de 2009 ás 9:25

    “Vale lembrar que, ao marcar vários oponentes, ele pode executar várias destas interrupções durante a rodada”

    Não é só uma “interrupt” por rodada por PC ou NPC? Que eu saiba o Warden não quebra essa regra geral.

  8. Elda KingNo Gravatar 9 de janeiro de 2009 ás 11:52

    Não é apenas uma interrupt por rodada. É apenas uma immediate action, seja ela interrupt ou reaction.
    Quanto à semelhança com o Warcraft, acho que é só o nome mesmo… Em parte me lembrou foi os Rangers do Senhor dos Anéis, (os Guardiões – uma coincidência interessante).

    “Já me disseram em comunidades do orkut e blogs que esse blog não vê defeitos na 4a ed do DeD e não publica comentários que vão de encontra ao blog. para que mantém então?”
    Não sei dizer nada sobre censura, mas esse é um blog sobre a 4E. O autor dá sua opinião e faz comentários, e não vejo porque diria algo diferente do que acha; ao contrário de outros fóruns, comunidades e blogs, ele não fica comparando as edições, discutindo qual é melhor.
    E esse é um dos motivos que me leva a acompanhá-lo: cansa ficar ouvindo a mesma discussão, com a mesma falta de argumentos.

  9. Jefferson Seide MollériNo Gravatar 9 de janeiro de 2009 ás 13:51

    Obrigado pelos comentários, especialmente as correções (que finalmente foram executadas). Não sou isento de falhas, como vocês podem perceber, mas é bom contar com os leitores assíduos para catar qualquer piolho eventual =)

    Quanto a não ver defeitos o D&D 4e, bem… se faço muitos comentários elogiando a nova edição é porque ela me parece ótima.
    Todos os comentários do blog são analisados, e quando existem palavras de baixo calão ou xingamentos eu me reservo ao direito de não aceitá-los, mas faço questão de enviar um e-mail em resposta solicitando ao leitor que venha comentar novamente, excluindo os xingamentos.
    Se alguém for contra esta política, favor enviar um e-mail esclarecendo seus argumentos. Garanto que ele será lido.

  10. willdiceNo Gravatar 19 de janeiro de 2009 ás 16:15

    Só um cata-piolho:
    Proficiência com Armas: Corpo-a-corpo simples, militares simples, á distância simples

    Aqui seria “Corpo-a-corpo militares”.

    Fora isso, good work!

  11. Jefferson Seide MollériNo Gravatar 20 de janeiro de 2009 ás 8:09

    Corrigido! Valeu o comentário, willdice.

  12. Marcação Cerrada « Tomo 4ᵉ 21 de janeiro de 2009 ás 7:47

    [...] recém-lançados Guardiões possuem um desafio interessante; ele permite dois ataques diferenciados de acordo com a proximidade [...]

  13. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Personagens Híbridos - parte 3 14 de junho de 2009 ás 8:54

    [...] Guardião Híbrido (saiba mais sobre a classe) [...]

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