Ola,
Como foi falado pelo Véxo sobre as Marcas do guerreiro, e junto aos PodCasts que falam a respeito de classes no Rolando20, e com as Oficinas de Personagem do RPG Arautos, irei tentar explorar o máximo possível uma das duas idéias de Personagem sugeridos pelo Livro do Jogador, para fazer o melhor proveito do seu Guerreiro.
Basicamente, a função do guerreiro é ser o cara de linha de frente, ser um Defensor, usando suas caracteristicas de marca para realizar mais ataques, e evitar que os outros membros do grupo sejam atacados.
Com essa ideia em mente, temos então um personagem “Tanque” que irá se defender bem. Entretanto o Livro do Jogador também nos mostra uma outra face, o Great Weapon Fighter que lutará com armas de duas mãos, mas pelo momento ficaremos com a Defesa.
Para minha ideia de optimização irei usar a Raça Humana nesse arquétipo. Então será um humano, que saberá se defender, um lutador bravo com sua espada e escudo.
O Bônus de habilidade do humano, em minha sugesão, será para Constituição, fazendo assim ficar em campo de batalha por mais tempo.
Em sua caracteristica de classe Fighter Weapon Talent, irei optar por One-Handed Weapons (por motivos obvios), sendo assim o +1 para acerto é sempre bem vindo.
Quanto as perícias, para a minha imagem desse personagem será interessante: Atlhetics, Endurance, Heal e Streetwise (Humano). Ou seja nosso personagem é habil em varias áreas, e o principal, sabe “Heal“, que pode ser um grande apoio com o Multiclass com Clérigo e Ritual Cast.
A segunda coisa interessante é que temos 2 talentos (um por humano e um por 1º nível), e em minha escolha fica para Armor Proficiency: Plate, com isso temos +8 na classe de armadura, e Combat Reflexes, concedendo +1 para atingir inimigos com Oportunidades (somado a Combat Superiority temos Sabedoria + 1 para ataques de oportunidade que fazem o inimigo parar o movimento).
Ou seja, é um perfeito defensor.
Futuros talentos podem incluir a proficiencia com Parrying Dagger (Adventures Vault), uma arma superior que além de ser Off-Hand, possui uma caracteristica especial de ser Defensora (Defender), e o personagem recebe +1 na CA e Reflexos enquanto estiver usando ela. E por ser Off-Hand +1 de danos, e talento para uasr Bastard Sword, que é uma perfeita arma de uma unica mão (+3 de proficiencia, e d10 de dano).
Além de Iniciativa Aprimorada, ou então Saque Rápido (Quick Draw) que tem funções semelhantes. Eu prefiro Saque Rápido (se usar a adaga defensora o personagem sempre estará pronto, e com o bônus de defesa).
Para completar, enquanto não se usa a Adaga Defensora, usamos o Escudo Pesado (+2 na CA e Reflexos), que ajuda muito o personagem, e a arma principal do personagem pode ser a Longsword (+3 proficiencia e d8 de dano), ou então o Warhammer (+2 de proficiencia e d10 de dano). Mas pelo estilo do personagem eu prefiro a Longsword.
Quanto a escolha dos Poderes, temos um adicional por ser Humano, então:
à Vontade:
Tide of Iron é vital, nos primeiros níveis, e então trocamos para Dual Strike (Martial Power), que permite um ataque com cada arma;
Sure Strike que pode ajudar nos ataques; e
Crushing Strike (Martial Power) que faz o personagem receber pontos de vida temporário igual ao modificador de Constituição, que sempre ajuda para quem fica na linha de frente.
Encontro:
Shield Bash (Martial Power) que alem de causar 1d10 empurra 1 quadrado e deixa caido (fornecendo vantagem de combate), e substitui o Ataque Básico de uma investida, se estiver usando a Adaga eu prefiro o Spinning Sweep, que deixa o inimigo caido.
Futuros níveis podem colocar o Sweeping Blow (Nível 3) para usar um acerto melhor com a espada; e
Come And Get It (Nível 7) que chama inimigos para perto e ataca (marcando todos).
Diário:
Comeback Strike (Nível 1) para não precisar depender tanto de um Líder para ajudá-lo;
Bedvelling Attack (Martial Power Nível 5) é perfeito para nosso amigo defensor, pois permite fazer ataques de oportunidade sempre que um aliado realizar um ataque, como recebemos bons bônus para ataques de oportunidade é perfeito; e
Victorious Surge (Nível 9), que recupera pontos de vida como se tivesse usado um Healing Surge (mas sem precisar usar) o que nos deixa duplamente em vantagem.
Utilitários:
Shielded Sides (Martial Power Nível 2), que por encontro concede +2 na CA e Reflexos e não permite vantagem de combate contra flanqueamento em você até o próximo turno, quando se usar a Adaga Get Over Here (Nível 2) para auxiliar aliados sobe sua proteção;
Defensive Training (Nível 6) é perfeito para cobrir a falta de outras defesas (fornecendo +2 em Reflexo, Fortitude e Vontade), uma pena ser diário; e
Last Ditch Evasion (Nível 10) que anula o dano de um ataque, é otimo para quando for receber o “ultimo golpe” e evitar, perfeito para se proteger.
Ou seja, nosso personagem é totalmente voltado par ficar na linha de frente, sabendo se curar (reduzindo os esforços do líder), atacando (e muito bem) com ataques de oportunidade (e fazendo inimigos provocarem ataques de oportunidade), suas capacidades para fazer o inimigo cair (Prone) é de grande ajuda para o Ladino com ataques Furtivos.
Minha experiencia com Lyrran, Escudo Pálido foi interessante, e com o posicionamento correto, colocou inimgos ao chão que junto com o ladino foram parceiros únicos.
Cya


Eu sou fã de Fighter com escudo, me especializando nele e tudo mais. Com o Martial Power, e poderes como o Shielded Sides, fica mais legal ainda.
Na nossa mesa também tem uma fighter que já é mais esquema porradeiro, com arma de duas mãos, machadão high crit e tudo mais.
Uma das coisas que eu mais gosto no Fighter são as Stance. São utilities muito interessantes que duram o encontro todo.
Sobre a parrying dagger, ela fica melhor no tempest fighter, especialmente se ele usar uma outra off-hand weapon na outra mão (como uma short-sword). Reduz-se o dano potencial, infelizmente.
Bem, minha ideia era fazer um personagem que tivesse um equilibrio entre ataque e defesa.
Um personagem que não recebesse todos os ataques diretos (e no caso de receber poder se curar) e ter um ataque mediano (bastard sword + parrying dagger (off-hand))…
Bem, minha impressão com ele (no nivel 5) foi ótima, podendo inclusive ter um multiclass com warlord ou cleric que deixou ele ainda mais versátil em um campo de batalha.
O Clerigo o deixou mais para a defesa, enquanto o warlord o deixou muito mais eficiente em bônus para o grupo.
Mas isso é outra história.
Multiclasse de warlord é interessantíssimo. Meu primeiro personagem 4a Edição, Kayne, era um ex-sargento da milícia local. Mecanicamente, um fighter com multiclasse de warlord. Ajudou MUITO no grupo, servindo de barreira na frente e cura emergencial.
Só uma pergunta, se onde saiu essa de armas off-hand terem +1 no dano? Achei que isso era apenas pro Guerreiro Tempest, e você escolheu Fighter Weapon Talent.
Nibelung, tbm não é isso!
O Tempest dá +1 no ataque pra armas off-hand. Dá +1 pro dano se estiver segurando duas armas, ou +2 se a arma for off-hand.
E se fosse o Two-Weapon Fighting feat, apenas a main weapon teria +1 no dano se segurar duas armas.
Não quero ser o chato que só vem pra corrigir as coisas, mas “optimizando”, com p, foi fogo.
As últimas palavras com p mudo, no Brazil, perderam o “p” na década de 80. O verbo Optimizar foi uma delas. Até mesmo em portugal, que ainda tinha esse tipo de palavras, elas foram abolidas com o acordo ortográfico da língua portuguesa.
E do jeito que vocês escrevem parecem brasileiros, o que dá ainda menos desculpa pra escrever uma palavra grafada de uma forma que não se usava nem na minha infância.
E você escreveu braZil =P~
Não precisamos polemizar… acho que o Shin fez uma tradução direta do Optimize, Bighi. Uma falha desculpável na minha opinião =) Afinal somos meros blogueiros sem revisores.
Ainda assim, obrigado por mencionar.
Ixi!
Bem, vou falar a verdade, eu tenho problemas com escrita, eu estudo a finco Inglês, e por isso acabo por me confundir entre os dois idiomas.
Mas irie me reforçar na revisão dos meus textos.
Desculpem.
Jogar de guerreiro ficou um pouco mais difícil. Já vi uns players q não marcam direito, sobrepoe a marca de outro, não protegem os componentes de seu grupo.
O que quer dizer que os players que jogam com o guerreiro precisam ser um pouco menos idiotas, pois a 4th reforçou o jogo cooperativo.
Outra coisa boa é que players de magos também não precisam ser tão inteligentes como na 3ª