Sobre esta entrada:

Iniciativa 4e: Sementes de Aventura

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Olá a todos!

Este é o segundo de uma sequencia de vários posts em conjunto com outros blogs, e este trabalho é chamado Iniciativa4e! Não sabe o que é isso? Clica logo aqui e saiba!

Nesta semana, o tema será “Dinheiro” e eu Jeferson “Shin” aqui do Tomo4e apresento aos meus leitores o Sementes de Aventura, Ganchos e Ideias de aventuras.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Sementes de Aventura (Dinheiro)

Missão PrincipalPerdendo o Dinheiro

Os personagens estão descansando calmamente em sua estalagem predileta, usando e abusando de seus bens, mostrando o melhor do glamour e riquezas que a vida de um aventureiro pode oferecer. Numa manhã calma, eles percebem que todo o seu dinheiro e equipamento foram roubados! Para piorar a situação, ainda têm que pagar o custo da estalagem e do banquete da noite anterior!

O dono da estalagem poderia ser o ladrão dos equipamentos, forçando os jogadores a terem que pagar duas vezes! A Guilda dos Ladrões encontrou a grande chance do ano e resolveu atacar antes que os jogadores gastassem todo o dinheiro. E por final, essa poderia ser a forma inicial dos jogadores começarem a sua aventura.

Pode-se usar o desafio de perícias da RPGArautos para conseguir dinheiro e pagar a estalagem, e então já incluir o esconderijo dos ladrões para recuperar os equipamentos!

Missão PrincipalO Grande Laboratório Alquímico

Um grande duque local, envolvido com algumas compras de ingredientes para seu filho mago, acabou por fazer uma aquisição muito grande de um laboratório alquímico. Esse equipamento custou uma quantidade enorme de moedas de ouro. Entretanto, por algum motivo o dinheiro guardado para a compra desapareceu, e cabe aos jogadores descobrir os culpados.

Seria o filho do Duque uma pessoa revoltada, que deseja fugir das amarras de um pai que não consegue entender seu filho? Ou seria um roubo da Guilda dos Mercadores para um acerto de contas? E por final, seria tudo isso uma jogada em busca de uma segunda riqueza e o próprio duque estaria apenas escondendo seu próprio dinheiro?

Missão PrincipalOuro Negro (ou Rubro)

Em algum momento, os personagens estão descansando e se divertindo, e por algum motivo bizarro um mensageiro pergunta seus nomes. Com a confirmação de um dos nomes (o líder ou o PdJ bondoso), ele entrega um saco com uma grande quantidade de dinheiro ao grupo. Depois que os aventureiros se divertirem com o dinheiro (deixo-os gastar um pouco), eles começam a ser perseguidos por um grupo que tenta matá-los a qualquer custo.

Seria o dinheiro da Guilda dos Assassinos? Ou então o dinheiro é uma tradição de “última ceia” de um grupo de cultistas que mata apenas os mais gananciosos? Ou uma prova de moral para o paladino/clérigo do grupo, indicando que os bens materiais são uma coisa ruim?

Missão PrincipalUm duelo não muito justo

Os personagens estão tirando uma soneca na sua cidade favorita, quando sem qualquer aviso uma luta começa. Poucos momentos depois, a luta termina em uma morte. Ao descobrirem que o cadáver era um NPC conhecido dos personagens, o grupo investiga um pouco mais e descobre que a luta era na verdade um duelo.

Seria esse duelo uma forma de pagamentos de dívidas? Ou seria um desacordo entre um casamento que não teve sucesso? Finalmente, seria o duelo uma maneira de encerrar uma briga entre duas famílias por terras de uma fazenda?

Missão PrincipalUm grande pagamento

Os personagens são contratados para recuperar um amuleto de Sehanine para os clérigos. O amuleto foi roubado numa investida de orcs e agora cabe aos heróis buscar o artefato. Após uma investigação, o grupo consegue o artefato – um cetro com uma pedra preciosa do tamanho de um punho.

Os personagens estão com muito dinheiro em mãos, e com uma pedra preciosa enorme! Devolver ou não devolver? Se não devolverem, ou retirarem somente a pedra, a ira de Sehanine atormentaria os aventureiros?

Espero que Gostem!

Cya

Em sexta-feira, 23 de janeiro de 2009 ás 16:18 na categoria Iniciativa 4e, para o Mestre. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

7 Respostas a “Iniciativa 4e: Sementes de Aventura”

  1. WoodstockNo Gravatar 23 de janeiro de 2009 ás 16:42

    Apesar de ter combado aqui com o Tomo4e na primeira proposta, meu favorito pra iniciar uma campanha (e não só uma aventura!) é o Ouro Negro!!! Achei bem divertida a proposta!!!

  2. Iniciativa 4e - Enriquecendo seus Personagens « Tomo 4ᵉ 23 de janeiro de 2009 ás 16:49

    [...] Sementes de Aventura aqui no Tomo 4ᵉ [...]

  3. Daniel RNo Gravatar 23 de janeiro de 2009 ás 17:41

    Excelentes ganchos. Com certeza vou usá-los não só na campanha da 4E mas nas outras também. Aliás, o bom de gancho de aventuras é isso =D.

  4. GustavoNo Gravatar 24 de janeiro de 2009 ás 1:44

    Adorei! Parabéns! São idéias criativas, fora do padrão e envolvem mistérios que exigirão muita perspicácia dos jogadores para descobrir.
    E o post anterior também está muito bom!
    Sou um leitor fiel deste site. Continuem assim!

  5. Elda KingNo Gravatar 24 de janeiro de 2009 ás 16:20

    Muito bom! Também gostei especialmente do “ouro negro”, é um gancho muito interessante.

  6. Mais links de domingo | Rolando 20 - D&D 4ª edição 25 de janeiro de 2009 ás 11:15

    [...] a Iniciativa 4e dessa semana? Nós fizemos uma armadilha, o Ouro dos Tolos, mas também tivemos Sementes de Aventuras, o Espírito da Ganância, como enriquecer seus PdJs, e como angariar dinheiro. Tudo no tema [...]

  7. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Iniciativa 4e - Enriquecendo seus Personagens 29 de janeiro de 2009 ás 14:59

    [...] guia para a 4ª edição do Dungeons & Dragons « Brincando com Puzzles Iniciativa 4e: Sementes de Aventura [...]

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