“Durante muitos anos estive em meio a floresta, aprendendo com ela, sofrendo com sua dor, aprendendo aquilo que me tornaria alguem melhor… Hoje eu sou a floresta, e a floresta sou eu, sua energia flui em minhas veias…”
O Caçador é uma classe básica na qual une a força dos Arcos (Bow) e Bestas (Crossbow), ao conhecimento da natureza. Este caçador compreende seus oponentes e usa as forças da natureza criando áreas no campo de batalha para seu benefício, enquanto usa seus poderosos ataques de longa distância.
Esta classe é meu presente a todos os leitores desse blog.
Abraços.

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Parabens,
Realmente ficou muito bonito o site… e quanto ao domínio próprio já tava na hora… o Tomo4e já estava mais que merecendo… Sou leitor assíduo do site.
Mais uma vez… Parabens…
Jefferson,
Profissional seu o trabalho aqui no Tomo 4E. Já mudei o link na blogroll do d3system.
Testo sua classe no intervalo do meu jogo de domingo agora (contra o Nazghul do Anand, he, he, he).
Olá Cobbi!
Nossa, você irá testar contra o Nasgûl… Tenho pena do Caçador T.T
Irá precisar de muita sorte.
Aguardo seu retorno para saber se a classe não ficou muito fora do padrão. (Em minha mesa ela ficou pouco agressiva, mas ainda bem funcional junto ao patrulheiro de arco).
Algumas notas importantes sobre o Caçador:
- Não há nenhuma opção na classe em si (só nos poderes) que exija uma escolha entre Sabedoria ou Carisma. Deveria haver builds/opções diferentes para esses Atributos secundários;
- Inimigo Caçado está forte DEMAIS. Adicionar 1d8/2d8/3d8 a todos os danos contra oponente de um tipo OU uma origem escolhida a cada encontro é absurdo. Isso torna o Caçador melhor que qualquer Ofensor. Deveria ter (1) Limitação de uso do dano adicional por turno; do jeito atual o dano extra cai múltiplas vezes em ataques de área ou múltiplos; (2) Dado menor de extra de dano (está igual ao Ranger com Talento!); (3) Mais limitações… O caçador não é um ofensor, ele não deveria causar danos extras assim tão facilmente;
- O texto de Conhecimento Monstruoso não faz sentido (Recebe +2 no bônus por classe no teste? Não seria simplesmente recebe bônus de classe +2 no teste?)
- Poderes à Vontade: Não tem nenhum poder de acerto múltiplo ou que provoque penalizações. Ele não é um controlador? Os poderes dele estão péssimos nesse quesito. Em adição: a vulnerabilidade dada por Virote Perfurante precisa de uma duração (provavelmente até o fim do próx. turno, visto que é um poder à vontade), Arremesso Relâmpago ficou com a linha de “Acerto” incompleta. E nenhum dos poderes informa que se dano aumenta no 21o. nível.
- Não deu de olhar todos os poderes, mas o que pude notar é que precisam ser equilibrados. “Pé por Pé (Util 6)” está muito poderoso (Ajuste 1/2 velocidade à vontade?), “Chamas Brancas (Encontro 3)” não faz sentido algum, parece mais um poder utilitário de um líder (e apelativo para um líder de nível 3), quando nesse nível deveria-se aprender poderes de ataque.
Essa idéia de classe é similar a um Controlador Marcial que eu estava imaginando, o Batedor, que seria similar ao Ranger, mas voltado a controlar o campo de batalha.
Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
Eu particularmente não gostei muito da classe. Para mim, o conceito dela sobrepõe muito tanto com o Ranger (sobretudo o Paragon Path Beast Slayer) quanto com o Druida. O role dela também se sobrepõe um pouco, e eu também não achei ela muito adequada ao role… O Inimigo Caçado é uma habilidade de Striker, e vários poderes são perfeitos para esse role. É até um striker bom demais para ser um Striker secundário…
Eu sugiro, para tornar a classe mais adequada, que adicione mais “tiros com efeitos secundários” (penalidades, vantagem de combate) e algumas “rajadas de tiros” para a função de ataques em área. Seria interessante limitar a classe ao arco curto, arma mais adequada à movimentação em terreno restritivo e que tornaria o dano mais cabível (sobretudo em ataques de área e para penalidades mais severas).
Agora, o que eu acho que mais ajudaria a classe a se tornar um striker eu acho que seria um ataque at-will (ou class feature) como opportunity action. Algo como “Hunter’s Awareness”, por exemplo. Como ele usa apenas armas de ataque à distância, ele dificilmente teria como usar essa ação, e poderia ser um grande fator limitante às ações dos inimigos…
Olá,
Ocorreu um GRANDE erro da minha parte. Eu inicialmente havia feito a classe para ser um controlador, todavia no meio do caminho mudei completamente o conceito, e a deixei como um Striker, e fiz toda a classe como este modelo, mas não alterei a descritiva dela, então o meu erro.
Desculpem. Estarei gerando um novo PDF para download, e irei revisar todos os poderes novamente, reduzindo os efeitos de poderes que tem como efeito uma role diferente.
Abraços e desculpem o GRANDE erro.