Histórico em fevereiro de 2009

Um Bem Vindo Não Muito Caloroso

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Olá,

O Mauricío Linhares do Pensotopia me fez perceber que pouco a pouco, os jogadores de D&D no Brasil estão se familiarizando com as novas ideias e novos conceitos que essa edição de D&D trouxe.

Eu, aqui no Tomo4e sempre estive aberto e por muito coloquei posts explicativos demonstrando qual o novo foco dessa edição, e acima de tudo tentando remover esses “rótulos” impostos nessa edição tão bacana.

Irei também ressaltar aqui, que em muitos casos o problema pode ser simplemente, incapacidade de mestres: Eu mesmo tive algumas sessões muito ruins de D&D 4e por falta de costume quanto as novas regras, essa foi uma realidade dolorida.

Hoje me desempenho muito bem em ambas as duas, e tenho sempre em mente que “RPG é DIVERSÃO”, enquanto houver diversão numa mesa, teremos um papel bem desempenhado de todos como um grupo. E nesse ponto, estou falando dessas duas palvaras-chave: “Grupo + Diversão” a nova edição conseguiu fisgar e muito bem.

Entretanto, se mesmo assim, muita gente ainda não estão familiarizado com a nova edição e suas “motivações” e “focos” além de “conceitos”.

Como falar a respeito de três livros tamanho A4 com mais de 600 paginas é um pouco extenso para apenas um unico post, eis a série de posts falando a respeito de pequenos detalhamentos.

Conceitos: Save Throw
Conceitos: Pontos de Ação
Conceitos: Defesas
Conceitos: Meio-Nível Bônus
Conceitos: Hit Points & Healing Surges
Conceitos: Class Roles

Cruzando Conceitos: Hit Point Vs Defenses
Conceitos: Desafios de Perícia
Conceitos: Terrenos
Conceitos: Encontros
Conceitos: Papeis dos Montros I
Conceitos: Papeis dos Montros II
Conceitos: Atributos Básicos vs Interpretação
Conceitos: Poderes
Conceitos: Modelos (Templates)
Conceitos: Tamanhos
Conceitos: Missões
Conceitos: Artefatos
Conceitos: Marcos
Conceitos: Temas

Todos estes posts mostram a parte de mecânica junto ao roleplay, e também uma opnião pessoal a respeito do “motivo” da mudança.

Pequeninos como nunca!

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Caso seja sua primeira visita a minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para Eladrins, Elfos e Anões, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os Halflings!

Estágio Heróico

Pontaria Halfling
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Recebe +1 por talento nas jogadas de ataque com armas simples.

Pés Rápidos
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Enquanto não estiver usando uma armadura pesada, recebe +1 por talento no deslocamento.

Atacante das Sombras
Pré-Requisito:
Halfling, Ladino
Benefício: Seus ataques feitos com First Strike recebem +1 nas jogadas de acerto.

Golpe Trovão Sarcasmo
Pré-Requisito:
Halfling, Ladino, habilidade de Classe Brutal Scoundrel
Benefício: Sua habilidade Brutal Scoundrel adiciona mod. de Carisma no dano extra do ataque furtivo, ao invés de mod. de Força.

Novamente! Terceira Chance
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Pode usar uma ação de Retomar o Fôlego (Second Wind) mas sem receber seus benefícios, entretanto recarrega o poder Second Chance.

Estágio Exemplar

Quanto Maior, Maior o Tombo
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Ao cair (fall prone) realiza um teste de resistência (Save Throw), caso sucesso, ajusta um quadrado e fica em pé.

Movimento Oportuno
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo Second Chance, pode ajustar um quadrado.

Defesa Oportuna
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Enquanto estiver adjacente a um aliado de categoria de tamanho maior que a sua, recebe +1 na CA e Reflexos.

Sempre Ágil
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Ao utilizar a ação de Retomar o Fôlego (Second Wind) pode ajustar um quadrado.

Estágio Épico

Pés Alados
Pré-Requisito:
Halfling, Trainado em Acrobáticos
Benefício: Você pode usar seu descolamento para caminhar sobre qualquer superfície. Entretanto no final do seu deslocamento deve estar sobre uma superfície estável.

Revés
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo Second Chance, pode realizar um ataque de oportunidade contra o oponente.

Alma e Adaga
Pré-Requisito:
Halfling, Proficiência com Adagas
Benefício: O dano de sua adaga se torna d6 ao invés de d4.

Humanos Exemplares

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Entre as novidades que serão trazidas pelo Livro do Jogador 2, teremos novos Caminhos Exemplares é claro, mas nem todos eles serão específicos para uma determinada classe, mas sim na raça escolhida para o personagem. Isto deve funcionar de forma semelhante as racial paragon classes do Unearthed Arcana da edição anterior, mas prevalecendo a superioridade de escolha do caminho exemplar.

Aproveito para apresentar aqui o caminho exemplar para personagens humanos, que reúne suas melhores características da literatura de fantasia, como o Senhor dos Anéis: a capacidade de continuar lutando. Quando tudo parece perdido, o ser humano é capaz de encontrar força onde só se via fraqueza, honra e coragem onde antes só havia falhas ou medo.

Explorador Capaz

“Voltar? Agora? Mas nós ainda não sabemos o que há no próximo nível!”

Pré-requisito: Humano

Características do Caminho Exemplar Explorador Capaz

Esforço Ambicioso (11° nível): Escolha um poder de ataque por encontro de 7° nível ou abaixo de sua classe. Você ganha este poder. Se você escolheu um poder de ataque por encontro que você já possua, você pode utilizá-lo duas vezes por encontro a partir de agora. No 21° nível, você pode substituir este poder por um poder de ataque por encontro de 13° nível ou abaixo de sua classe.

Determinação Sanguínea (11° nível): A primeira vez que você estiver sangrando durante um encontro, você recebe um bônus de +5 por poder para a próxima rolagem de ataque antes do final de seu próximo turno contra o inimigo que o deixou sangrando.

Ação Heróica (11° nível): Quando você gasta um ponto de ação para utilizar uma ação extra, você ganha também resistência 10 a todo dano até o final de seu próximo turno. A resistência aumenta para 20 no 21° nível.

Campeão da Humanidade (16° nível): Após cada descanso prolongado, você adquire 2 pontos de ação ao invés de 1.

Poderes do Explorador Capaz

Destinado a Grandeza – Utilitário de Explorador Capaz 12
O Desespero nunca é uma opção.
Por Encountro ✦ Cura
Nenhuma Ação – Pessoal
Gatilho:
Você falha num teste de resistência e não está morrendo
Efeito: Você pode rolar novamente o teste de resistência com um bônus de +4 por poder. Além disto, você pode utilizar um pulso de cura.

Grandeza Sanguínea – Ataque de Explorador Capaz 20
Os ataques de seus inimigos levam-no ao limite, e você usa isto como uma reserva de força. Você desfere um de seus ataques mais poderoso, abastecido pela sua dor.
Diário
Reação Imediata – Pessoal
Gatilho:
Um inimigo o deixa sangrando
Efeito: Você utiliza um de seus poderes de ataque por encontro contra o inimigo que ativou o gatilho. Este poder pode inclusive ter sido utilizado anteriormente, e senão, usar este poder não o gasta por este encontro.