Sobre esta entrada:

O Conjurador

Com o lançamento do livro Arcane Power em abril, os magos receberão novas capacidades, entre ela uma nova estrutura de classe: o Conjurador. Como na edição anterior, as conjurações (summoning) trazem criaturas de outros planos para servirem ao mago de várias maneiras.

Criatura Conjurada

As criaturas conjuradas seguem determinadas regras, exceto quando o poder descreve algo em contrário.

  • Criatura Aliada: Quando o mago conjurador utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é um aliado dele e de todos os seus aliados. O poder determina onde a criatura conjurada aparece.
  • Suas Defesas: As defesas da criatura conjurada são idênticas a do mago que a conjurou, sem incluir bônus ou penalidades temporários;
  • Pontos de Vida: A quantidade máxima de pontos de vida da criatura é igual ao valor de Sangramento do mago que a conjurou. Quando a criatura conjurada atinge 0 pontos de vida, ela é destruída e o mago que a conjurou perde um pulso de cura. Se ele não possuir mais pulsos de cura, ele recebe uma quantidade de dano igual a metade do valor de Sangramento do mago;
  • Nenhum Pulso de Cura: As criaturas conjuradas não possuem pulsos de cura, mas se algum poder permite que gastem pulsos de cura, o mago que a conjurou poder fazê-lo. A criatura conjurada recebe os benefícios deste pulso de cura ao invés do mago que a conjurou;
  • Movimento: O poder de conjuração determina o movimento da criatura conjurada;
  • Comandando a Criatura: A criatura conjurada não tem ações por si própria; o mago conjurador deve despender suas próprias ações para comandar a criatura mentalmente. O mago só pode comandar a criatura conjurada se ele possuir linha de efeito para fazê-lo. Quando o mago conjurador comanda a criatura os dois compartilham seus conhecimentos, mas não os sentidos.
    Como uma ação mínima, o mago conjurador pode comandar a criatura a executar uma das seguintes ações, se ele for fisicamente capaz de fazê-lo: arrastar-se, voar, abrir ou fechar uma porta ou outro objeto, pegar ou soltar um item, correr, levantar-se, ajustar-se, espremer-se ou caminhar.
    O poder de conjuração determina quaisquer comandos especiais que o mago conjurador pode dar a criatura conjurada e determina o tipo de ação requerida para cada comando. Se um comando for uma ação mínima, o mago só pode dar aquele comando uma vez durante cada um de seus turnos;
  • Ataques e Testes: Se o poder de uma criatura conjurada permite que ela ataque, o mago deve realizar o ataque ao invés da criatura, como especificado na descrição do poder. Se a criatura conjurada pode realizar um teste de perícia ou atributo, o mago deve realizar o teste. Ataques e testes que o mago realiza através da criatura não incluem bônus ou penalidades temporárias que o mago receba;
  • Duração: Ao menos que o poder de conjuração descreva o contrário, a criatura conjurada persiste até o final do encontro e então desaparece. Como uma ação mínima, o mago pode liberar a criatura conjurada.

Poderes de Conjuração

Conjurar Guerreiro Flamejante – Ataque de Mago 1
Um soldado de chamas ultrapassa o véu planar. Ele ergue um machado radiante sobre a cabeça enquanto se move ao ataque.
Diário; Arcano, Fogo, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância
10
Efeito: O mago conjura um guerreiro flamejante mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O guerreiro flamejante tem movimento 6 (pairar). Ele recebe bônus de +2 na CA e Fortitude. O mago pode dar ao guerreiro flamejantes os seguintes comandos especiais.
Ação Padrão: Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano por fogo.
Ataque de Oportunidade: Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano por fogo.

Conjurar Serpente de Sombras – Utilitário de Mago 2
As sombras se condensam sobre seus pés, serpenteando a sua frente e tomando a forma de uma serpente negra.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância
10
Efeito: O mago conjura uma serpente sombria pequena em um quadrado desocupado no alcance do poder. A serpente sombria tem movimento 6. Ela recebe bônus de +5 nos testes de Furtividade e não recebe penalidades nos testes de Furtividade por mover-se mais de 2 quadrados. O mago pode dar a serpente sombria os seguintes comados.
Ação Mínima: Até o final de seu turno, o mago pode ver através dos olhos da serpente. O mago não recebe linha de visão ou linha de efeito para os poderes do mago através do quadrado da serpente, mas o mago pode realizar testes de Percepção para observar objetos ou criaturas escondidas.

Conjurar Bocarra Abissal – Ataque de Mago 5
O ar se enche de sons de ranger de dentes enquanto uma criatura voraz do Caos Elemental surge e mastiga tudo o que puder alcançar.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância
10
Efeito: O mago conjura uma bocarra abissal (abyssal maw) mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. A bocarra tem movimento 6. O mago pode dar à bocarra os seguintes comandos especiais.
Ação Padrão: Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 2d8 + modificador de Inteligência de dano.
Ataque de Oportunidade: Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano. Em adição, se o inimigo adjacente à bocarra realiza um ataque corpo-a-corpo que não inclua a bocarrra como alvo, a bocarra pode fazer um ataque de oportunidade contra aquele oponente após o ataque deste oponente ser resolvido.

Conjurar Consorte de Ferro – Utilitário de Mago 6
Uma criatura humanóide do tamanho de um anão feita em terra e minério de ferro aparece próxima de você. Quando você é alvo de um ataque, ela se interpõe e absorve a força do ataque.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
Explosão Próxima
2
Efeito: O mago conjura um pequeno consorte de ferro em um quadrado ocupado na área da explosão. O consorte de ferro tem movimento 6 e tem um bônus de +2 para a CA. O mago pode dar ao consorte de ferro os seguintes comandos especiais.
Interrupção Imediata: Quando o mago é alvo de um ataque corpo-a-corpo ou a distância e o consorte de ferro está adjacente a ele, o consorte de ferro se torna alvo deste ataque ao invés do mago.


Conjurar Falcão-flecha – Ataque de Mago 9
Com um guincho poderoso, uma criatura de quatro asas do Caos Elemental surge sobre os oponentes e mergulha ao ataque.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância
10
Efeito: O mago conjura um falcão-flecha mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O falcão possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Refelxos. O mago pode dar ao falcã-flecha os seguintes comandos especiais.
Ação Padrão: Ajuste 3 quadrados e ataque; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Inteligência de dano, e o alvo está marcado pelo falcão-flecha até o final de seu próximo turno.
Ataque de Oportunidade: Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Inteligência de dano, e o alvo está marcado pelo falcão-flecha até o final de seu próximo turno.

Conjurar Destruidor Punho-de-Martelo – Utilitáio de Mago 10
Uma criatura feita de rocha massiva aparece a sua frente. Ela golpeia muito lentamente para atingir uma criatura, mas seus punhos podem transformar paredes e portas em entulho.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância
10
Efeito: O mago conjura um destruidor punho-de-martelo mediano em um quadrado ocupado no alcance do poder. O destruidor punho-de-martelo tem movimento 3. Ele possui um bônus de +2 na CA e Fortitude. O mago pode dar ao destruidor os seguintes comandos especiais.
Ação Padrão: Corpo-a-corpo 1; atinge um objeto; Inteligência vs. Reflexos; 5d6 + modificador de Inteligência de dano.

Em segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009 ás 9:53 na categoria Classes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

9 Respostas a “O Conjurador”

  1. Elda KingNo Gravatar 2 de fevereiro de 2009 ás 12:50

    Interessantíssimo. Como sempre, as regras para conjurações na 4E estão incrivelmente mais simples, não precisando usar estatísticas plenas de monstros e sendo mais fácil de balancear. Não é tão forte ou útil quanto se poderia esperar (a criatura só pode atacar caso o mago não ataque), mas ter um aliado capaz de flanquear inimigos, tomar dano (ele tem HP igual a metade do mago – pouco, mas razoável – e é como se o mago pudesse usar um healing surge para curar esse dano) e desferir ataques de oportunidade é bem útil para o grupo.

    Agora, ficou um pouco estranha a tradução “valor de Sangrando”. É a tradução literal, mas creio que “valor de Sangramento” soaria melhor e faria mais sentido… E não entendi a tradução de Abyssal Maw para Ventre Abissal. Maw, pelo que sei, seria “mandíbula” ou “bocarra”, que creio pela imagem ser também uma interpretação melhor (embora a criatura tenha a boca na barriga…).

  2. LeandroNo Gravatar 2 de fevereiro de 2009 ás 13:58

    Bom! estou gostando do que estou lendo. rs

    Agora quero ter uma prévia do Divine, ou melhor, quero o livro todo.

    Bom trabalho.

  3. VéxoNo Gravatar 2 de fevereiro de 2009 ás 14:20

    Obrigado pelas sugestões, Elda… muito bem posicionado. Realizei as correções que você indicou.
    Também achei bastante interessante a maneira de gerenciar as criaturas conjuradas; vai ser interessante tanto para magos especialistas quanto para aqueles que tenham uma conjuração como opção adicional.
    Notaram que todas elas são poderes diários?

  4. DeainNo Gravatar 2 de fevereiro de 2009 ás 23:53

    Gostei! Apesar de achar que os poderes poderiam ter algo mais (uma aura de fogo para o Guerreiro Flamejante por exemplo).

    Não vejo a hora de chegar Abril para ter o livro em mãos.

  5. Elda KingNo Gravatar 3 de fevereiro de 2009 ás 20:15

    Achei outra coisa interessante na internet… pelo que parece vai haver um implemento específico para conjurações, o Tome of Binding.

  6. VéxoNo Gravatar 4 de fevereiro de 2009 ás 11:00

    O Tome of Binding é o instrumento arcano especializado em magias de conjuração, assim como a varinha para ataques a distância, o cajado para defesa e a orbe para efeitos duradouros e de área.
    Ainda não sei quais os bônus fornecidos pelo tomo, mas é possível que forneça bônus nos pontos de vida das criaturas conjuradas.

  7. Jean da SilvaNo Gravatar 4 de fevereiro de 2009 ás 18:08

    agora sim ,muito show ta ficando o mago, quem é que falava que D&D4 não tinha diversidade?

  8. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » O Druida Conjurador 19 de fevereiro de 2009 ás 7:02

    [...] poucas semanas eu traduzi a classe do Druida, e também algumas linhas-guia para personagens conjuradores; e agora chega a hora de juntarmos tudo. A Dragon Magazine deste mês traz uma série de poderes de [...]

  9. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Iniciativa 4e: Conjurações Estelares 20 de março de 2009 ás 9:58

    [...] criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o Mago e para o [...]

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