Bem,
Irei falar a respeito de uma coisa interessante que somente alguns dos jogadores de quarta edição estão familiarizados.
Combate
Certo, combates mudaram, agora a coisa está um pouco mais “lenta“, e digo lenta mesmo.
Entretanto isso não é culpa do sistema de regras que é feito para ser o mais possível dinâmico, e nem pela quantidade de pontos de vida dos inimigos (que em geral caem com dois a três ataquem certeiros).
Digo isso pelo fato dos jogadores não estarem usando suas habilidades de maneira coesa. Por muitas vezes vejo Paladinos não usando suas marcas e desafios. Vejo o Ladino não preparando o ataque furtivo, e Magos que tentam sem descanço atingir somente um alvo.
Isso que não falei a respeito de jogadores que fazem seu turno e começam a conversar com outros da mesa, esquecem que existe a mesa de jogo e vão diretamente para o lado oposto, e quando se inicia o turno desse jogador, ele resolve começar a analisar a situação.
Bem, como resolver isso?
Eu penso da seguinte forma, os combates são algo emocionante. Então o incentivo de deixar a coisa mais emocionante faz parte do mestre também. Descrever um movimento especial. Colocar aquele monstro para realizar seu ataque especial e fazer os jogadores se arrepiarem é uma coisa essêncial também.
Então irei listar aqui algumas dicas:
- Evite de narrar movimentos exagerados, mas deixe detalhes o bastante para ser um movimento especial;
- Se um jogador esquecer que ele tem uma habilidade para usar, lembre-o. Uma hora será natural para ele usar essa habilidade;
- Incentive o uso de poderes por encontro, são poderes quase que descartáveis, mas ainda acima dos sem limite;
- Antes de cada sessão faça os jogadores estudarem seus poderes mais uma vez, em um certo momento os jogadores estarão perfeitamente familiarizados com sua gama de opções; e
- Use monstros que sejam fracos a uma habilidade de cada jogador, isso incentivará os jogadores a fazerem testes de conhecimento de monstro e também mostra que um poder pode ser muito util.
Espero ter ajudado.
Cya

É… ando tendo estes problemas de combate lento desde que comecei a nova campanha na 4ª edição, e aos poucos comecei a implementar as sugestões acima. Os resultados estão sendo posisitvos, mas ainda falta muito o que melhorar. Para mim o ideal é que cada encontro de combate dure entre 30min a 1h de acordo com a dificuldade e importância.
Acho que combate lento depende muito da agilidade do mestre.
Na minha mesa os combates são bem ágeis, pelo menos não demora entre um turno e outro.
Eu lembro uma vez que fui jogar uma aventura do Living Forgotten com um amigo, e não conseguimos ter mais de um encontro. Não apenas porque o encontro estava muito difícil e meu Warlock só dava azar nos dados, mas por esses aspectos. É realmente difícil se lembrar de tudo, principalmente para quem está acostumado a jogar com classes que não tinham nenhuma opção na edição anterior (como guerreiros, bárbaros, etc).
Um dos jogadores me surpreendeu, inclusive. Ele era um clérigo; usou seus poderes por encontro, por dia, usou seus vários poderes at-will e o utility… aí na 6ª rodada ele me surpreende falando que vai fazer um ataque básico. Péssima idéia, o bônus dele era ridículo, não tinha chances de acertar e mesmo que acertasse mal faria diferença. Nós falamos para ele usar Lance of Faith, e ele respondeu que já tinha gastado o poder! Aí que nós vimos que ele não tinha entendido o que eram os poderes at-will (e entendemos porque tinha usado poderes tão aleatórios antes disso). O resto do grupo, que era mais proficiente no inglês, nem pensou em explicar algo assim…
Elda King:
Então o mestre deveria ter explicado melhor pro jogador como que se usam os poderes at will, encounter e daily. Pelo jeito o cara não entendeu nadinha xD
É acontece de vez em quando isso. O maior problema é o mago do meu grupo, ele ainda tem o costume da 3ª edição.
Mand, a questão é que para todo o resto do grupo (até quem nunca tinha jogado e não leu o livro) era evidente o que eram. O jogador até entendeu o encounter e o daily, só não sabia o que queria dizer at-will. Quando eu disse “claro que pode, não é à vontade?” ele respondeu “ahn, então é isso que quer dizer”.
Então, era só ter explicado para o jogador antes do combate!
Mand, não era mais fácil o jogador ter perguntado? Tem gente que parece ter vergonha de perguntar.