Olá,
Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais “florestais”, os Elfos.
Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.
Estágio Heróico
Aviso Distante
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial Grupo de Alerta (Group Awareness).
Arco Selvagem
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.
Passo Largo
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (Elven Accuracy), pode ajustar 1 quadrado.
Corredor das Matas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.
Tiro Vital
Pré-Requisito: Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.
Benefício: Você pode usar Arco Curto e Arco Longo em Ataques Furtivos.
Guardião da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).
Estágio Exemplar
Guardião Antigo da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta
Benefício: Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).
Sangue de Caçador
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry) pode ajustar 1 quadrado.
Sempre Alerta
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe um bônus por talento de +5 +3 na Percepção Passiva (Passive Perception).
Percepção Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +1 de bônus por talento para percepção.
Estágio Épico
Guardião Eterno da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta, Guardião Antigo da Floresta
Benefício: Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).
Recuperação Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Usa um ponto de ação (Action Point) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (Elven Accuracy).
Entre o Paraíso e as Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (Keyword) Arma (Weapon) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.
Sangue e Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (Healing Surge) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.
Espero que tenham gostado.
Cy

“Sempre Alerta
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe um bônus por talento de +5 na Percepção Passiva (Passive Perception).
Percepção Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +5 de bônus por talento para percepção.”
Acho que um bonus de +5 é muito!
Poderia ser +2 ou +3 no maximo, achei um tanto quanto apelão isso!
Ola Mand!
Bem, o sempre alerta deixa o personagem com +5 somente na passiva. Essa foi uma maneira de colocar aqueles Elfos como Legolas, que consegue perceber inimigos até onde os olhos alcançam! (Lembrando que é um talento para níveis 10+)
A percepção Elfica tende a ser um talento superio ao Foco em Pericia. O Foco tem como bônus +3, e a Percepção +5 (uma espécie de Upgrade no talento). Com as opções de retreino o personagem pode trocar seu “foco em pericia” para a “percepção elfica”.
Se somar os dois talentos, temos +10, e um bônus de nível +5 (Ambos os talentos para Paragon), um valor de sabedoria (entre +1 e +5 para estes níveis em média), +5 por treinamento e por final o +10 natural do passivo o personagem tem uma Percepção Passiva de 31 a 36. O que para estes níveis é um valor alto (beirando o épico). Mas é somente passivo. E um valor entre +16 e +20 para um rolagem, o que torna o personagem altamente perceptivel. Mas ainda tem chances de falha!
Estes valores se reduzem em 5 se o personagem não tiver treinamento.
Mas o “Sempre Alerta” pode ser reduzido para +3, ainda que eu ache que a percepção passiva não seja um fator de extrema importancia.
Abraços
Mas como os dois bônus são por talento, não deveriam se somar… Realmente, a possibilidade de somar os dois talentos poderia tornar muito difícil para oponentes se esconderem do ranger durante o combate (e antes). É o mesmo problema que tínhamos antes da 4E, onde a diferença entre as graduações tornava um desafio fácil para alguns e impossível para outros.
Mas os talentos que eu achei desbalanceados são Guardião da Floresta (e suas evoluções) e Tiro Vital. Talentos que aumentam o dano (Eladrin e Dwarven Weapon Training) são feitos com a intenção de balancear essas raças, que não ganham bônus nos atributo para seus ataques (um eladrin que use espada longa, por não ganhar +2 em força, teria em geral -1 de dano… o talento torna possível para ele seguir esse caminho mesmo assim). Como o elfo já ganha destreza (utilizado pelo ranger no seu dano), a possibilidade de ganhar ainda +1 de dano seria muito boa: enquanto outros rangers arqueiros poderiam nos níveis heróicos chegar a uma média de 17 pontos de dano, o elfo poderia chegar a 18. A mesma coisa para o talento de ladino: o ataque furtivo dá mais dano que as habilidades equivalentes (quarry, curse), mas é balanceado pelo fato que o ladino só pode utilizar armas que causam menos dano. Não vejo nenhum problema com o arco curto, mas o arco longo daria uma grande vantagem ao ladino.
Muito bom o trabalho, como sempre! Você tem planos de elaborar modelos similares para outras raças?
Ainda acho que ficou muito apelão, muda isso pra um +3 que fica melhor, e continua bom.
PS: foi estranho voce falar “ola Mand” e etc… ^^”
PS2: nao te encomodo mais comentando aqui ^^-
Beijinhos =**
Ola,
Após fazer e refazer os calculos, minha planilha do Excel já não me aguenta mais!
Entretanto cheguei ao calculo satisfatório de eliminar o tipo de bônus (assim se acumulando com qualquer outro talento) e por final reduzir o bônus da passiva para +3 (como se o personagem tivesse um 13 natural para passiva), e +1 na percepção (um aprimoramento para o personagem).
Isso já resultou num calculo preciso de 7% a 13% mais eficiente (adoro o Excel!).
O mesmo calculo mostrou que o Ladino Elfo iria fazer cerca de 4 a 8 pontos de dano a mais que as outras classes. O que tornou um problema (já que isso reduz o tempo de combate em 3 a 6 turnos), então removi também o Arco Longo.
Acredito que isso já torna os talentos equilibrados.
Abraços!
Agora sim! ^^
[...] minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para Eladrins, Elfos e Anões, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os [...]
[...] mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões, Halflings e [...]
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