Sobre esta entrada:

Iniciativa 4e: Delusa

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Olá a todos!

Este é o terceiro de uma sequencia de vários posts em conjunto com outros blogs, e este trabalho é chamado Iniciativa4e! Não sabe o que é isso? Clica logo aqui e saiba!

Nesta semana, o tema será “Delírio” e eu Jeferson “Shin” aqui do Tomo4e apresento aos meus leitores Delusa, o véu da insanidade.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Delusa

Pouco se sabe da origem desse monstro, alguns antigos estudiosos citaram nos antigos tomos de monstros que estas criaturas foram criadas para serem guardiãs de algum local em específico. Entretanto nenhum estas bestas não guardam nenhum local, o que aumenta mais ainda o mistério da origem. Outros estudiosos acreditam ser uma falha num experimento arcano e que a criatura se revoltou contra seu mestre matando-o.

A maior peculiaridade dessa criatura é que somente existem fêmeas de sua espécie, o que conota uma falha de experimento, todavia alguns estudiosos afirmam haver machos, que nunca foram encontrados.

Esta criatura semelhante a uma onça, possui pequenos orifícios dentro de suas manchas nas costas que a permitem borrifarem uma lufada de gás, este gás afeta diretamente a mente o alvo, causando leves ilusões.

Arte de: Alexandre Draco!

Delusa Espreitador Nível 5
Besta Feérica Média XP 200
Iniciativa
+9; Sentidos Percepção +7
Nevoa Alucinógena
aura 5; Qualquer inimigo que comece o turno dentro da área da aura recebe um ataque da Névoa Alucinógena como ação Livre.
PV
62; Sangrando 31
CA
19; Fortitude 18, Reflexos 20, Vontade 15
Velocidade
6
Resistência
+5 contra Venenos
Corporal Básico - Garra (Padrão; Sem Limite)
+10 vs CA; 1d6 + 5 dano.
Corporal Básico - Mordida (Padrão; Sem Limite)
+9 vs CA; 1d8 + 5 dano, e o alvo recebe o efeito Alucinado (TR Encerra).
Especial – Névoa Alucinógena (Padrão; Sem Limite) • Ilusão
+10 vs Fortitude; O alvo fica sobre o efeito Alucinado (TR Encerra); enquanto estiver sobre o efeito Alucinado, o personagem recebe uma penalidade de -2 nos ataques.
Distância - Salto Sombrio (Movimento; Recarrega 6) • Ilusão, Teleportação
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação, Distancia 5; Sobre o quadrado da Delusa cria uma cópia ilusória de si mesmo, então teleporta e se torna invisível até a cópia ser atingida por uma ataque.
Especial – Duplicar (Mínima; Encontro) • Ilusão
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação; Duas Delusas ilusórias aparecem e ficam sempre adjacentes a Delusa original. Sempre que for atingida por um ataque existe 50% de chances de atingir uma ilusão e destruí-la.
Tendência
Indiferente Idiomas Deep Speech
Perícias
Acrobacia +12, Natureza +7, Furtividade +12
Str 16 (+5) Dex 20 (+7) Wis 10 (+2)
Con 14 (+4) Int 8 (+1) Cha 10 (+2)

Táticas da Delusa

Delusa tende a atacar grupos, usando sua Nevoa Alucinógena para tirar o maior proveito de seus ataques. Quando estiver sangrando a Delusa usa sua habilidade de Duplicar para evitar de receber mais danos. Seu Sempre que tiver oportunidade usa de seu Salto Sombrio para atacar inimigos flanqueando com outra Delusa. Delusas preferem atacar de vários lados (para usar o máximo da distância de sua Névoa Alucinógena).

Conhecimento da Delusa

Estes conhecimentos podem ser obtidos com um teste de Natureza.

DC 15: Estas criaturas possuem uma capacidade de comunicação e inteligência limitada, porém ninguém conhece seu idioma para poder se comunicar com estas bestas. Entusiastas afirmam que quando tiverem capacidades de se comunicar diretamente com estas bestas poderão encontrar a chave para muitos dos mistérios.

DC 20: Esta besta é na verdade uma criatura proveniente das Brumas Feéricas (Feywild), por muitos anos esta besta foi expulsa de seu lar por antigos caçadores, então busca por uma maneira de retornar ao seu lar.

Sociedade e Ecologia

Estas bestas vivem em uma pequena sociedade, organizada por meio de tribos, onde o líder é o mais forte. Esta sociedade também é muito restrita, somente fêmeas vivem nela, e a fêmea mais forte é quem procura machos para procriação. Nesse período a fêmea está mais agressiva e ataca sem razão ou motivação.

Quanto com filhotes a fêmea se torna levemente menos agressiva que seu estado normal, para evitar se ferir. Os filhotes inicialmente não possuem sexo, e se alimentam basicamente de raízes, seu estomago é forte e resistente podendo comer dos mais variados tipos de alimentos sem sofrer com seus efeitos. Ao atingir a idade adulta o filhote desenvolve sua sexualidade, não se sabe ao certo como é feita a escolha, mas o certo que todos os machos são expulsos das pequenas tribos.

Quando adulto precisa de alimentação feita a base de carne e raízes. O líder da tribo é responsável por encontrar comida em quantidade, para levar todos da tribo para se alimentarem. Uma vez que a tribo escolha uma área, irão atacar até eliminar toda a carne e raízes da área.

Enquanto num ataque estas bestas atacam em grupo, geralmente usando o melhor movimento, atacando pelos flancos ou usando táticas se ataque frontal e então desaparecer frente aos inimigos deixando-os confusos.

Em sábado, 7 de fevereiro de 2009 ás 13:00 na categoria Iniciativa 4e, Monstros. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

8 Respostas a “Iniciativa 4e: Delusa”

  1. Iniciativa 4e: Delírios | Rolando 20 - D&D 4ª edição 7 de fevereiro de 2009 ás 13:17

    [...] O Tomo 4e preparou a Delusa; [...]

  2. Elda KingNo Gravatar 7 de fevereiro de 2009 ás 18:42

    Muito bom o artigo, como sempre!Excelente monstro, com ótimo conceito, muito bem detalhado e interessantíssimo de usar em um encontro.
    Agora, se eu puder fazer uma única sugestão: os dois últimos poderes (Salto Sombrio e Duplicar) dizem que “afetam apenas alvos sob [nota: sob e não sobre... desculpe a chatice] o efeito Alucinação”. No entanto, eles são poderes que não tem alvos (são poderes pessoais). Ficaria mais interessante notar no efeito que ele só funciona contra alvos alucinados, ou torná-lo um poder do tipo “burst sight, targets all enemies under the effect” e sem ataque, só com efeito. Por exemplo, Duplicar ficaria assim:
    “Duas Delusas ilusórias aparecem e ficam sempre adjacentes à Delusa original. Sempre que for atingida por um ataque de um inimigo sob o efeito Alucinação, existe 50% de chances de atingir uma ilusão. Uma ilusão atingida é destruída; quando todas as ilusões forem destruídas, o efeito deste poder cessa.”

    Uma última observação: Brumas Feéricas é a melhor tradução para Feywild que eu vi até agora.

  3. Mastim do Terror - Iniciativa 4e « Castles & Dragons 7 de fevereiro de 2009 ás 23:35

    [...] posts dessa edição: Aldetoron, Rolando 20, Tomo 4e, RPG [...]

  4. MandNo Gravatar 9 de fevereiro de 2009 ás 7:55

    Adorei o monstro!
    Irei usá-los muito para matar… digo, lutar com os meus players!
    Muito bom mesmo, adorei.

    PS: Discordo com o que Elda King disse, e destruir uma das ilusões (que ela sugeriu) seria sem graça, como se o player tivesse saído do efeito da ilusão. Ele deveria continuar vendo 3, e misteriosamente errou, assim fica mais legal ^^

  5. MandNo Gravatar 9 de fevereiro de 2009 ás 7:56

    PS2: ela ou ele, não sei o sexo de Elda King, deixo aqui minhas desculpas caso tenha chamado “ele” de “ela” xD

  6. Ooze » Blog Archive » Iniciativa 4e: Delírios 9 de fevereiro de 2009 ás 8:47

    [...] O Tomo 4e preparou a Delusa; [...]

  7. Elda KingNo Gravatar 9 de fevereiro de 2009 ás 17:50

    Não fui eu quem sugeri que uma das ilusões seja destruída. Isso já estava presente no original: “50% de chance de atingir uma ilusão e destruí-la”.
    P.S.: Elda King, masculino, como em King (Rei).

  8. Quando os Dados Rolam… » Blog Archive 20 de setembro de 2009 ás 8:16

    [...] 4e: Delusa e Saindo dos [...]

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