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	<title>Comentários sobre: Pecados de um mestre</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Deain</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-976</link>
		<dc:creator>Deain</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:49:38 +0000</pubDate>
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		<description>Desculpa Shin, mas não acho que a cultura Anime e mangá forte seja o motivo de ter atrapalhado o jogo. Eu e muitos dos meus jogadores temos fortes influências dessa cultura e nem por isso as sessões acabam avacalhadas (tá bom que temos influência de Tolkien, D&amp;D 3.5, romances de dragonlance, e não somos da geração MMORPG, mas fomos &quot;criados&quot; em Tormenta e 3D&amp;T, e com orgulho). Pelo contrário, acho que a 4ª edição favorece e muito essa cultura, já que tanto os jogadores quanto os mestres possuem maiores possibilidades e poderes para brincar e causar impacto (esse foi um dos motivos de eu ter mudado para 4ª edição), além disso na maioria dos animes e mangá há bons momentos dramáticos e batalhas que usam de inteligência e tática.

Além do &quot;choque-cultural&quot;, concordo que você simplismente não soube lidar com a situação e impor limites apropriados, e ter controlado o maldito jogador zoneador (matando-o logo ou mostrando ao grupo o quanto ele os prejudicava). Esse é o tipo de coisa que aocntece quando agente mestra em eventos, mas por um lado essa tb é a graça, poder ter experiências e lidar com grupos e pessoas diversas. Bem-sucedida ou não a aventura sempre rende XP como mestre, vivendo, quebrando a cara e aprendendo, né?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desculpa Shin, mas não acho que a cultura Anime e mangá forte seja o motivo de ter atrapalhado o jogo. Eu e muitos dos meus jogadores temos fortes influências dessa cultura e nem por isso as sessões acabam avacalhadas (tá bom que temos influência de Tolkien, D&amp;D 3.5, romances de dragonlance, e não somos da geração MMORPG, mas fomos &#8220;criados&#8221; em Tormenta e 3D&amp;T, e com orgulho). Pelo contrário, acho que a 4ª edição favorece e muito essa cultura, já que tanto os jogadores quanto os mestres possuem maiores possibilidades e poderes para brincar e causar impacto (esse foi um dos motivos de eu ter mudado para 4ª edição), além disso na maioria dos animes e mangá há bons momentos dramáticos e batalhas que usam de inteligência e tática.</p>
<p>Além do &#8220;choque-cultural&#8221;, concordo que você simplismente não soube lidar com a situação e impor limites apropriados, e ter controlado o maldito jogador zoneador (matando-o logo ou mostrando ao grupo o quanto ele os prejudicava). Esse é o tipo de coisa que aocntece quando agente mestra em eventos, mas por um lado essa tb é a graça, poder ter experiências e lidar com grupos e pessoas diversas. Bem-sucedida ou não a aventura sempre rende XP como mestre, vivendo, quebrando a cara e aprendendo, né?</p>
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		<title>Por: Jean da Silva</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-968</link>
		<dc:creator>Jean da Silva</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:43:47 +0000</pubDate>
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		<description>já aconteceu algumas vezes comigo, realmente é difícil de controlar esses jogadores que só querem zona. Uma coisa que uso algumas vezes nisso (quando não dá TPK, claro) é reduzir a experiência do cara que só quer zona e explicar por causa do comportamento, principalmente se ele não estiver agindo em equipe e se está tirando a diversão de todos. Pode ter certeza que mexendo no dindin do personagem ou no xp, o alvo terá duas opções: ou larga do jogo, ou joga mai sério. Se ele largar, é pq não adiantava nada mesmo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>já aconteceu algumas vezes comigo, realmente é difícil de controlar esses jogadores que só querem zona. Uma coisa que uso algumas vezes nisso (quando não dá TPK, claro) é reduzir a experiência do cara que só quer zona e explicar por causa do comportamento, principalmente se ele não estiver agindo em equipe e se está tirando a diversão de todos. Pode ter certeza que mexendo no dindin do personagem ou no xp, o alvo terá duas opções: ou larga do jogo, ou joga mai sério. Se ele largar, é pq não adiantava nada mesmo&#8230;</p>
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		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-965</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:09:35 +0000</pubDate>
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		<description>De fato, eu ainda acho que em partes a culpa foi minha por não ter imposto limites, ou mesmo ter explorado melhor a situação. Eu pessoalmente acredito que todos os grupos TEM salvação. Seja lá como for.

Eu já testemunhei grupos que todos os jogadores gostavam de fazer &quot;Devoradores de Mentes / Lich / Meio-Abissal / Mago 13 / Archmago 10&quot;, junto com um &quot;Minotauro / Barbaro 3 / Barbaro Frenetico 10&quot; e se divertiam bastante. 

Ou seja, talvez o &quot;foco&quot; que eu usei fosse o errado... Ou tavez não. De qualquer maneira foi evidente que a &quot;cultura pop&quot; de Anime e Mangá era forte, e isso atrapalhou para se ter um bom jogo de RPG.

No mais Abraços a Todos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De fato, eu ainda acho que em partes a culpa foi minha por não ter imposto limites, ou mesmo ter explorado melhor a situação. Eu pessoalmente acredito que todos os grupos TEM salvação. Seja lá como for.</p>
<p>Eu já testemunhei grupos que todos os jogadores gostavam de fazer &#8220;Devoradores de Mentes / Lich / Meio-Abissal / Mago 13 / Archmago 10&#8243;, junto com um &#8220;Minotauro / Barbaro 3 / Barbaro Frenetico 10&#8243; e se divertiam bastante. </p>
<p>Ou seja, talvez o &#8220;foco&#8221; que eu usei fosse o errado&#8230; Ou tavez não. De qualquer maneira foi evidente que a &#8220;cultura pop&#8221; de Anime e Mangá era forte, e isso atrapalhou para se ter um bom jogo de RPG.</p>
<p>No mais Abraços a Todos!</p>
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	<item>
		<title>Por: Mand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-962</link>
		<dc:creator>Mand</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 15:05:36 +0000</pubDate>
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		<description>cairma = cairam
irã = irão

Desculpa por corrigir você &gt;.&lt;

Enfim, eu estava lá e vi tudo isso acontecer. O primeiro grupo caiu por causas que queriam apenas avacalhar, eles nem se quer sabiam o que estavam fazendo lá, tudo era motivo de zoniação.

Eu nunca vou esquecer aquele Game Day, jogando na sua mesa com o segundo grupo, com o meu anão e seu machado indo ajudar o clérigo envolto nas chamas de Pelor xD
Aquilo sim foi MUITO bom, nem tanto pela interpretação, mas porque TODOS os jogadores estavam respeitando o mestre e as regras, e estavam dispostos a jogar, não zoniar.

Essa é a minha opinião a respeito ^^

PS: Amor, você ta lindinho nessa foto ^~ ♥</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>cairma = cairam<br />
irã = irão</p>
<p>Desculpa por corrigir você &gt;.&lt;</p>
<p>Enfim, eu estava lá e vi tudo isso acontecer. O primeiro grupo caiu por causas que queriam apenas avacalhar, eles nem se quer sabiam o que estavam fazendo lá, tudo era motivo de zoniação.</p>
<p>Eu nunca vou esquecer aquele Game Day, jogando na sua mesa com o segundo grupo, com o meu anão e seu machado indo ajudar o clérigo envolto nas chamas de Pelor xD<br />
Aquilo sim foi MUITO bom, nem tanto pela interpretação, mas porque TODOS os jogadores estavam respeitando o mestre e as regras, e estavam dispostos a jogar, não zoniar.</p>
<p>Essa é a minha opinião a respeito ^^</p>
<p>PS: Amor, você ta lindinho nessa foto ^~ ♥</p>
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	<item>
		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-961</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:15:33 +0000</pubDate>
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		<description>Uma coisa é mestrar para um grupo disposto a jogar. Outra coisa é mestrar para um grupo avacalhado, o que é uma experiência bem chata (para o mestre, pelo menos). Para grupos regulares, dá para o mestre fazer alguma coisa a respeito, mas em Game Days quando você não conhece o grupo e não vai ter outra oportunidade, não tem jeito.
Acho que o problema, contudo, não foi os jogadores serem novatos. Um grupo de novatos curiosos, interessados, empolgados com a experiência pode ser bem compensador. Agora, imagine se o veterano do outro grupo fosse um munchkin?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma coisa é mestrar para um grupo disposto a jogar. Outra coisa é mestrar para um grupo avacalhado, o que é uma experiência bem chata (para o mestre, pelo menos). Para grupos regulares, dá para o mestre fazer alguma coisa a respeito, mas em Game Days quando você não conhece o grupo e não vai ter outra oportunidade, não tem jeito.<br />
Acho que o problema, contudo, não foi os jogadores serem novatos. Um grupo de novatos curiosos, interessados, empolgados com a experiência pode ser bem compensador. Agora, imagine se o veterano do outro grupo fosse um munchkin?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/11/pecados-de-um-mestre/comment-page-1/#comment-960</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 12:50:49 +0000</pubDate>
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		<description>Com certeza os jogadores do primeiro grupo eram &lt;i&gt;trolls&lt;/i&gt; (http://valberto.wordpress.com/2009/01/30/do-not-fed-the-trolls-nao-alimente-os-trolls/) de MMO.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Com certeza os jogadores do primeiro grupo eram <i>trolls</i> (<a href="http://valberto.wordpress.com/2009/01/30/do-not-fed-the-trolls-nao-alimente-os-trolls/" rel="nofollow">http://valberto.wordpress.com/2009/01/30/do-not-fed-the-trolls-nao-alimente-os-trolls/</a>) de MMO.</p>
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