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	<title>Comentários sobre: Personagens Ausentes e NPCs</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Funções Ausentes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-1204</link>
		<dc:creator>Tomo 4ᵉ &#187; Blog Archive &#187; Funções Ausentes</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 14:25:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Apesar de todos os personagens possuírem uma capacidade de cura, mesmo que limitada, o líder é uma função muito importante; no entanto, várias classes possuem o líder como função secundária, como é o caso do Paladino, o Invocador e o Druida. Outra alternativa interessante para o Mestre é utilizar um NPC de suporte ao grupo, como eu já havia citado no post Personagens Ausentes e NPCs. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Apesar de todos os personagens possuírem uma capacidade de cura, mesmo que limitada, o líder é uma função muito importante; no entanto, várias classes possuem o líder como função secundária, como é o caso do Paladino, o Invocador e o Druida. Outra alternativa interessante para o Mestre é utilizar um NPC de suporte ao grupo, como eu já havia citado no post Personagens Ausentes e NPCs. [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Deain</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-978</link>
		<dc:creator>Deain</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:00:16 +0000</pubDate>
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		<description>Quando um jogador falta e estamos no meio de uma aventura eu custumava a fazer como o Shin e mantê-lo calado num canto, só realizando as habilidades básicas, mas atualmente tenho optado por passar a responsabilidade do PJ ausente para outro jogador (que fica controlando dois PJs), isso gera situações interessantes e engraçadas, com o jogador substituto tentando imitar as ações rotineiras do outro jogador.

Como somos amigos a muito tempo isso funciona muito bem, embora as vezes possa surgir um &quot;atrito&quot; entre jogadores (&quot;porra vc gastou meu daily power!&quot;), no fim todo mundo termina rindo e zoando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quando um jogador falta e estamos no meio de uma aventura eu custumava a fazer como o Shin e mantê-lo calado num canto, só realizando as habilidades básicas, mas atualmente tenho optado por passar a responsabilidade do PJ ausente para outro jogador (que fica controlando dois PJs), isso gera situações interessantes e engraçadas, com o jogador substituto tentando imitar as ações rotineiras do outro jogador.</p>
<p>Como somos amigos a muito tempo isso funciona muito bem, embora as vezes possa surgir um &#8220;atrito&#8221; entre jogadores (&#8220;porra vc gastou meu daily power!&#8221;), no fim todo mundo termina rindo e zoando.</p>
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	<item>
		<title>Por: Mand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-974</link>
		<dc:creator>Mand</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 12:26:37 +0000</pubDate>
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		<description>Eu ainda perfiro usar a ficha do personagem como NPC, com a escolha de não dar o XP para o mesmo, por ter faltado à sessão.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu ainda perfiro usar a ficha do personagem como NPC, com a escolha de não dar o XP para o mesmo, por ter faltado à sessão.</p>
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	<item>
		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-970</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 18:32:14 +0000</pubDate>
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		<description>Bem,

Jogadores que faltam é um grande problema.
Quando um jogador falta podemos fazer da seguinte forma:

1. Assumir que o personagem está ali, mas está calado e somente está andando com o grupo.
2. Sumir o personagem de alguma maneira (&quot;Ele escorregou num buraco e sumiu&quot;)
3. Usar ele como NPC

Eu particularmente não continuo a aventura quando algum jogador falta a sessão. Entretanto se for para jogar mesmo sem o jogador a minha escolha fica por conta de assumir que o personagem irá estar junto ao grupo, mas não fará nada de especial.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Jogadores que faltam é um grande problema.<br />
Quando um jogador falta podemos fazer da seguinte forma:</p>
<p>1. Assumir que o personagem está ali, mas está calado e somente está andando com o grupo.<br />
2. Sumir o personagem de alguma maneira (&#8220;Ele escorregou num buraco e sumiu&#8221;)<br />
3. Usar ele como NPC</p>
<p>Eu particularmente não continuo a aventura quando algum jogador falta a sessão. Entretanto se for para jogar mesmo sem o jogador a minha escolha fica por conta de assumir que o personagem irá estar junto ao grupo, mas não fará nada de especial.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Youkai X</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-969</link>
		<dc:creator>Youkai X</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 17:54:49 +0000</pubDate>
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		<description>Quando um jogador falta e não tem como o personagem desse jogador simplesmente sumir da aventura eu mesmo (ou algum outro jogador) controla o personagem em questão. Apenas uma vez usei um outro NPC (com ficha mais simples, bem mais simples) para substituir o clérigo porradeiro. Foi um razoável quebra-galho e não roubava a cena dos PCs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quando um jogador falta e não tem como o personagem desse jogador simplesmente sumir da aventura eu mesmo (ou algum outro jogador) controla o personagem em questão. Apenas uma vez usei um outro NPC (com ficha mais simples, bem mais simples) para substituir o clérigo porradeiro. Foi um razoável quebra-galho e não roubava a cena dos PCs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-967</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:31:48 +0000</pubDate>
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		<description>Uma sugestão de matéria: 

&quot;O que fazer com um personagem jogador quando o dito cujo falta?&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma sugestão de matéria: </p>
<p>&#8220;O que fazer com um personagem jogador quando o dito cujo falta?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/12/personagens-ausentes-e-npcs/comment-page-1/#comment-966</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 13:06:14 +0000</pubDate>
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		<description>Da primeira vez que eu mestrei na minha vida, eu cometi o erro de colocar um NPC no grupo para guiar os jogadores. Ele agia como um personagem normal, servia para eu dar informações e mostrar aos jogadores algumas opções que eles tinham. Não deu muito certo.
Posteriormente, eu aprendi que o segredo para NPCs que acompanhem a party é: eles não são jogadores. Eles são NPCs. Eles não deve resolver ou ajudar (significativamente) os jogadores a resolver os desafios e não deve tentar liderar o grupo ou dizer o que fazer. Embora possa parecer estranho colocar os PCs na liderança caso o NPC seja alguém importante, ele pode ser arrogante, confiar nos jogadores ou ser misterioso...
Além disso, raramente eu gosto de colocar NPCs que participem &quot;de verdade&quot; das lutas. O que acontece com os NPCs é decidido pelo mestre, sem rolar dados a não ser que envolva diretamente um dos PCs. No caso do jogador omisso, eu provavelmente manteria o personagem dele por uma questão de coerência, mas pediria a um jogador para controlá-lo além do seu personagem. Assim, eu possibilito que o personagem faça algo significativo sem parecer parcial, e tiro um peso das minhas costas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da primeira vez que eu mestrei na minha vida, eu cometi o erro de colocar um NPC no grupo para guiar os jogadores. Ele agia como um personagem normal, servia para eu dar informações e mostrar aos jogadores algumas opções que eles tinham. Não deu muito certo.<br />
Posteriormente, eu aprendi que o segredo para NPCs que acompanhem a party é: eles não são jogadores. Eles são NPCs. Eles não deve resolver ou ajudar (significativamente) os jogadores a resolver os desafios e não deve tentar liderar o grupo ou dizer o que fazer. Embora possa parecer estranho colocar os PCs na liderança caso o NPC seja alguém importante, ele pode ser arrogante, confiar nos jogadores ou ser misterioso&#8230;<br />
Além disso, raramente eu gosto de colocar NPCs que participem &#8220;de verdade&#8221; das lutas. O que acontece com os NPCs é decidido pelo mestre, sem rolar dados a não ser que envolva diretamente um dos PCs. No caso do jogador omisso, eu provavelmente manteria o personagem dele por uma questão de coerência, mas pediria a um jogador para controlá-lo além do seu personagem. Assim, eu possibilito que o personagem faça algo significativo sem parecer parcial, e tiro um peso das minhas costas.</p>
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