Histórico em março de 2009

Cômodos de um Covil

segunda-feira, 30 de março de 2009

Bem

No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.

Eu sempre que penso em algum tipo de QG, penso em uma grande sala comum, provavelmente a primeira sala, logo alguns quartos, e um grande salão para noticias, mapas e armas (Hall de Batalha).

O Salão Comum, é um espaço onde se existe algumas cadeiras, mesas, jogos de cartas (e porque não dados também?), uma estante com livros, e alguns ornamentos. A luz aqui é em geral boa para se identificar quem entra e quem sai.

Esta sala em geral serve como conexão a outros cômodos, ou mesmo ao corredor central de sua torre. No corredor central ou mesmo na própria sala comum se tem a entrada para os quartos.

Os Quartos são um detalhe a parte, afinal cada jogador quer o quarto de seu personagem de uma forma diferente, aqui algumas sugestões interessantes para todos.

  • Varias estantes de Livros
  • Uma cama com um véu na sua lateral.
  • Quadros de suas próprias ações heróicas
  • Velas de todos os tipos ao redor de um circulo mágico desenhado ao chão.
  • Expositor de armadura com a sua primeira/ultima armadura.
  • Uma pequena fonte de água.
  • Um altar do deus do personagem.
  • Um par de espadas sobre um escudo na parede.

Um terceira área interessante é onde o personagem irão tomar banho, quem sabe uma fonte de água, ou um rio subterrâneo. Talvez os jogadores tenham uma caixa de água onde eles usam a água quando necessário. Ou caso nada disso tenha utilidade, um riacho perto também pode servir.

O Hall de Batalhas, é um local com mapas, livros de historias e lendas, e todo material de ajuda para se pesquisar a respeito de algum tipo de mito ou lenda. Também é um local com mapas de localidades próximas e mapas de topografias.

Nesse local é onde os personagens podem deixar seus grandes espólios de batalhas, como aquela mão esquelética do lich, ou o amuleto maligno do necromante.

Também é interessante deixar esse local para mostrar os itens mágicos que os jogadores não estão usando, talvez aquela espada flamejante seja útil numa futura hora, porque não deixar ela guardada?

Também é nesse mesmo local onde os jogadores podem receber aquele NPC que irá dar a missão tão importante para os jogadores. Seja enfrentar um monstro ou resgatar aquela menina frágil.

Acredito que isso já resolva grande parte dos cômodos em geral de um Covil de heróis.

Cya

D&D 4e em português?

sábado, 28 de março de 2009

Desde o final do ano passado esperamos ansiosamente pela versão brasileira do D&D 4e, mas diversos problemas vêm atrasando o lançamento indefinidamente, atrasos no cronograma de tradução e revisão, impecílios com o departamento de classificação de faixa etária para títulos, entre outros.

Apesar de possuirmos os livros em sua versão inglesa, nós do Tomo 4ᵉ temos um interesse especial nesta tradução, para validar o conteúdo publicado aqui, popularizar o jogo e também, comprar um exemplar adicional para nossos jogadores que não possuem uma afinidade com a língua anglo-saxã.

Já é possível ver uma luz no fim do túnel: o d3system, blog do Douglas está suspenso temporariamente exibindo uma brincandeira com a nova logomarca do d20 System. Será realmente uma brincadeira, ou o D3 está tentando nos dizer algo?

Como diria um de meus jogadores: D3, o senhor é um fanfarrão!

Esse castelo é nosso?

sexta-feira, 27 de março de 2009

Bem

Hoje irei começar com uma pergunta inversa, “Porque não dar um castelo aos jogadores?”

Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.

Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são nômades e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.

Acho que esse é o ponto interessante aqui.

Os personagens (e também os jogadores) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do Servo Invisível.

Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?

Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.

Cative um sentimento aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um filhote de gato ou cão; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.

Como gerar esse sentimento?

Agora vem a parte importante, diga Sim a tudo os que os jogadores quiserem, seja Bom com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.

Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma quest. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma quest, e assim por diante.

Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (ou talvez não).

Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua casa.

Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma cripta no subsolo, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?

Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?

Cya