Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa:
| Nível | Ritual | Perícia-Chave |
| 1 | Criar Acampamento | Naturalismo |
| 1 | Limerick Loquaz* | Arcanismo |
| 1 | Cântico do Viajante* | Arcanismo |
| 2 | Florescer | Naturalismo |
| 2 | Pirotecnia | Arcanismo |
| 2 | Forma de Árvore | Naturalismo |
| 3 | Afetar Fogos Normais | Arcanismo ou Naturalismo |
| 3 | Canção de Ninar* | Arcanismo |
| 4 | Armadilha | Naturalismo |
| 5 | Amizade com Animais | Naturalismo |
| 5 | Falar com a Natureza | Naturalismo |
| 6 | Convocar Guia Natural | Naturalismo |
| 6 | Discurso do Tolo* | Arcanismo |
| 6 | Madeira-de-Ferro | Naturalismo |
| 6 | Caminhar nas Árvores | Naturalismo |
| 6 | Wyvern Guardião | Arcanismo |
| 8 | Canção de Sustento* | Arcanismo |
| 9 | Tom de Alegria* | Arcanismo |
| 10 | Aria da Revelação* | Arcanismo |
| 10 | Coro da Verdade* | Arcanismo |
| 10 | Canção de Repouso* | Arcanismo |
| 12 | Portal Reverso | Arcanismo |
| 14 | Controlar o Clima | Naturalismo |
*Rituais somente para bardos.

Druida conjurando seus rituais

Druida conjurando seus rituais
Amizade com Animais
O animal fareja sua mão, recompensando a amizade que você oferece.
Nível: 5
Categoria: Compulsão
Tempo: 1 minuto
Duração: Especial
Custo em Componentes: 50 po
Preço de Mercado: 250 po
Perícia-Chave: Naturalismo
Quando você exevuta este ritual, escolha uma criatura natural minúscula e não-hostil, como um gato, uma rapos, um peixe, um rato ou um pardal. Este animal deve permanecer a até 5 quadrados de você pelo tempo necessário para executar o ritual. Assim que o ritual estiver completo, o animal o reconhece como um amigo e executa tarefas simples em seu favor. As tarefas estão limitadas as opções abaixo, e executar uma tarefa requer uma ação padrão.
Pegar: o animal resgata um objeto minúsculo de até 5 quilos que você e ele possam ver. Se o animal for impossibilitado de carregar o objeto por causa de seu peso ou tamanho, o animal recruta a ajuda de outros animais de sua própria espécie para a tarefa.
Atuar: O animal executa um trque simples, como rola ou fingir-se de morto.
Procurar: O animal explora o caminho a frente e examina a área em busca de qualquer coisa que seja viva ou animada. O animal pode mover-se a até 20 quadrados de distância de você e utiliza seu teste de Percepção passiva para determinar se ele percebeu criaturas escondidas na área. Quando o animal retorna, você é informado de todas as criaturas que ocupam a área. O animal não pode informar qualquer outra informação que não seja sobre a presençã ou ausência de uma criatura.
Guardar: O animal permanece em sua posição atual e guarda aquela área. Quando você determina esta tarefa, você escolhe quais criaturas são permitidas de entrar na área. Se uma criatura que você não permitiu entra na área, o animal guardião o informa vindo a você e fazendo ruídos. Se você mover-se a mais de 20 quadrados da área, o animal deixa sua posição de guarda e se une a você.
A não ser que seja comandado a contrário, o animal acompanha você pela duração do ritual, empoleirado em seus ombros, escondendo-se em seu bolso, ou caminhando a seu lado. O animal tem CA 14, Fortitude 12, Reflexos 12, e Vontade 12. O animal tem somente 1 ponto de vida, e um ataque falho nunca danifica o animal.
Seu teste de Naturalismo determina a duração pela qual o animal permanecerá a seu serviço, mas você pode libertá-lo de seu serviço com uma ação menor.
Teste de Naturalismo e Duração
19 ou menos: 1 hora
20—29: 8 horas
30—39: 1 dia
40 ou mais: 1 semana
No patamar heróico, você pode ter somente um animal a seu serviço sob o uso deste ritual. No patamar exemplar, você pode ter dois animais a seu serviço e no patamar épico você pode ter até três animais a seu serviço sob o uso deste ritual. Você deve executar um ritual separado para cada animal.

gostei, ritual é o que não falta, ja tem os da Dragon e FR! =D
Interessante canções de Bardo como ritual, bem, não deixa de ser pelo tempo q tem q executalas.
Achei q estes “familiares” pude-sem fazer algumas coisas a mais, claro q vc tendo um vinculo maior, tipo cm antes tendo um melhoramento conforme o nivel do mestre.