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Rituais no Livro do Jogador 2

Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa:

Nível Ritual Perícia-Chave
1 Criar Acampamento Naturalismo
1 Limerick Loquaz* Arcanismo
1 Cântico do Viajante* Arcanismo
2 Florescer Naturalismo
2 Pirotecnia Arcanismo
2 Forma de Árvore Naturalismo
3 Afetar Fogos Normais Arcanismo ou Naturalismo
3 Canção de Ninar* Arcanismo
4 Armadilha Naturalismo
5 Amizade com Animais Naturalismo
5 Falar com a Natureza Naturalismo
6 Convocar Guia Natural Naturalismo
6 Discurso do Tolo* Arcanismo
6 Madeira-de-Ferro Naturalismo
6 Caminhar nas Árvores Naturalismo
6 Wyvern Guardião Arcanismo
8 Canção de Sustento* Arcanismo
9 Tom de Alegria* Arcanismo
10 Aria da Revelação* Arcanismo
10 Coro da Verdade* Arcanismo
10 Canção de Repouso* Arcanismo
12 Portal Reverso Arcanismo
14 Controlar o Clima Naturalismo

*Rituais somente para bardos.

Druida conjurando seus rituais

Druida conjurando seus rituais

Amizade com Animais

O animal fareja sua mão, recompensando a amizade que você oferece.

Nível: 5
Categoria: Compulsão
Tempo: 1 minuto
Duração: Especial
Custo em Componentes: 50 po
Preço de Mercado: 250 po
Perícia-Chave: Naturalismo

Quando você exevuta este ritual, escolha uma criatura natural minúscula e não-hostil, como um gato, uma rapos, um peixe, um rato ou um pardal. Este animal deve permanecer a até 5 quadrados de você pelo tempo necessário para executar o ritual. Assim que o ritual estiver completo, o animal o reconhece como um amigo e executa tarefas simples em seu favor. As tarefas estão limitadas as opções abaixo, e executar uma tarefa requer uma ação padrão.

Pegar: o animal resgata um objeto minúsculo de até 5 quilos que você e ele possam ver. Se o animal for impossibilitado de carregar o objeto por causa de seu peso ou tamanho, o animal recruta a ajuda de outros animais de sua própria espécie para a tarefa.

Atuar: O animal executa um trque simples, como rola ou fingir-se de morto.

Procurar: O animal explora o caminho a frente e examina a área em busca de qualquer coisa que seja viva ou animada. O animal pode mover-se a até 20 quadrados de distância de você e utiliza seu teste de Percepção passiva para determinar se ele percebeu criaturas escondidas na área. Quando o animal retorna, você é informado de todas as criaturas que ocupam a área. O animal não pode informar qualquer outra informação que não seja sobre a presençã ou ausência de uma criatura.

Guardar: O animal permanece em sua posição atual e guarda aquela área. Quando você determina esta tarefa, você escolhe quais criaturas são permitidas de entrar na área. Se uma criatura que você não permitiu entra na área, o animal guardião o informa vindo a você e fazendo ruídos. Se você mover-se a mais de 20 quadrados da área, o animal deixa sua posição de guarda e se une a você.

A não ser que seja comandado a contrário, o animal acompanha você pela duração do ritual, empoleirado em seus ombros, escondendo-se em seu bolso, ou caminhando a seu lado. O animal tem CA 14, Fortitude 12, Reflexos 12, e Vontade 12. O animal tem somente 1 ponto de vida, e um ataque falho nunca danifica o animal.

Seu teste de Naturalismo determina a duração pela qual o animal permanecerá a seu serviço, mas você pode libertá-lo de seu serviço com uma ação menor.

Teste de Naturalismo e Duração
19 ou menos: 1 hora
20—29: 8 horas
30—39: 1 dia
40 ou mais: 1 semana

No patamar heróico, você pode ter somente um animal a seu serviço sob o uso deste ritual. No patamar exemplar, você pode ter dois animais a seu serviço e no patamar épico você pode ter até três animais a seu serviço sob o uso deste ritual. Você deve executar um ritual separado para cada animal.

Em domingo, 1 de março de 2009 ás 13:42 na categoria Rituais. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

2 Respostas a “Rituais no Livro do Jogador 2”

  1. Jean da SilvaNo Gravatar 2 de março de 2009 ás 0:17

    gostei, ritual é o que não falta, ja tem os da Dragon e FR! =D

  2. BodeNo Gravatar 2 de março de 2009 ás 23:44

    Interessante canções de Bardo como ritual, bem, não deixa de ser pelo tempo q tem q executalas.
    Achei q estes “familiares” pude-sem fazer algumas coisas a mais, claro q vc tendo um vinculo maior, tipo cm antes tendo um melhoramento conforme o nivel do mestre.

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