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	<title>Comentários sobre: Conceitos: Atributos Básicos Vs Interpretação</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Jean da Silva</title>
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		<dc:creator>Jean da Silva</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 11:55:47 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, e é por isso que é possível vermos orcs e similares com carisma 14 para mais. Assim como o meio-ogro bárbaro no meu grupo uma vez, que possuía carisma 16. Ele era feio pacas, mas era muito carismático e intimidador se vc não fizesse o que ele queria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, e é por isso que é possível vermos orcs e similares com carisma 14 para mais. Assim como o meio-ogro bárbaro no meu grupo uma vez, que possuía carisma 16. Ele era feio pacas, mas era muito carismático e intimidador se vc não fizesse o que ele queria.</p>
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		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/comment-page-1/#comment-1053</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 13:01:05 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;i&gt;Por outro lado, a 3e já começou a remover o lado social do Carisma, e a 4e remove isso mais ainda. Atualmente, o carisma funciona mais como um terceiro atributo mental do que como o único social. Colocar o modificador de Carisma em Vontade aponta bem pra esse lado. 

&lt;b&gt;Inteligência:&lt;/b&gt; Raciocínio bruto, conhecimento genérico, aplicabilidade.
&lt;b&gt;Sabedoria:&lt;/b&gt; Intuição, instinto, percepção de detalhes, conhecimento popular.
&lt;b&gt;Carisma:&lt;/b&gt; Conhecimento dos próprios limites, auto-confiança, capacidade de manipulação social.&lt;/i&gt;

Concordo. Aliás, sempre enxerguei o Carisma como um atributo puramente mental, mas cujo reflexo é aproveitado mais em situações sociais. De certa forma, ele mede o estado psicológico do ser, por meio de sua personalidade e auto-estima, e pela vontade de fazer diferença no seu meio. Isso faz com que alguém seja mais intimidador ou encantador, e se uma pessoa possui ambos fortes, sempre irá &quot;causar&quot; socialmente, independentemente se suas ações sejam boas ou ruins. É o que acontece com artistas e políticos polêmicos, ou tidos como benfeitores, por exemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>Por outro lado, a 3e já começou a remover o lado social do Carisma, e a 4e remove isso mais ainda. Atualmente, o carisma funciona mais como um terceiro atributo mental do que como o único social. Colocar o modificador de Carisma em Vontade aponta bem pra esse lado. </p>
<p><b>Inteligência:</b> Raciocínio bruto, conhecimento genérico, aplicabilidade.<br />
<b>Sabedoria:</b> Intuição, instinto, percepção de detalhes, conhecimento popular.<br />
<b>Carisma:</b> Conhecimento dos próprios limites, auto-confiança, capacidade de manipulação social.</i></p>
<p>Concordo. Aliás, sempre enxerguei o Carisma como um atributo puramente mental, mas cujo reflexo é aproveitado mais em situações sociais. De certa forma, ele mede o estado psicológico do ser, por meio de sua personalidade e auto-estima, e pela vontade de fazer diferença no seu meio. Isso faz com que alguém seja mais intimidador ou encantador, e se uma pessoa possui ambos fortes, sempre irá &#8220;causar&#8221; socialmente, independentemente se suas ações sejam boas ou ruins. É o que acontece com artistas e políticos polêmicos, ou tidos como benfeitores, por exemplo.</p>
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		<title>Por: Nibelung</title>
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		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 22:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>Por outro lado, a 3e já começou a remover o lado social do Carisma, e a 4e remove isso mais ainda. Atualmente, o carisma funciona mais como um terceiro atributo mental do que como o único social. Colocar o modificador de Carisma em Vontade aponta bem pra esse lado. 

&lt;b&gt;Inteligência:&lt;/b&gt; Raciocínio bruto, conhecimento genérico, aplicabilidade. 
&lt;b&gt;Sabedoria:&lt;/b&gt; Intuição, instinto, percepção de detalhes, conhecimento popular. 
&lt;b&gt;Carisma:&lt;/b&gt; Conhecimento dos próprios limites, auto-confiança, capacidade de manipulação social.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por outro lado, a 3e já começou a remover o lado social do Carisma, e a 4e remove isso mais ainda. Atualmente, o carisma funciona mais como um terceiro atributo mental do que como o único social. Colocar o modificador de Carisma em Vontade aponta bem pra esse lado. </p>
<p><b>Inteligência:</b> Raciocínio bruto, conhecimento genérico, aplicabilidade.<br />
<b>Sabedoria:</b> Intuição, instinto, percepção de detalhes, conhecimento popular.<br />
<b>Carisma:</b> Conhecimento dos próprios limites, auto-confiança, capacidade de manipulação social.</p>
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		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/comment-page-1/#comment-1049</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 20:41:17 +0000</pubDate>
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		<description>Eu diria que existe outra razão, menos importante mas ainda significativa, para serem três atributos físicos, dois mentais e um social: o roleplay. É muito simples interpretar um personagem forte, ágil ou resistente - isto não influencia o que ele pensa, diz, como ele age (exceto no que concerne o próprio físico); no entanto, interpretar um carisma ou inteligência elevados pode ser muito mais complicado. Tendo apenas um atributo social, o jogador acaba com mais liberdade para agir, detalhando outros aspectos apenas pelo roleplay (se ele tem carisma baixo, ele pode tanto ser tímido como chato ou feio).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu diria que existe outra razão, menos importante mas ainda significativa, para serem três atributos físicos, dois mentais e um social: o roleplay. É muito simples interpretar um personagem forte, ágil ou resistente &#8211; isto não influencia o que ele pensa, diz, como ele age (exceto no que concerne o próprio físico); no entanto, interpretar um carisma ou inteligência elevados pode ser muito mais complicado. Tendo apenas um atributo social, o jogador acaba com mais liberdade para agir, detalhando outros aspectos apenas pelo roleplay (se ele tem carisma baixo, ele pode tanto ser tímido como chato ou feio).</p>
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