Quando a equipe da Iniciativa 4e escolheu o tema dessa semana: O Reino Distante, eu logo pensei nas criaturas chtulhescas e como poderíamos usá-las no D&D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o Mago e para o Druida.
Poderes de conjuração têm muito a ver com classes de controladores, mas desta vez vou apresentar alguns poderes para agressores – conjurações para os Bruxos do pacto Estelar.
E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.
Criatura Conjurada
As criaturas conjuradas por bruxos seguem as mesmas regras apontadas para os Magos (veja aqui), exceto no seguinte:
- Criatura Não-Aliada: Quando o bruxo utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é considerada um aliado dele e de todos os seus aliados durante o seu turno. Durante o turno dos aliados e inimigos do bruxo a criatura é considerada um oponente, obstruindo a passagem, negando posições de flanquear e cobertura aos aliados do bruxo;
- Comandando a Criatura: A criatura conjurada pelo bruxo costuma ter ações imediatas que podem ser provocadas pelo conjurador, seus aliados ou oponentes. Estas ações podem afetar tanto inimigos quanto aliados do conjurador.
Conjurar Byakhee – Ataque de Bruxo (Estelar) 5
Seus cânticos atraem bestas aladas de além das estrelas.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância 10
Efeito: O bruxo conjura um morcego mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O morcego possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao morcego os seguintes comandos especiais:
Ataque em Vôo: Ação Padrão; O morcego voa até 8 quadrados e realiza um ataque a qualquer ponto durante o movimento; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Carisma de dano; O morcego não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameçada pelo alvo do ataque; Na escuridão ou sob penumbra o morcego recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 6 pontos extra de dano.
Reação Imediata: Ao fim do turno do conjurador, caso o morcego não receba um comando do conjurador; Ataque o conjurador ou outro aliado dele que esteja a até 8 quadrados utilizando a ação padrão acima.
Conjurar Cria Dimensional – Ataque de Bruxo (Estelar) 9
Ele move-se através do tempo e espaço… e não pode ser detido.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância 10
Efeito: O bruxo conjura um corrompido mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O corrompido possui movimento 4 (teleporte 4). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Vontade. O conjurador pode dar ao corrompido os seguintes comandos especiais:
Garras: Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo está lento (TR encerra). Se o alvo já está lento, ele fica atordoado ao invés.
Reação Imediata: Quando comandado pelo conjurador; +10 vs. Vontade; o conjurador recebe uma penalidade de –2 em sua defesa por Vontade está lento (TR encerra ambos).
Conjurar Shoggoth – Ataque de Bruxo (Estelar) 15
Olhos, bocas, tentáculos! O Shoggoth cria o que precisar.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância 10
Efeito: O bruxo conjura uma besta matraqueante mediana em um quadrado desocupado no alcance do poder. A besta matraqueante possui movimento 5 (nadar 5). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Fortitude. O conjurador pode dar à besta matraqueante os seguintes comandos especiais:
Matraquear: Ação Menor; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo está atordoado até o fim do próximo turno do conjurador.
Mordida: Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d8 + modificador de Carisma, e 10 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).
Reação Imediata: Ao fim do turno do conjurador, caso exista uma criatura atordoada até 5 quadrados da besta matraqueante; Explosão próxima 5; afeta somente criaturas atordoadas; Carisma vs. CA; 1d8 + modificador de Carisma, e 5 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).
Conjurar Cão de Tindalos – Ataque de Bruxo (Estelar) 19
Você não tem como esconder-se.
Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração
Ação Mínima
À distância 10
Efeito: O bruxo conjura um cão mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O cão possui movimento 7 (teleporte 7). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao cão os seguintes comandos especiais:
Mordida: Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 3d6 + modificador de Carisma de dano. Se o cão realizou um movimento de teleporte neste turno, ele recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 10 pontos extra de dano.
Interrupção Imediata: Quando o conjurador utiliza uma ação de movimento para mover-se ou ajustar; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo recebe uma penalidade de –2 em todas as suas defesas até o fim do próximo turno do conjurador.
Mais na Iniciativa 4e
- Veículos Vivos Khahashimmath, no Aldetoron
- Senhores da Loucura, no Castles & Dragons
- Dons do Reino Distante , no Covil
- O Verme da Amargura, no Dado Mestre
- Poderes dos Reinos Distantes, NitroDungeon
- Nas Garras da Loucura, no Ooze
- Encontros dos Reinos Distantes, no Rolando20
- Cêfalos, aqui no Tomo 4ᵉ
Notaram que estamos crescendo?


Ficaria bacana usar essas invocações com um NPC inimigo, é até mais interessante que nas mãos de jogadores.
Interessante ponto de vista, mas eu acho o contrário: para os NPCs o efeito de fluff é ótimo mas como regra prefiro utilizar uma criatura do Livro dos Monstros, com ações independentes do conjurador.
Para os personagens no entanto, as ações de interrupções destas conjurações são ótimos drawbacks a se preocupar.
[...] Tomo 4e: Cêfalos e Conjurações para Bruxos no Caminho Estelar [...]