Sobre esta entrada:

Esse castelo é nosso?

Bem

Hoje irei começar com uma pergunta inversa, “Porque não dar um castelo aos jogadores?”

Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.

Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são nômades e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.

Acho que esse é o ponto interessante aqui.

Os personagens (e também os jogadores) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do Servo Invisível.

Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?

Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.

Cative um sentimento aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um filhote de gato ou cão; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.

Como gerar esse sentimento?

Agora vem a parte importante, diga Sim a tudo os que os jogadores quiserem, seja Bom com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.

Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma quest. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma quest, e assim por diante.

Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (ou talvez não).

Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua casa.

Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma cripta no subsolo, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?

Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?

Cya

Em sexta-feira, 27 de março de 2009 ás 7:00 na categoria Interpretação, para o Mestre. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

5 Respostas a “Esse castelo é nosso?”

  1. HeitorNo Gravatar 27 de março de 2009 ás 10:38

    Ótimo!

  2. Fê!No Gravatar 27 de março de 2009 ás 11:37

    Mto bom o Post, uma vez joguei uma campanha em que invadimos um castelo de um Lich.. mas na verdade ele tinha apenas uma torre do castelo (de um total de cinco) que ao final da aventura foi capturada pelo grupo e virou nosso quartel. Tivemos mtas outras aventuras nesse castelo para explorar as outras torres cada uma com sua peculiaridade… Foi uma experiência mto legal…
    Parabéns pelo Blog, apesar de quase nunca comentar sempre acompanho os posts que me dão mtas idéias…
    Abraços, inté..

  3. MandNo Gravatar 27 de março de 2009 ás 13:02

    Achei legal a idéia de ter um refúgio,
    mas pegar um castelo e decorá-lo é brincar de casinha x3

    Desculpa, mas não gostei muito =)
    Não gastaria uma sessão com isso ^_^

    Mas a idéia foi interessante ^_^

  4. Ansur de AgalazNo Gravatar 27 de março de 2009 ás 13:38

    Eu acho interessante! Com o esquema dos Desafios de Perícia da 4th, dá pra simular de forma satisfatória a administração de um castelo.

    Uma boa fonte de inspiração é o Neverwinter Nights 2… em dado momento da campanha, seu grupo conquista uma fortificação. Existem várias missões opcionais para administrar o castelo, como recrutar NPCs que seu char conheceu ao longo da aventura para ocupar postos como capitão da guarda, ferreiro, etc; missões para equipar os soldados, reconstruir partes em ruínas da fortificação, coletar imposto dos camponeses, cuidar da segurança das terras ao redor… Tudo isso irá influenciar no final da campanha, quando o castelo será invadido pelos inimigos dos aventureiros. Com um pouco de trabalho, dá pra adaptar facilmente pra sua aventura!

    Ora, e quem não gostaria de tornar-se lorde de alguma região? =D

  5. Elda KingNo Gravatar 28 de março de 2009 ás 9:35

    No começo do ano eu preparei umas duas aventuras de uma campanha que se baseava exatamente nisso: um dos jogadores herdava um castelo, e eles tinham que ir lá para tomar posse. Ainda não mestrei essa aventura (a dificuldade de arranjar tempo e grupo é grande), mas era bacana…

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