Histórico em março de 2009

Poderes Diários, Quem precisa deles?

quinta-feira, 26 de março de 2009

Voltando a programação normal do Tomo4ᵉ após a ressaca do D&D Game Day, eu gostaria de apresentar uma regra caseira para uma reclamação constante de alguns jogadores da edição anterior: eles acham inverossímil personagens como o Guerreiro ou o Ladino possuírem proezas que possam ser usadas somente uma vez ao dia.

Apesar de considerar os poderes diários como parte do sistema atual de jogo, meu lado GURPS concorda com a afirmação destes jogadores e me fez pensar numa alternativa bastante interessante para jogos que exijam uma abordagem “um pouco” mais realista (eu diria cinematográfica).

1. Argumento

Este sistema serve muito bem para personagens marciais (especialmente após o lançamento do Martial Power): seus poderes por encontro podem ser tomados como golpes muito poderosos, que exigem concentração, foco e energia; e por seus poderes utilitários que apresentam opções muito interessantes para os personagens fora de combate (o ladino que o diga).

2. Regra 1: Poderes por Encontro

Os personagens marciais passam a ter usos de seus poderes de encontro; no primeiro nível ele possui somente 1 (um) uso, no 3° nível ele aquire seu segundo uso, no 7° seu terceiro e finalmente no 11° nível seu quarto uso por encontro.

O personagem não precisa escolher um poder diferente para cada uso, ou seja, um guerreiro de 7° nível poderia usar seu poder Griffon’s Wrath (ataque de guerreiro 7) três vezes durante o mesmo encontro, desta forma exaurindo todos os usos de poderes por encontro que possua. Não é possível, no entanto, usar o mesmo poder de ataque duas vezes no mesmo turno.

Esta regra tem o intuito de equilibrar os personagens marciais frente aos divinos e arcanos, que continuariam tendo seus impressionantes poderes diários.

3. Regra 2: Poderes Diários

O personagem marcial não possui mais poderes diários. Ao invés disto, a cada nível que deva receber um poder diário, ele adquire um Poder Utilitário (por encontro ou sem limite) de nível imediatamente acima.

Dessa forma um ladino de 1° nível já teria acesso ao poder Fleeting Ghost (utilitário de ladino 2) e no 2° nível poderia aprender também Quick Fingers (outro utilitário de ladino 2) tornando-o um personagem muito mais versátil fora de combate e promovendo aventuras muito mais cinematográficas.

4. Conclusão e Testes

Apesar de parecer bastante vantajosa em alguns aspectos, acredito que as duas regras estão bastante balenceadas; e permitem sobretudo a criação de campanhas exclusivas para personagens marciais.

Ainda não tive a chance de testá-las em mesa, mas pretendo fazer isto logo e assim apresentar a opinião do mestre e jogadores a respeito desta adaptação.

Jogando com Elementos

quarta-feira, 25 de março de 2009

Olá,

Eu recentemente vi no .20 uma matéria que me chamou a atenção, “Fire, Fira, Firaga“, nela o Shido Vicious trata de fazer algumas magias elementais seguindo uma linha no estilo Final Fantasy, seja como for irei colocar meus dois centavos aqui.

Primeiro eu penso que antes de criar irei tentar adaptar, e para adaptar isso é facilmente feito na edição anterior e também na nova. Basta pegar uma magia que já exista e trocar o elemento, meramente Fluff.

Exemplo: Missel Mágico que causa dano de Fogo ao invés de dano por Energia (D&D 3rd). Na 4th isso segue exatamente a mesma linha, irei usar a mesma magia, e colocar a palavra-chave Fogo, ou trocar a palavra-chave por outra.

Se isso ainda for o suficiente, temos que pensar de é uma necessidade para o cenário em questão. Claro que para Final Fantasy isso é uma necessidade e tanto. Mas para outros cenários talvez não seja tão relevante.

Em alguns casos apenas um talento é o bastante, inclusive para a nova edição de D&D onde se tem uma quantidade levemente maior de talentos. Que tal um talento Tocado pelo [Elemento], que permite ao personagem trocar a Palavra-Chave de um elemento para o elemento do talento?

Exemplo: O personagem pega o talento Tocado pelo Gelo, sendo assim pode adicionar, ou trocar as palavras-chaves de quaisquer elementos para Gelo, ou seja, o personagem com esse talento pode conjurar Missel Mágico de gelo, Esfera Flamejante de gelo e assim por diante.

Então, caso nada disso seja o que o jogador tenha vontade, aí sim colocar a mão na massa e fazer a coisa criar formar, como o Shido fez, e muito bem feito.

Cya

Opiniões sobre o D&D Game Day (vídeos)

terça-feira, 24 de março de 2009

Confira outros vídeos:

Opiniões sobre o D&D Game Day, pt. 1: A Mandy é uma mestra muito má!
Opiniões sobre o D&D Game Day, pt. 2: Pedro, Ricardo e Patrick (jogadores: No Interior do Antro das Sombras)
Opiniões sobre o D&D Game Day, pt. 3: Mandy (mestra: No Interior do Antro das Sombras) e Shin
Opiniões sobre o D&D Game Day, pt. 4: Equipe de apoio e namorada encabulada =)
Opiniões sobre o D&D Game Day, pt. 5