Bem,
Por muitas vezes eu cometo muito esse erro, desde começar uma campanha e não terminar, ou então de fazer muitas aventuras rápidas sem ligações diretas entre todas, isso deixa o jogo muito curto ou muito longo, então como resolver isso?
Vamos partir um pouco de matemática antes de começar tudo isso, é sugerido que haja 10 encontros para se fazer um nível, e a cada 4 horas de jogo (uma tarde bem jogada) temos uma quantidade de aproximadamente 5 a 7 encontros.
Isso quer dizer que a cada sessão (e meia) o grupo ira fazer um nível. Mas até aqui todos já sabem certo? O que isso tem a ver com uma campanha? Tudo!
Quando sabemos qual o nível dos personagens sabemos como colocar o inicio o meio e o fim.
Uma campanha heróica (do nível 1 ao 10) é necessário umas 15 sessões aproximadamente. Com essa quantidade em mente, vamos então organizar o Inicio, o Meio, e o Final.
Começando por este pressuposto vamos dizer que nas primeiras 5 sessões iremos mostrar aos jogadores o inicio da campanha, as motivações, os medos, os perigos e qual o objetivo, ao final da terceira ou quarta sessão os jogadores já devem ter em mente qual é o Objetivo dos jogadores nisso.
Exemplo,

1ª Sessão: Jogadores encontram um caminho sinistro no meio da floresta, até então não havia sido marcado em nenhum mapa. Encontros com Zumbis e Mortos-Vivos.
2ª Sessão: Jogadores encontram uma antiga Mansão no meio da Floresta, ela está infestada de Zumbis, alguns deles carregam consigo uma forma de Marca Vermelha no pulso (Aqui também se pode usar alguns desafios de perícia que podem dar um bom XP em pouco tempo).
3ª Sessão: O encontro grande, a biblioteca, nela também é encontrado o segredo da quantidade de mortos vivos, e rastros de um antigo mago.
4ª Sessão: Os jogadores destroem o coração da Mansão, um grande cetro que irradia energia negativa, e é momento para destruir, entretanto não é preciso de uma grande força do bem para destruir o “Cetro do Mil Mortos”.
5ª Sessão: Após uma saída da mansão, a cada amanhecer, anoitecer, em todo momento, zumbis e mortos vivos aparecem para incomodar os jogadores, em geral são Vassalos (Minion) e tem a única função de incomodar. Ao chegar nos portões da cidade, como entrar com algo que está sempre levantando mortos? Desafio de Perícias? Após alguns obstáculos, os jogadores descobrem que um antigo mago estava usando o poder do Cetro para suas próprias motivações.
Nesse momento os jogadores já sabem o bastante, e desse momento em diante os jogadores devem apenas continuar a busca pelas respostas, que é a segunda parte. Mas como um único post pode ficar muito imenso, irei dividir em mais um.
Até o próximo!
Cya!
