Sobre esta entrada:

Talentos para a Forma Selvagem

Completando o post anterior sobre a Forma Selvagem, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes:

Talentos do Patamar Heróico

Forma Anfíbia
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade.

Forma do Antílope
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua Velocidade e pode realizar manobras de salto durante um movimento duplo. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 1 a seu movimento sobre terra (overland).

Forma de Criatura Notívaga
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire Visão no Escuro.

Forma do Caçador Árboreo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Atletismo e pode escalar a sua velocidade (ao invés da metade da velocidade).

Forma do Espreitador Esquivo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Furtividade e pode utilizar uma ação menor para ajustar-se 1 quadrado.

Forma do Predador Noturno
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Percepção e adquire Visão a Meia-Luz.

Forma do Felino Acrobata
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Acrobacia e pode utilizar uma ação de movimento para ajustar-se metade de seu movimento.

Forma Encouraçada
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua CA. Caso o personagem possua o aspecto primal defensor, ele recebe um bônus igual a seu modificador de Constituição ao invés.

Forma Invernal
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Tolerância e adquire resistência ao Frio 5.

Forma Submergível
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele somente precisará fazer testes de tolerância após prender a respiração por 25 rodadas, e os testes só serão feitos a cada 5 rodadas com um incremento de +1 na dificuldade para cada teste.

Vocalização
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode utilizar sua capacidade normal de vocalização para falar. Com isto o personagem pode utilizar perícias como Diplomacia e Blefe tanto com animais quanto com as línguas que normalmente conheça.

Talentos do Patamar Exemplar

Forma Aquática
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire a capacidade de respirar sob a água.

Forma Grande
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Ao assumir a forma bestial, o personagem pode gastar um pulso de cura para adquirir aquela quantidade de pontos de vida temporários. Enquanto estiver na forma bestial, ele adquire tamanho Grande, o que fornece alcance 2 para seus ataques.

Forma Planadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo igual a sua velocidade. Ao fim de cada ação de movimento, você deve pousar, senão o personagem é conduzido até o chão ao final de seu turno.

Forma Rastejante
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele mover-se normalmente enquanto estiver deitado (prone) e adquire um deslocamento de escalada igual a sua velocidade.

Manipuladores
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode permanecer sobre as duas pernas inferiores e usar seus membros superiores para manipular objetos e portar armas. O personagem não recebe penalidades sequer para usar manobras da perícia Ladinagem.

Talentos do Patamar Épico

Forma Voadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo (pairar) 8. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 2 a seu movimento sobre terra (overland).

Em quinta-feira, 30 de abril de 2009 ás 17:40 na categoria Perícias & Talentos. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

7 Respostas a “Talentos para a Forma Selvagem”

  1. BlaugoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 13:54

    Os talentos ficaram ótimos! Só não concordo com a Criatura Notívaga, já que visão no escuro não é um traço que se encontra em animais. De resto, o artigo é ótimo para enriquecer e individualizar os druidas.

  2. VéxoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 14:16

    Obrigado Blaugo,
    Na verdade o talento Forma Notívaga é inspirada nos morcegos, que possuem uma capacidade de “visão” no escuro. Mas não se engane, é só para auxiliar a mecânica de jogo, até mesmo porque o D&D é um jogo de fantasia… nem mesmo a forma selvagem é um animal de verdade.
    Novamente obrigado pelos elogios.

  3. DeainNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 20:42

    Os 2 artigos de forma selvagem ficaram muito bons. Faço minhas as palavras do Blaugo!
    Ainda não havia olhado o druída direito, vou fazê-lo agora.

  4. BlaugoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 21:11

    Sob esse argumento eu me rendo. Afinal, fantasia é sobre o que é legal, não sobre o que é realista. E a grande graça de se jogar com um druida é ter acessos a habilidades normalmente restritas a outras classes.

    No mais, parabéns pelo blog, é excelente.

  5. FrankNo Gravatar 2 de maio de 2009 ás 9:54

    è os artigos fiacaram exelentes; eu jogo de druida desde 3.0; e gostei de tudo ai em cima; mas ainda acho o druida 4ed. pouco “druida” em espirito se é que vcs me entendem; sobre a forma notívoga talvez fosse interresante mudar o nome para ourtra coisa q não me lembro agora apesar de ser biologo; hehehe vou dar uma pesquisada a q se da o nome a percepção do morcego.
    O ponto mais negativo para mim sobre o druida é o fato de não haver separarção de animais e bestas q vejo como coisas diferentes; apesaqr que isso da mais poder ao druida, mas perde em conceito sobre o que é druida.

  6. HeitorNo Gravatar 4 de maio de 2009 ás 22:02

    Se a Forma Planadora tem que pousar a cada rodada, porque tem Pairar?

  7. VéxoNo Gravatar 5 de agosto de 2009 ás 15:10

    Várias considerações ótimas. Correção efetuada Heitor.

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