Sobre esta entrada:

Talentos para a Forma Selvagem

Completando o post anterior sobre a Forma Selvagem, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes:

Talentos do Patamar Heróico

Forma Anfíbia
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade.

Forma do Antílope
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua Velocidade e pode realizar manobras de salto durante um movimento duplo. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 1 a seu movimento sobre terra (overland).

Forma de Criatura Notívaga
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire Visão no Escuro.

Forma do Caçador Árboreo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Atletismo e pode escalar a sua velocidade (ao invés da metade da velocidade).

Forma do Espreitador Esquivo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Furtividade e pode utilizar uma ação menor para ajustar-se 1 quadrado.

Forma do Predador Noturno
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Percepção e adquire Visão a Meia-Luz.

Forma do Felino Acrobata
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Acrobacia e pode utilizar uma ação de movimento para ajustar-se metade de seu movimento.

Forma Encouraçada
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua CA. Caso o personagem possua o aspecto primal defensor, ele recebe um bônus igual a seu modificador de Constituição ao invés.

Forma Invernal
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Tolerância e adquire resistência ao Frio 5.

Forma Submergível
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele somente precisará fazer testes de tolerância após prender a respiração por 25 rodadas, e os testes só serão feitos a cada 5 rodadas com um incremento de +1 na dificuldade para cada teste.

Vocalização
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode utilizar sua capacidade normal de vocalização para falar. Com isto o personagem pode utilizar perícias como Diplomacia e Blefe tanto com animais quanto com as línguas que normalmente conheça.

Talentos do Patamar Exemplar

Forma Aquática
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire a capacidade de respirar sob a água.

Forma Grande
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Ao assumir a forma bestial, o personagem pode gastar um pulso de cura para adquirir aquela quantidade de pontos de vida temporários. Enquanto estiver na forma bestial, ele adquire tamanho Grande, o que fornece alcance 2 para seus ataques.

Forma Planadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo igual a sua velocidade. Ao fim de cada ação de movimento, você deve pousar, senão o personagem é conduzido até o chão ao final de seu turno.

Forma Rastejante
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele mover-se normalmente enquanto estiver deitado (prone) e adquire um deslocamento de escalada igual a sua velocidade.

Manipuladores
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode permanecer sobre as duas pernas inferiores e usar seus membros superiores para manipular objetos e portar armas. O personagem não recebe penalidades sequer para usar manobras da perícia Ladinagem.

Talentos do Patamar Épico

Forma Voadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo (pairar) 8. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 2 a seu movimento sobre terra (overland).

Em quinta-feira, 30 de abril de 2009 ás 17:40 na categoria Perícias & Talentos. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

8 Respostas a “Talentos para a Forma Selvagem”

  1. BlaugoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 13:54

    Os talentos ficaram ótimos! Só não concordo com a Criatura Notívaga, já que visão no escuro não é um traço que se encontra em animais. De resto, o artigo é ótimo para enriquecer e individualizar os druidas.

  2. VéxoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 14:16

    Obrigado Blaugo,
    Na verdade o talento Forma Notívaga é inspirada nos morcegos, que possuem uma capacidade de “visão” no escuro. Mas não se engane, é só para auxiliar a mecânica de jogo, até mesmo porque o D&D é um jogo de fantasia… nem mesmo a forma selvagem é um animal de verdade.
    Novamente obrigado pelos elogios.

  3. DeainNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 20:42

    Os 2 artigos de forma selvagem ficaram muito bons. Faço minhas as palavras do Blaugo!
    Ainda não havia olhado o druída direito, vou fazê-lo agora.

  4. BlaugoNo Gravatar 1 de maio de 2009 ás 21:11

    Sob esse argumento eu me rendo. Afinal, fantasia é sobre o que é legal, não sobre o que é realista. E a grande graça de se jogar com um druida é ter acessos a habilidades normalmente restritas a outras classes.

    No mais, parabéns pelo blog, é excelente.

  5. FrankNo Gravatar 2 de maio de 2009 ás 9:54

    è os artigos fiacaram exelentes; eu jogo de druida desde 3.0; e gostei de tudo ai em cima; mas ainda acho o druida 4ed. pouco “druida” em espirito se é que vcs me entendem; sobre a forma notívoga talvez fosse interresante mudar o nome para ourtra coisa q não me lembro agora apesar de ser biologo; hehehe vou dar uma pesquisada a q se da o nome a percepção do morcego.
    O ponto mais negativo para mim sobre o druida é o fato de não haver separarção de animais e bestas q vejo como coisas diferentes; apesaqr que isso da mais poder ao druida, mas perde em conceito sobre o que é druida.

  6. HeitorNo Gravatar 4 de maio de 2009 ás 22:02

    Se a Forma Planadora tem que pousar a cada rodada, porque tem Pairar?

  7. VéxoNo Gravatar 5 de agosto de 2009 ás 15:10

    Várias considerações ótimas. Correção efetuada Heitor.

  8. NILSIHNo Gravatar 5 de abril de 2011 ás 10:44

    Interresante e entristecedor. Gosto muito de druidas mas concordo com o carinha que disse que na versão 4.0 eles estão ”menos druidas”. Fiquei triste por eles não terem mais um companheiro animal, alem disso, já que não se ganha muita coisa na forma ”bestial” ( que deveria ser animal, exclusivamente) por que não ganhar ao menos suas habilidades básicas, como por exemplo poder se transformar num peixe e sair nadando?? É foda. acho que as vezes a forma bestial pode ser até mesmo um empecilho já que em alguns poderes são em forma normal e outros na forma bestial. aew temos que ficar gastando açoes pra se transformar e destransformar. mas vou me arriscar a fazer um pra testar. rsrrs gosto muito de druidas e só jogando mesmo pra saber se estão melhores ou não. depois conto a esperiencia rsrrss

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