Como usar o “Não”
sábado, 25 de abril de 2009Bem,
Quem leu o livro do mestre da nova edição chegou a conclusão de: “Diga sim a tudo o que os jogadores quiserem, e logo em seguida use a palavra então“, isso é simples, pois uma analise rápida e básica nos permite perceber o seguinte:
- Sempre que se diz não a uma situação, negamos uma possível nova quest, negar um item a um jogador é negar um possível desafio de perícias, negar o personagem de roubar uma loja é impedir uma fuga épica de uma masmorra na prisão da cidade, ou seja Negar é errado.
Entretanto nesse final de semana, enquanto jogava um bom RPG, passou pela minha cabeça que nem sempre é possível dizer sim. Vou usar como exemplo a aventura que estava jogando.
Enquanto vasculhávamos uma masmorra em busca de uma princesa que foi supostamente raptada encontramos uma espada mágica muito poderosa, nosso primeiro Artefato (e se bem conheço a mestra provavelmente o único! Rs), para qualquer personagem não Divino que carregasse a arma, ela pesaria toneladas, seria impossível de se empunhar.
Certo jogador resolveu pegar a espada, e como previsto, o jogador de classe marcial, acabou não conseguindo empunhar a espada, entretanto nós (jogadores) não sabíamos desse detalhe sobre o requisito divino para empunhar a espada, e ficamos achando que a coisa não era para nós.
Como a espada tem vontade própria, um fator interessante para ser usado é a própria espada dizer ao jogador que ele não é puro / digno para empunhá-la, e isso já seria o suficiente para resolver.
Okey, alguns podem dizer que isso é um caso isolado, mas e eu digo que não, é muito comum: certa vez (a mais tempo em outra mesa com outros jogadores) eu estava batalhando contra um inimigo e resolvi usar algumas magias para tentar destruí-lo, e o mestre simplesmente negou o meu uso de magia, e disse que eu não poderia conjurar nenhum tipo de magia.
Nessa ocasião fiquei muito chateado e no meu canto fiquei até o final do combate (afinal um mago sem poder usar nenhuma de suas magias é um pouco inútil na edição anterior), quando conversei com o mestre, ele me falou que estava numa área de magia morta, e que um teste de Conhecimento Local, resolveria isso.
Novamente, isso poderia ter sido feito de outra maneira a não frustrar os jogadores, como por exemplo, dizer que a magia não foi conjurada por completo, e que um fator exterior impediu a magia de ser usada, e assim dar alguma dica que pode ter alguma coisa interferindo, e não somente: “Sua magia não funciona“.
Eu mesmo tenho problemas e sempre tento tomar o Maximo de cuidado, e sei que muitas vezes eu mesmo peco nesse aspecto.
Fica aqui então minha dica!
Cya

12ª Sessão: Entrando no Covil do mago algumas coisas podem se encontradas, que tal uma Manticora, ou alguma outra aberração? Colocar alguns monstros feitos de partes de outros, como se tivesse arrancado pedaços de um para colocar em outros. Essa sessão será o recheada de lutas com criaturas mais estranhas e esquisitas do que outras.