Histórico em abril de 2009

Como usar o “Não”

sábado, 25 de abril de 2009

Bem,

Quem leu o livro do mestre da nova edição chegou a conclusão de: “Diga sim a tudo o que os jogadores quiserem, e logo em seguida use a palavra então“, isso é simples, pois uma analise rápida e básica nos permite perceber o seguinte:

  • Sempre que se diz não a uma situação, negamos uma possível nova quest, negar um item a um jogador é negar um possível desafio de perícias, negar o personagem de roubar uma loja é impedir uma fuga épica de uma masmorra na prisão da cidade, ou seja Negar é errado.

Entretanto nesse final de semana, enquanto jogava um bom RPG, passou pela minha cabeça que nem sempre é possível dizer sim. Vou usar como exemplo a aventura que estava jogando.

Enquanto vasculhávamos uma masmorra em busca de uma princesa que foi supostamente raptada encontramos uma espada mágica muito poderosa, nosso primeiro Artefato (e se bem conheço a mestra provavelmente o único! Rs), para qualquer personagem não Divino que carregasse a arma, ela pesaria toneladas, seria impossível de se empunhar.

Certo jogador resolveu pegar a espada, e como previsto, o jogador de classe marcial, acabou não conseguindo empunhar a espada, entretanto nós (jogadores) não sabíamos desse detalhe sobre o requisito divino para empunhar a espada, e ficamos achando que a coisa não era para nós.

Como a espada tem vontade própria, um fator interessante para ser usado é a própria espada dizer ao jogador que ele não é puro / digno para empunhá-la, e isso já seria o suficiente para resolver.

Okey, alguns podem dizer que isso é um caso isolado, mas e eu digo que não, é muito comum: certa vez (a mais tempo em outra mesa com outros jogadores) eu estava batalhando contra um inimigo e resolvi usar algumas magias para tentar destruí-lo, e o mestre simplesmente negou o meu uso de magia, e disse que eu não poderia conjurar nenhum tipo de magia.

Nessa ocasião fiquei muito chateado e no meu canto fiquei até o final do combate (afinal um mago sem poder usar nenhuma de suas magias é um pouco inútil na edição anterior), quando conversei com o mestre, ele me falou que estava numa área de magia morta, e que um teste de Conhecimento Local, resolveria isso.

Novamente, isso poderia ter sido feito de outra maneira a não frustrar os jogadores, como por exemplo, dizer que a magia não foi conjurada por completo, e que um fator exterior impediu a magia de ser usada, e assim dar alguma dica que pode ter alguma coisa interferindo, e não somente: “Sua magia não funciona“.

Eu mesmo tenho problemas e sempre tento tomar o Maximo de cuidado, e sei que muitas vezes eu mesmo peco nesse aspecto.

Fica aqui então minha dica!

Cya

Inicio, Meio e Fim (Parte 3)

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Bem,

Já foi falado a respeito do Inicio, do Meio, e agora vamos ao Final de uma campanha. Primeiramente porque temos que ter um final? Simples, vamos então fazer apenas uma recapitulação, Dragon Ball teve um inicio, um meio, mas esticaram muito o final e isso acabou por estragar e muito a história e o enredo da coisa.

Por outro lado o Senhor dos Anéis teve um Inicio, um Meio, e um Final, e é considerado uma das melhores obras de literatura fantástica, justamente por ter bem definido o inicio o meio e o final.

Seriados também sofrem com isso, basta apenas ver a longas e mais longas temporadas de Lost que no final esticaram mais do que deveria e por isso precisaram de vários consertos.

Então o final também é uma peça importante, dessa maneira não podemos deixar o final de lado. Como comecei um exemplo de campanha irei aqui então colocar os Finalmentes para completar.

12ª Sessão: Entrando no Covil do mago algumas coisas podem se encontradas, que tal uma Manticora, ou alguma outra aberração? Colocar alguns monstros feitos de partes de outros, como se tivesse arrancado pedaços de um para colocar em outros. Essa sessão será o recheada de lutas com criaturas mais estranhas e esquisitas do que outras.

13ª Sessão: As primeiras verdade serão encontradas aqui, um santuário a Deusa da Morte (The Raven Queen), assim como um altar com sangue seco, um encontro surpresa, talvez uma armadilha, e pronto mais mistério para os jogadores pesquisarem. Um desafio de perícias para sair de uma armadilha bolada e pronto.

14ª Sessão: Uma biblioteca com vários livros e inclusive os restos do Diário encontrado na mansão anteriormente, aqui pode-se encontrar o final do diário.

Sim, tudo terminou, finalmente encontrei minha eterna amada, e viveremos para sempre juntos, deixo aqui minhas ultimas vontades antes de viajar para encontrá-la, sei que tudo o que fiz foi errado, mas agora irei deixar tudo como deveria ser e finalmente irei ter o meu descanso”
- Henry Mcfold

Logo após o encontro do dia, assim como um monstro guardião do ultimo santuário. Este monstro deve ser muito forte, e os jogadores irão ter de optar em gastar suas ultimas forças aqui. (Deixe os jogadores que gostam de guardar seus últimos poderes para o ultimo boss, deixe eles guardaram).

Nesse momento os jogadores já podem encontrar o ultimo santuário do Covil, um local claro, com iluminação feita por chamas mágicas azuladas, um local bonito e pacifico, ao centro dele uma cama, com uma figura deitada sobre ela, assim como o Mago sentado ao lado dessa figura.

Alguns jogadores irão chutar que o mago é o Henry, mas aqui vem o momento Clímax, ele não é, Henry já morreu, logo após escrever tudo o que sabia em seu diário. Este homem é apenas uma pessoa que perdeu sua Amada em um acidente no cais, ele então ira falar que não ira lutar, afinal o que ele queria jamais irá funcionar, ele havia tentado de todas as formas salvar sua irmã, e na ultima noite ele falhou.

O homem irá falar que não ira pagar por seus pecados e pede aos jogadores para acabarem logo com isso, que sua vida não tem sentido sem sua Amada, que morreu por um ultimo fracasso cometido por ele mesmo.

Ele precisava do Cetro para poder finalizar o ritual e tentar restaurar a sua amada que foi morta, mas tudo o que conseguiu foi o corpo de sua amada com vários pedaços de outros corpos, e como atrasou para terminar o ritual o corpo está morto. Se isso não fosse o bastante acabou por quebrar o selo que mantinha o Cetro sobre controle.

Para resolver isso poderá ser muito bem usado um desafio de perícias, e apenas rolagens de dados não resolvem os jogadores devem encontrar as palavras certas para fazer a situação se tornar boa para o mago então fazer a coisa certa.

Aqui será o momento final da campanha, onde teremos duas alternativas para o final:

Alternativa 1: O Mago (Louis Netherfeel) aceita o fracasso e vai para ser julgado, e provavelmente condenado; ou

Alternativa 2: O Mago é morto pelos jogadores e agora tem de selar novamente o Cetro.

A campanha teve um Inicio, um Meio e um Final. Apesar de os jogadores ainda terem um artefato em mão, e podem usa-lo para seu próprio beneficio, ou então destruí-lo em alguma lugar, quem sabe não se começa uma nova “Saga do Anél” aqui? Isso foi apenas a parte “heroica” da aventura, que tal agora a parte “exemplar” ?

Abraços!

25 e 26/abril – Um Final de Semana Movimentado

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Este final de semana parece propenso aos eventos de RPG Brasil afora. Aqui em Itajaí acontecerá o I RPG no Vale que tem a participação ativa do Tomo 4ᵉ na organização, divulgação e também na execução: o Shin e a Mand mestrarão aventuras de D&D 4e para personagens de nível 5 e eu mesmo preparei uma aventura de GURPS no cenário do Starcraft.

Este evento deve reunir os mestres e jogadores da região do vale do Itajaí, com diferentes mesas/sistemas de jogo, desde o bom e velho D&D 3.5 aos contemporâneos Storytelling (nova edição) e ancestrais como Call of Cthulhu. Espero que ele seja somente o primeiro de muitos que venham a acontecer e que possa propiciar contatos entre os jogadores, a formação de novos grupos e alguns bons momentos de diversão.

Na cidade de São Paulo acontece o Gameday RPGArautos (ou RPG Experience) com aventuras de D&D 4e, Pathfinder e Star Wars Saga. Os jogadores que já possuem cadastro no DCI/RPGA devem levar suas carteirinhas e, se possível fazer a inscrição antecipadamente, pois as mesas são limitadas.

Para aqueles que não moram na grande São Paulo ou no Vale do Itajaí, o 1º Encontro Virtual de RPG é uma ótima opção; acontecerá neste sábado e domingo (25 e 26 de abril) e deve reunir jogadores on-line em todo o Brasil. Haverão sorteios de livros para aqueles que se cadastrarem no fórum do evento. Corra e faça sua inscrição!

Por fim, uma notícia animadora sobre a EIRPG que foi confirmada para os dias 4 e 5 de julho, no Colégio Marista Arquidiocesano – São Paulo, o mesmo local a sediar o evento no ano passado. Esperamos por mais detalhes sobre as palestras e workshops no site da Devir.

Keep the dices rolling!