Inicio, Meio e Fim (Parte 2)
quarta-feira, 22 de abril de 2009Bem,
No ultimo post eu falei a respeito do Inicio de uma campanha, irei agora então fazer a segunda parte, o Meio da campanha.
O meio é feito por descobertas, até então os jogadores encontram apenas perguntas, e mais perguntas, mas que perguntam são essas?
- De quem era a mansão?
- Quem fez o cetro?
- Quem é o mago?
Essas são somente as primeiras perguntas, então iremos responder elas aos jogadores. Deixando de maneira clara!
Quando os jogadores tiverem certeza do que é cada coisa, então os jogadores irão ao ponto final e o clímax da aventura, esse momento em geral pode ser bem próximo de avançar para o nível 11 e assim entrar no próximo estagio (Exemplar).
Exemplo,
6ª Sessão: Na cidade uma grande quantidade de encontros sociais, para obter informações, talvez um ou dois desafios de perícia para se obter as informações necessárias a respeito do que era a mansão. Ao final da sessão os jogadores devem ter certeza do que era a Mansão, e descobrem que a mansão possui um laboratório subterrâneo que pode revelar mais respostas.
7ª Sessão: Os jogadores retornam a Mansão e encontram uma pequena Masmorra antes do laboratório subterrâneo, armadilhas que já foram ativadas, e muitos corpos de Zumbis e Esqueletos podem ajudar a aumentar o clima, uma batalha contra um Esqueleto Guardião (Talvez de uns 3 níveis acima dos jogadores!), então finalmente um velho diário com muitas paginas perdidas e algumas ainda restando.
“Eu deixei tudo de lado, queria apenas encontrar a minha verdadeira felicidade, Sherllote, minha filha e minha amada, como poderei encontrar a solução para tais problemas?”
Isso já deixa um apetite por mais procuras, e já deixa mais respostas, a motivação desse Nobre nem é tão nobre assim.
8ª Sessão: Agora a pergunta, de quem é o Cetro? Supostamente é do Nobre, então vamos dar mais uma alteração para os jogadores. Um desafio de perícias ou mesmo uma Aventura Opcional (Side Quest) para conseguir uma objeto para o Velho Ancião da cidade que pode responder é o bastante. O Cetro é um antigo Artefato que foi esquecido a muito tempo, sua energia Necrótica é muito forte, em geral é usado em rituais para ressurreição muito poderoso.
9ª Sessão: Os jogadores nesse momento sabem de quem era a Mansão, o que é o Cetro, falta apenas sabem quem é o mago, e suas motivações… Bem, vamos deixar as motivações para um final mais Clímax!
O mago pode encontrar os jogadores e pedir o que é seu (o Cetro) e então lutar se for necessário, mas claro que como todo bom mago, ele irá lutar um pouco, mas ao receber alguma quantidade de dano (e causar alguma quantidade de dano também), este é o momento de deixar a frase de impacto e sumir (deixando mais um ou dois monstros para incomodar é claro!)
10ª Sessão: Os jogadores sabem quem é o Vilão, e irão atrás dele, ou esperar uma segunda investida para recuperar o Cetro, como jogadores geralmente gostam de correr atrás, basta deixar uma ou outra pista. Quem sabe mais uma pagina do Diário encontrado em sessões anteriores pode ser a chave.
“Eu triste encontrei a felicidade diante de mim, mas meus pensamentos cheios de agonia não puderam ser sinceros e aceitar o que já deveria ter aceito. Sim eu morri em vão, e agora minha alma faz parte daquilo que jamais irei conhecer. Minha filha minha amada, sua morte é o começo, irei te trazer de volta e manterei meu corpo sempre jovem para consagrarmos nossa felicidade eterna.”
Isso já mostra um tipo de visão diferente, não é necessariamente maligno, é apenas um amor acima do que deveria por um ente querido. Talvez essa possa ser a chave.
11ª Sessão: Após uma busca, talvez com algum Gnomo espertinho que saiba tudo de todos (Que tal um NPC Gnomo Bardo que sabe de tudo e de todos?), com a informação de onde é o Covil desse Mago Misterioso, uma investida contra o covil, um ou dois encontros com algumas criaturas geradas por Transmutação e pronto. Jogadores mais esperto irão notar que o Mago Misterioso não está usando mortos vivos.
Está já é a dica do final da campanha, uma longa campanha, em busca da verdade e em busca de evitar que um Artefato maligno seja usado de maneira errada.
Até a próxima!
Cya


