Histórico em maio de 2009

Iniciativa 4e: Pedras Rolantes!

sexta-feira, 29 de maio de 2009

Olá Amigos!

Depois de uma longa ausência sem ter ajudado em nada a Iniciativa 4e, finalmente retorno com força total! O tema da vez é: Cavernas. Eu preparei para vocês, uma seqüência de duas armadilhas em forma de desafio de perícias, no melhor estilo Indiana Jones!

Os jogadores estão caminhando em uma caverna, e seguem por um trecho reto com nenhuma ou poucas curvas. Deixe claro que os corredores são longos e únicos. Seja qual for o objetivo dos jogadores, ele está a cerca de 30 metros a frente. Realize uma jogada para ativar a armadilha e assim o desafio de perícias. Se desejar leia o parágrafo seguinte aos jogadores:

O corredor está perto do final, vocês já conseguem ver o caminho para a saída desse complexo de corredores a uns 30 metros de distância. Entretanto nem tudo é assim tão fácil, atentos a luz do final do corredor vocês acabam por pisar em um ladrilho falso, ativando uma armadilha. Alguns segundos se passam sem qualquer efeito, e vocês suspiram aliviados antes de verem a luz no final do corredor se apagando diante de uma pedra gigantesca, que inicia o movimento a rolar na direção de vocês!

A pedra Rolante!

Complexidade: 2 (Veja abaixo)

Nível: Três níveis acima dos jogadores. (Use as Classe de Dificuldades mostradas na pagina 42 do Dungeon Máster Guide).

Uma pedra gigantesca  está rolando na direção dos jogadores, e eles devem fugir dessa armadilha!

A primeira parte do desafio é fugir da pedra!

Perícias Primarias

Acrobáticos (Difícil): Você realiza uma série de saltos para ganhar o máximo de distância e conseguir fazer o máximo de velocidade. Este teste não gera falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem tenha que se esforçar além de seu limite, perdendo assim um Pulso de Cura.

Atléticos (Moderado): Você corre muito rápido, tentado ser mais rápido que a pedra rolando atrás de você. Este teste não gera falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem tenha que se esforçar além de seu limite, perdendo assim um Pulso de Cura.

Exploração (Fácil): Você repara a existência de pequenas fendas no teto que podem comportar uma pessoa, também identifica que existem espaços no chão sobre os quais a pedra deve saltar. Estas fendas podem abrigar um personagem de tamanho pequeno. Este teste não gera sucesso ou falha, mas permite aos jogadores realizarem um teste de Atléticos e Furtividade seguintes.

Atléticos (Difícil): O personagem salta e se impulsiona na parede para alcançar uma das fendas do teto para deixar a pedra passar. Um sucesso neste teste finaliza o desafio de perícias para o personagem. Uma falha neste teste não conta como falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem perca dois Pulsos de Cura.

Furtividade (Difícil): O personagem se esconde em uma fresta ao chão. Um sucesso neste teste finaliza o desafio de perícias para o personagem. Se o personagem for do tamanho médio ele irá ainda perder um Pulso de Cura, mesmo obtendo um sucesso, mas personagens pequenos não sofrerão nenhum dano. Uma falha neste teste não conta como falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem perca dois Pulsos de Cura.

Não existe conseqüência por fracasso nesse Desafio de Perícia, mas considere que quanto menor a perda de Pulsos de Cura, melhor os personagens terão desempenhado seu papel.

Espero que gostem!

Outos Posts da Iniciativa 4E

Aldetoron  - Cavernas Vivas
Covil – O Arqueiro Confinado
D3 System - 4 itens úteis em cavernas
Dado Mestre –
3 Maneiras de morrer numa caverna
NitroDungeon – Poderes para Monstros de Cavernas
Ozze – O Mito da Caverna

Cya!

Cansado dos mesmos Dragões?

terça-feira, 26 de maio de 2009

Onde está o post que eu procurava?

Este post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&D4e.
Saiba mais clicando aqui.