Um pouco atrasado, mas não falho; o post para esta nova edição da Iniciativa 4e vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Música, resolvi criar três pequenos rituais (cada um deles baseado numa música que eu aprecio) e seguindo os moldes dos rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do Aldetoron.
As canções descritas aqui são rituais simples, muitas vezes passados de pai para filho como legado ou tradição; e por isto eles tem como perícia-chave História e não é requisito o talento Conjurador de Rituais. Também não são necessários componentes para executá-los, o que elimina o custo de execução.
O mestre que queira utilizar estes rituais em sua campanha deve adotá-los como recompensa por um ato heróico ou uma missão (quest) que os personagens tenham cumprido. Considere-os entre os itens mágicos recebidos como recompensa por uma aventura, embora a canção deva ser ensinada por um instrutor.
O Hino de Batalha
“By moonlight we ride, ten thousands side by side
With swords drawn held high, our whips and armours shine
Hail to thee our infantry, still brave beyond the grave
All have sworn the eternal vow, the time to strike is now”
Uma canção que é ensinada aos Senhores da Guerra, Paladinos e militares em geral e descreve os feitos de combatentes do passado que tenham enfrentado desafios além de sua capacidade e venceram. O Hino de Batalha é entoado antes de escaramuças e choques de tropas e estimula seus ouvintes a lutarem com vigor e coragem.
Hino de Batalha
O personagem canta os feitos e glórias dos combatentes do passado, inflando em seus companheiros o anseio pela vitória.
Nível: 5
Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura
Categoria: Exploração
Preço de Mercado: -
Tempo: 1 minuto
Perícia-Chave: História
Duração: Especial
Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, ele deve fazer um teste de História. Cada aliado que possa ouví-lo recebe um bônus para ataques e danos em sua próxima jogada de ataque de acordo com o resultado deste teste.
| Resultado da Perícia | Bônus |
| 9 ou menor | nenhum bônus |
| 10 -19 | +1 |
| 20 – 29 | +2 |
| 30 – 39 | +3 |
| 40 ou maior | +4 |
O executor do ritual pode reforçar o Hino de Batalha, mantendo o ritual ativo por um ataque adicional para cada pulso de cura extra.
Canção do Silêncio
“It truly makes the most beautiful music
Everything it has to give, It’s everywhere hiding the listener
Without it I could not live… Silence”
Por incrível que possa parecer, a Canção do Silêncio favorece as ações furtivas. Ela deve ser entoada pelo próprio conjurador, como um mantra, que aguça seus sentidos e sua capacidade de concentração. Não se trata de magia, somente uma melodia simples que ativa certas sinopses cerebrais.
Canção do Silêncio
Sussurrando uma melodia secreta, o personagem aguça seus sentidos e sua concentração para tarefas furtivas.
Nível: 3
Custo dos Componentes: 1 Ponto de Ação
Categoria: Engano
Preço de Mercado: -
Tempo: 5 minuto
Perícia-Chave: História
Duração: Especial
Ao início deste ritual, faça um teste de História. Enquanto durar a execução o ritual, ele recebe um bônus em suas jogadas de Furtividade e Percepção de acordo com o resultado deste teste.
| Resultado da Perícia | Bônus |
| 9 ou menor | nenhum bônus |
| 10 -19 | +1 |
| 20 – 29 | +2 |
| 30 – 39 | +3 |
| 40 ou maior | +4 |
O personagem pode manter o ritual enquanto estiver concentrado. Qualquer ação de ataque realizada pelo personagem, ou qualquer golpe que tenha o personagem como alvo encerrará a execução deste ritual.
Música da Noite
“Open up your mind let your fantasies unwind
in this darkness which you know you cannot fight
the darkenss of the music of the night…”
Segundo as lendas, esta música foi ensinada por um fantasma a uma garota para que pudesse chamá-lo durante as noites solitárias. Pelo que se sabe, a canção não atraiu somente o fantasma, mas despertou todas as criaturas noturnas da cidade, espalhando o terror e dando um fim trágico para a cantora.
Música da Noite
Um uivo sonoro desperta as criaturas da noite. Elas respondem ao seu chamado, uivando ou gemendo em agonia.
Nível: 4
Custo dos Componentes: 1 Pulso de Cura
Categoria: Exploração
Preço de Mercado: -
Tempo: 1 minuto
Perícia-Chave: História e Percepção
Duração: Instantânea
Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, todas as criaturas nativas da noite (como lobos, morcegos, corujas e mesmo vampiros e espectros, segundo decisão do mestre) que possam ouví-lo respondem ao chamado. Se não houverem criaturas noturnas dentro do alcance da voz do personagem (no máximo 3 km para um ser humano), não haverá resposta.
Após a execução do ritual, caso exista ao menos uma resposta positiva, faça um teste de Percepção que determinará quantas informações o personagem adquire das respostas ao seu chamado.
| Resultado da Perícia | Bônus |
| 9 ou menor | presença de criaturas |
| 10 -19 | espécie da criaturas (naturais, mortos-vivos, etc.) |
| 20 – 29 | quantidade de criaturas |
| 30 – 39 | direção/distância de cada criatura |
| 40 ou maior | presença de indivíduos específicos |
Caso o personagem obtenha um resultado 40 ou maior, ele consegue memorizar a voz de indivíduos específicos e é capaz de reconhecê-los como tal caso venha a encontrar-se com eles mais tarde.
Obviamente, as criaturas chamadas por este ritual também identificam a presença do executor. O mestre pode realizar um teste de Percepção por parte da criatura para saber quais informações elas adquire acerca do personagem conjurador.
Mais na Iniciativa 4e
- Rituais Musicais, no Aldetoron
- O Coro Radiante, no Covil
- A Canção da Passagem dos Ossos, no Dado Mestre
- 8 Poderes Sonoros para Monstros de 3 Nível, NitroDungeon
- Rock n’ Roll no Rolando20


Muito bom, uma das coisas que eu senti falta no Bardo da 4E foi… a música, oras bolas. Os rituais ficaram muito interessantes, e as citações das músicas são perfeitas para isso.
Agora, sem querer ser chato, mas não seria sinapses cerebrais ao invés de sinopses?
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