Bem,
Quando eu joguei com bárbaro na ultima vez foi a muito tempo, o velho e único Kak von Klunk, em suas descrições de ataques eu fazia questão de mencionar que ele era um lutador não muito orgulhoso e que a batalha deveria ser ganha, não importando muito o custo disso.
Dessa forma eu tinha um lutador que usava uma força descomunal com muitos chutes, socos, cabeçadas e machadadas! Para tal coisa na edição antiga eu apenas dizia que meus ataques adicionais eram focados em outro estilo de luta, usava um ataque adicional para dar uma cabeçada, ou socava e depois realizava o golpe com o machado, e assim por diante.
Nessa nova edição irei fazer mais para isso, afinal agora as coisas estão mais simples e mais fácies de se lidar, irei então criar uma nova Construção (Build) para o Bárbaro!

Bárbaro Sujo
Você ignorou os ensinamentos de seus antepassados e aprendeu a usar a força dos espíritos antigos que estão dentro de si. Sua força é derivada puramente de seus treinamentos marciais e dos espíritos guardiões que mostram o caminho certo de como usar sua força, mas sua habilidade carece e muito de técnica. Em altos níveis você pode usar seus golpes de improviso de força bruta. Força é sua habilidade principal, usada para quase todos os seus ataques. Carisma é usada como habilidade secundaria para vários efeitos de seus poderes. O Bárbaro Sujo é uma construção que torna o Bárbaro quase totalmente imerso no papel de Agressor.
Característica de Classe Sugerida: Lutador Sujo (Novo)
Talento Sugerido: Ataque Poderoso (Foco em Arma)
Perícias Sugeridas: Acrobático, Intimidação, Tolerância
Poderes Sem Limite Sugeridos: Chute Baixo, Cabeçada Desprevinida
Poder por encontro Sugerido: Golpe Molhado
Poder Diário Sugerido: Fúria do Bote da Serpente.
Lutador Sujo (Característica de Classe)
Esta característica de classe é uma escolha adicional para a característica de classe de Feral Might do Bárbaro.
Lutador Sujo: Você recebe Chute Baixo como poder por encontro. Sempre que realizar um ataque de oportunidade, pode usando uma ação livre realizar um ataque adicional que use ação Menor ou Movimento.
Novos Poderes
Chute Baixo (Característica de Bárbaro)
O inimigo baixou a guarda? Chute suas partes baixas!
Encontro • Primitivo, Arma
Ataque de Oportunidade (Corporal)
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Força vs. AC
Acerto: 1D12 + Mod. de Força de dano.
Cabeçada Desprevenida (Ataque de Bárbaro 1)
Num movimento mais que rápido, você faz uma cabeçada no inimigo.
Sem Limite • Primitivo
Menor (Corporal)
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Força vs Fortitude
Acerto: 1d8 de dano.
Preparar Golpe (Ataque de Bárbaro 1)
Você realiza um ataque para ficar em posição de vantagem para um futuro golpe, apenas na espera do movimento do inimigo.
Sem Limite • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Se o alvo se deslocar (isso inclui teleporte, ajustes…) você realiza um ataque de oportunidade.

Golpe Molhado (Ataque de Bárbaro 1)
Cuspindo nos olhos do inimigo, você realiza seu ataque.
Encontro • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura:
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[a] + Mod. de Força de dano e o alvo fica cego até o final da sua próxima rodada.
Fúria do Bote da Serpente (Ataque de Bárbaro 1)
Sua fúria deixa seus instintos e adrenalina em níveis mais altos que o padrão comum, assim seus sentidos se tornam aguçados podendo prever movimento dos inimigos.
Diário • Primitivo, Arma, Fúria
Padrão (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto: 2[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria do Bote da Serpente. Até o final da Fúria do Bote da Serpente, qualquer inimigo que comece o turno adjacente a você recebe um ataque de oportunidade.
Quebrar Grilhões (Utilidade de Bárbaro 2)
Ninguém pode segurar sua força, com um movimento único você se solta de qualquer agarrão e ainda consegue o momento exato para realizar um ataque.
Diário • Primitivo
Menor
Efeito: Você realiza um teste para escapar de um Agarrão (Grab) e realiza como uma Ação Livre um ataque de oportunidade contra o alvo que o estava agarrando.
Chutar (Ataque de Bárbaro 3)
Você impulsiona o corpo e chuta o alvo, usando toda a sua força.
Encontro • Primitivo
Movimento (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs Reflexo
Acerto: Metade do Mod. de Força de dano, empurra (pull) o inimigo e movimenta a sí mesmo para o espaço em que o inimigo estava.
Fúria da Retribuição (Ataque de Bárbaro 5)
Em uma raiva frenética, você deixa a fera interior controlar seus movimentos, com ataques feitos unicamente por reflexo.
Diário • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto: 3[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria da Retribuição. Até o final da Fúria da Fúria da Retribuição, sempre que receber um ataque, que causar dano, pode com uma ação livre causar seu Mod. de Carisma em dano no alvo que te causou dano.
Intimidar (Utilidade de Bárbaro 6)
Você usa a imagem dos espíritos ancestrais dentro de você para mostrar o seu terror para os inimigos.
Encontro • Primitivo, Arma
Livre
Pré-Requisito: Treinado em Intimidação.
Efeito: Ao obter um sucesso em um teste de Intimidação, até o final da sua próxima rodada, recebe seu Mod. de Carisma como bônus por poder em qualquer rolagem.
Derrubar Atroz (Ataque de Bárbaro 7)
As forças primitivas se unem a sua perna enquanto você chuta o joelho do alvo o deixando caído.
Encontro • Primitivo, Arma
Menor • Primitivo
Padrão (Corporal Arma)
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs Fortitude
Acerto: Mod. de Força de dano e o alvo fica Caído (Prone).

Fúria dos Múltiplos Reflexos (Ataque de Bárbaro 9)
Cada um dos grandes espíritos ancestrais se unem a você e juntos realizam uma seqüência de ataques fulminante.
Diário • Primitivo, Arma
Veja Abaixo (Corporal Arma)
Especial: Você realiza este ataque usando uma ação Padrão, se este ataque atingir o inimigo e causar dano realize um segundo ataque usando a ação de movimento, se atingir o inimigo e causar dano realize um terceiro ataque usando a ação menor, se atingir o inimigo e causar dano, realize um quarto ataque usando a ação livre.
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA.
Acerto: 1[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria dos Múltiplos Reflexos. Até o final da Fúria dos Múltiplos Reflexos, pode realizar um ajuste como ação Menor.

Curti muito. Perfeito para um brigão em tarvernas!
Gostei.
Eu tenho um personagem de 3e que é um mago encantador. Seu nome é Janus Morgreant, e o mais legal a respeito dele é que ele não tem nenhuma magia que cause dano. Além disso ele é um verdadeiro tirano que todos adoram.
Bom, com os poderes disponíveis para a 4e fica impossível adaptá-lo. Vocês tem dicas para me ajudar a criar poderes para ele?
Obrigado
Olá Gustavo!
Primeramente obrigado por visitar o Tomo4e.
Irei partir do preceito que qualquer tentativa de repressão (intimidar, insultar, reduzir a moral de qualquer maneira) irá reduzir a vontade do oponente de estar em combate, logo, perderá pontos de vida.
Mesmo assim, o bardo tem muitas funções similares ao “Mago 3e”, causando vários efeitos (atordoamento, redutores de ataque, imobilização, etc) em sua vantagem própria. Acredito que esta classe se encaixa melhor no seu “Conceito” de personagem.
No post abaixo você vai encontrar a explicação entre “Conceito” e “Classe”:
http://www.tomo4e.com.br/2008/07/25/conceito-de-personagem/
Se você quer fazer um tirano que prefere não atacar e tocar o caos nos inimigos, existem outras classes que não o Mago que cumprem essa função melhor, o Bardo é um exemplo, ainda temos o Warlock para os tiranos mais agressivos, e os Swordmage para os tiranos mais defensivos.
Tudo parte da representação do seu personagem e a melhor classe que se adequar a ele. Se ainda assim o personagem não ficar como você gostaria, então colocamos a mão na massa para produzir alguns poderes de acordo com o seu conceito.
Abraços!
ótimo, essa é simplesmente uma build de kickasser, eu acho que se for possivel montar um half-orc mundrungo com essa build dá até pra chama-lo de Hulk = )