Histórico em junho de 2009

Criando seus Poderes! (Parte 1 – Agressores)[Revisado]

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Bem

Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais erros!

Recentemente falei sobre o não uso de poderes, agora irei tentar fazer de maneira clara e simples a criação de poderes para um personagem. Não esquece de ter em mente qual a sua função para o grupo e qual o seu estilo de personagem. Isso vai guiar a criação de poderes exclusivos com uma modelo que 100% encaixe com seu personagem.

Agressores

Sim eu sei que cada agressor possui uma forma de casuar um “daninho” a mais, seja por meio de um Ataque Furtivo, ou um Inimigo Caçado ou uma Maldição; Isso sem falar a respeito que cada classe tem seu proprio estilo, como o Ladino que causa dano centrado em um único alvo, ou o Ranger que tem opção de causar dano alto em dois alvos e assim por diante,  mas esquecendo um pouco isso.

Vamos pensar somente na questão geral de um personagem agressor, ele deve ter uma boa mobilidade e uma boa quantidade de dano, isso para suprir a sua falta de boas defesas ou sua falta de pontos de vida.

Vamos começar:

Poderes Sem Limite

Para os poderes sem limite, acredito que este personagem pode causar 2[A] em um ataque sem limite, claro que não ira adicionar seu Mod. de Habilidade para o ataque, mas se adicionar deverá ter algum tipo de “revéz”, seja conceder vantagem de combate, ou ficar Pasmo até o final da proxima rodada.

Também é possivel reduzir para 1[A] o dano do ataque e possuir alguma caracteristica de movimentação, seja fazer um ajuste de 2 ou 3 antes de atacar.

Poderes por Encontro

Para poderes por encontro irei fazer da seguinte maneira. Se queres causar dano puro, então causar 2[A] de dano seria razoavel. Entretanto esse poder por encontro não terá nenhum efeito adicional.

Claro que o poder pode (e deve) ter algum efeito, seja um pouco de mobilidade, como realizar um ajuste bom (talvez metade do deslocamento do personagem) ou então causar algum efeito como deixar o inimigo Pasmo ou Enfraquecido.  Isto é muito comum, e em geral quando se possui algum efeito assim o poder por encontro terá 1[A].

O poder ainda pode ter mais poder de fogo, como um poder com 3[A] ou talvez 4[A], mas isso terá um Revéz ainda maior, quem sabe ficar Inconciente até a próxima rodada, ou ficar Indefeso que são condições negativas bem fortes.

Em níveis mais altos, como os níveis Exemplares, adicione +2[A] aos ataques, ou então pode causar mais algum efeito que equivale a esse bônus de dnao. E em níveis épicos adicione +2[A] novamente aos ataques ou cause um efeito avassalador!

Vale também lembrar que o 2[A] pode ser transformado em dois ataques de 1[A]!

Poderes por Dia

Agora chegamos aos “gran finale” do seus poderes, é o “Rider Kick” do Kamen Rider, é o golpe Supremo do “Power Ranger”, é a “Genki Dama” do Goku! Seja como for é o golpe que será sua marca registrada, e será um golpe extremo para seu personagem.

Vamos dizer que para um agressor, causar 3[A] em forma de um diário nos niveis iniciais é comum. E ainda podemos ter um efeito na faixa! (Ou o jogador pode optar por 4[A] para um golpe apenas FORTE).

Para estes golpes em geral, finalmente temos os “TR Encerra” para golpes, agora um efeito não é apenas uma condição de uma rodada e sim uma condição que irá durar bastante, quem sabe um unico golpe que cause 1[A] mas deixe 10 dano Recorrente e a TR ainda tenha uma penalidade de -2!

Ou então um golpe de 3[A] que deixe o oponente Pasmo (TR Encerra) e ainda um Recorrente de 10 de dano? Não quer? Então que tal um conjunto de 4 ataques causando 1[A] em cada ataque, e se acertar todos adiciona seu Mod. de Habilidade ao dano?

Agora é a criatividade do jogador.

Espero que gostem!

Cye!

Conceitos: Templates

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.

Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de Modelos (Templates em inglês).

Os Modelos são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.

Mas o que é um Modelo? E uma mascara por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas mascaras devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.

Deixa eu colocar um exemplo aqui:

Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de Acólito Demoníaco, ao olhar na página 178 do DM Guide (Inglês) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).

Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.

Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso Goblin – Acólito Demoníaco, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder Poder Abissal (Abryssal Might) que aumenta um pouco o dano e por final Consumir Alma! (Consume Soul) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.

Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma… Bem esse eu não preciso descrever muito.

Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos Modelos de Classe, isso quer dizer que nossos amigos Humano Bandido pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.

Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder Sem Limite, Um poder por Encontro, Um poder Diário e Um poder Utilitário.

No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.

Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em Defesas específicas e Teste de Resistência. Ganha um Ponto de Ação. Calcula-se os Pontos de Vida de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas Perícias.

Então a parte interessante, recebe as Características da Classe! Ou seja um Humano Bandido – Ladino irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!

Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!

Cya!

Onde está o post que eu procurava?

domingo, 21 de junho de 2009
Capa do Manual dos Monstros em português - pela Devir Livraria

Capa do Manual dos Monstros em português - pela Devir Livraria

Nesta semana, nós do Tomo 4ᵉ recebemos um comunicado especial da Diretoria da Devir para o D&D no Brasil orientando sobre os direitos sobre a tradução do material exclusivo do D&D4e.

Apesar dos elogios ao nosso trabalho (e iniciativa) com as traduções, a Devir Livraria solicitou que retirássemos do blog quaisquer posts que ferissem estes direitos. E é por isso que posts sobre o Dragão de Ferro e as Classes Híbridas não estão mais disponíveis aqui e outros posts mais antigos serão removidos com o tempo.

Isto quer dizer também que não teremos mais matérias traduzidas das revistas Dragon e Dungeon Magazine, nem mesmo as prévias do site da Wizards of the Coast, visto que a Devir é a única empresa a possuir o direito para a publicação de material traduzido. Esperamos que eles façam um bom trabalho, como já foi iniciado com os Azers na prévia do Manual dos Monstros.

O representante da Devir anunciou também a intenção de não somente publicar as prévias ds livros, como lançar os principais produtos do D&D4e em português (torcemos pelo Martial Arcane Power em breve). Existe também a possibilidade de termos material das revistas também. Façam suas apostas.

Quanto ao Tomo 4ᵉ, ele continuará online; publicando material inédito, análises das regras, além de dicas para interpretação de personagens e algumas adaptações como já fizemos tantas vezes antes.
Continuem acessando.