Bem,
Com o lançamento da versão em português do livro do jogador (cujo eu já tenho o meu exemplar!), irei retornar aos meus posts de conceitos, e nada melhor para recomeçar, do que o assunto mais polêmico da nova edição, Poderes.
Afinal o que são poderes?
Poderes é tudo aqui que o seu personagem sabe fazer (geralmente em combate), são suas manobras, suas capacidades mágicas, são sua destreza e sua capacidade de movimento.
Na edição anterior tínhamos uma gama muito menor de poderes para os personagens, afinal, tudo o que o personagem sabia fazer era comprado por meio de talentos. Agora a coisa está diferente, todos os talentos que eram voltados para combate, agora são Poderes, muitas magias de Magos, agora são Poderes, as capacidades de um clérigo, agora são Poderes.
Tudo de maneira similar e de fácil entendimento, para qualquer iniciante saber jogar, e para os veteranos conseguirem tirar o melhor proveito de cada capacidade.
Então porque as pessoas falam tão mal desse sistema de poderes?
A primeira desculpa é que isso remove dos jogadores a capacidade criativa, e eu retorno dizendo que isso não remove em nenhum ponto, apenas dão mais opções, ao que era antes: Ataque Total, agora se torna Maré de Ferro, antes o Ataque Poderoso agora se torna o Golpe Brutal e assim por diante.
Com esses poderes o jogador finalmente tem a opção de escolha, e finalmente pode fazer um personagem totalmente diferente do outro, pois agora o personagem tem opções de escolha e isso é customizar o personagem.
Cya!

Dois centavos,
As duas grandes falhas na argumentação de que a 4e tira a capacidade criativa são que:
a) o Livro do Mestre chega a ter regras para lidar com situações inesperadas como manobras ou oportunidades de combate incomum, tendo até tabela de dano esperada para cada nível;
b) O Livro do Jogador 1 afirma isso num parágrafo e o 2 tem um quadro só falando isso: a descrição dos poderes é uma sugestão. O jogador pode descrever os poderes como quiser, desde que não tente alterar a mecânica com isso. Isso é algo que qualquer Mestre poderia determinar que acontece numa edição anterior, mas é a primeira vez que o Core é tão aberto em permitir e incentivar que os jogadores façam suas próprias descrições paras as habilidades/poderes.
Só um comentário: eu não diria que “Poderes é tudo aqui que o seu personagem sabe fazer”, mas sim o que o seu personagem é treinado para fazer. Qualquer guerreiro pode pegar um escudo e bater no inimigo, mas apenas alguém que realmente treinou esse estilo de luta conseguiria atacar o inimigo e empurrá-lo com o escudo (usando efetivamente Tide of Iron).
Se não, fica parecendo que seu personagem não tem opção de fazer nada que não seja um poder, ou que ele não pode tentar fazer nada para que não tenha um poder…
Vou ter que concordar com Elda King desta vez ^^
Tirou as palavars dos meus dedos! (estou digitando xD)
Na pratica é tudo aquilo q vç é treinado a fazer durante um combate, quanto aos poderes a 4 edição esta de parabéns, pois além de se tornarem uma camada a mais de customização de seu personagem (mesma raça e mesma classe podem ter poderes diferentes dependendo do q vç escolheu ter de melhor (força, carisma,etc),os poderes distribuídos aos jogadores em forma de cartas é uma maneira simples dos jogadores se preocuparem apenas com o q lhes tem disponível no seu nível, como num jogo de cartas eles tem aquela mão para usar nos combates e escolhem novas cartas ao subir de nível, esse conceito é extremamente simples e de fácil assimilação.